原文由成都晚报刊登,雪儿友情录入。


政策出台


网络游戏将套上“紧箍咒”


昨日,国家新闻出版暑发布日前出台的《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)以下简称(标准)。“标准”主要是通过“防沉迷系统”限制经验来达到控制完家游戏时间。“标准”规定,累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,完家经验,落宝正常。累计3-5属于“疲惫时间”,完家经验和落宝率降为50%,累计时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,完家经验和落宝为0。


“标准”为防止玩家通过频繁上下线规避“防沉迷系统”,设计了“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法。如果使用者累计上下线休息时间满5小时,再上线即可重新累计上线时间。


据新闻出版署音像局副局长寇晓伟介绍,此次签署〈网络游戏房沉迷系统〉主任书的7家公司为:盛大,网易,九城,光通,金山,新浪,授狐。“标准”将在2005年9月30日开发完成,10月1日--10月20日进行内测,10月20日以后在11个网络游戏上试运行,明年初在所有网络游戏上强制执行。


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首批11款游戏参与测试


据了解,首批参与内测的11款游戏包括:盛大的〈传奇〉,〈传奇世界〉,网易的〈大话西游〉〈梦幻西游〉,九城的〈魔兽世界〉〈奇迹〉,金山的〈剑侠情缘〉〈封神榜〉,光通的〈传奇3〉,新浪的〈天堂2〉和授狐的〈刀剑〉。

七夜
2005-08-24 16:37:11
0樓
虫子包找错字..


限制经验来达到控制完家游戏时间


完家经验,落宝正常


完家经验和落宝率降为50%


完家经验和落宝为0。


授狐的〈刀剑


	


	

[em02][em02][em02][em02]
Zerg
2005-08-25 01:22:18
1樓
顶


	


然后一个词:实现不容易

kache
2005-08-25 16:18:14
2樓
以下是引用kache在2005-8-25 16:18:14的发言: 顶 然后一个词:实现不容易
“实现不容易”应该是5个字吧
Laola
2005-08-26 15:30:39
3樓
老辣好功底,打倒卡卡..

Zerg
2005-08-28 20:49:49
4樓
-_-!!!!
Laola
2005-08-29 15:05:01
5樓