原文由成都晚报刊登,雪儿友情录入。 政策出台 网络游戏将套上“紧箍咒” 昨日,国家新闻出版暑发布日前出台的《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)以下简称(标准)。“标准”主要是通过“防沉迷系统”限制经验来达到控制完家游戏时间。“标准”规定,累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,完家经验,落宝正常。累计3-5属于“疲惫时间”,完家经验和落宝率降为50%,累计时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,完家经验和落宝为0。 “标准”为防止玩家通过频繁上下线规避“防沉迷系统”,设计了“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法。如果使用者累计上下线休息时间满5小时,再上线即可重新累计上线时间。 据新闻出版署音像局副局长寇晓伟介绍,此次签署〈网络游戏房沉迷系统〉主任书的7家公司为:盛大,网易,九城,光通,金山,新浪,授狐。“标准”将在2005年9月30日开发完成,10月1日--10月20日进行内测,10月20日以后在11个网络游戏上试运行,明年初在所有网络游戏上强制执行。 相关连接 首批11款游戏参与测试 据了解,首批参与内测的11款游戏包括:盛大的〈传奇〉,〈传奇世界〉,网易的〈大话西游〉〈梦幻西游〉,九城的〈魔兽世界〉〈奇迹〉,金山的〈剑侠情缘〉〈封神榜〉,光通的〈传奇3〉,新浪的〈天堂2〉和授狐的〈刀剑〉。 | 七夜 2005-08-24 16:37:11 0樓 |
虫子包找错字.. 限制经验来达到控制完家游戏时间 完家经验,落宝正常 完家经验和落宝率降为50% 完家经验和落宝为0。 授狐的〈刀剑 [em02][em02][em02][em02] | Zerg 2005-08-25 01:22:18 1樓 |
顶 然后一个词:实现不容易 | kache 2005-08-25 16:18:14 2樓 |
| Laola 2005-08-26 15:30:39 3樓 |
老辣好功底,打倒卡卡.. | Zerg 2005-08-28 20:49:49 4樓 |
-_-!!!! | Laola 2005-08-29 15:05:01 5樓 |