昨天我们的讨论中提出了主力队伍的概念。。我想还是需要和“固定”队伍的概念区分下。我们公会绝对不是为了名声就放弃公会会员利益的公会。所以绝对不会像其他公会一样固定人员刷raid级副本。让dkp和装备集中在少数人手里。


那个话也就不衍生开出了。我们昨天对主力队伍的定义在于 是对mc的boss战过不去的时候由一批技术好 配合意识好 纪律强 勇于挑战 不服输的会员先去挑战boss。为以后一般的mc队伍去打boss积累经验。至于mc副本。。还是应该让所有想去mc的成员都能体会到全过程,而不是只杀几个小怪。不让打boss了


那怎么才能可以够的到主力的标准呢?我的想法除了 技术 意识 配合等软要素外还有些其他条件,比如一定要装ts。这个在普通mc过程中由于各方面的原因我们不能强求大家都装,但是主力队伍就不同。这个是必须的条件。还有,最关键的是 要对公会活动有热诚,由于是去面对未知的挑战,其难度可想而知,这样就要求到不管遭受几次挫折都还有保持着一定要过的决心,之所以不说信心是因为boss必须要过,进了副本就是过了河的卒子,只能向前不能后退。


虽然话是这么说,那怎么保证主力队员不向“固定”队伍发展呢?


我想我们应该还是对主力成员和一般会员一视同仁。不要在物质上有所偏斜。。比如积分。主力队去杀mc的boss。既然组建的时候就是为了过boss战。就应该定在只有杀了目标boss后才算积分这样的模式上。而且积分不能给多,如果普通杀一次就给10分的话,那主力队伍杀了boss就只能给到5分,因为不能和其他会员拉开太大的距离,有距离是好事情,可是如果距离太大就丧失了公平性。


并且主力队伍	 除了主tank和主heal ,在普通mc队伍组队中不拥有组队的优先权,这个我希望rl在组团的时候要确立一个标准,像时间,和副本的距离等来考虑。这样可以避免发生总是这么几个人下副本,其他人没的下的事情发生。


我以上说的都很苛刻,不容易做到。所以希望参加主力队伍的成员必须要有这个觉悟。


当然不能只是为了大家去吃苦而组建这个主力队伍,我建议会里可以恢复精英这个级别用了称呼被评上主力的会员。能够当上主力的首先应该用荣誉来嘉奖。况且。。杀了boss就一定会掉紫色装备。对于初次杀boss的队伍,可以多一次获得积分的机会(虽然考虑到不应该和普通会员拉开距离的关系,但是还是可以得到一定的积分作为补贴)和多一次的装备分配机会。


以上是我对主力队伍的看法。。参加主力队伍的不是只有好处而已,还要失去一些,这也是等价交换的一种吧。希望大家可以慎重考虑下,但是所谓的失去,还是为了公会的得。


另外,公会的主力队伍不一定是会维持在30~40人左右,还是会随着新会员的加入和以前一些新人的成长而扩大阵容,不会一成不变。

neio
2005-08-26 12:46:08
0樓
这个问题往深一点说是Play for fun和Play for raid	 的理念差异


虽然过去数年中黑白公会一直在走一条Play for fun的路线 ,但在此我并不反对Play for	raid 的游戏的方式,毕竟人是不同的,两种玩法各自适合不同的玩家。


如果能够解决这2种游戏方式的矛盾,而同时保留这2种心态的玩家,将是最完美的结局。

Fog
2005-08-26 14:18:31
1樓
fog我也是play for fun的。。。raid对我来说就是在挑战。。那种竭尽全力把boss打倒的感觉真爽。。。至于装备。。。身为技术流,早就看成浮云了。^_^
neio
2005-08-26 19:24:23
2樓
古语有云:凡事预则立,不预则废,小比的建议不无道理。。。

7554195
2005-08-26 19:44:18
3樓