QOL编年史 天下大事久分必合,久合必分。 第一话 混沌初开时 零界占鳌头 话说QOL服初创之时原是群雄并起之势,十大公会有其四,可谓群雄逐鹿,好不热闹。开天劈地之时计有零界,骑士,蓝色,群龙等数大公会先后手刃老盖,可谓不分伯仲。 然,于群雄之中,零界一军突起,挟EEQ之助,打出PLAY FOR RAID的旗号,技压各路诸侯。小占上风以后零界自然存了问鼎之心,于是乎招兵买马自不在话下。短时间零界内是豪强云集,等级最高的几乎都是顶着零界字样。实力的扩张伴随着累累战果,斩塔克隆,诸万王,很快零界诞生了QOL上许多职业的第一件EPIC。零界已经把紧随其后的骑士,蓝色,群龙等公会甩下了一大节。 富兮祸之所伏。 随着零界大范围招收高级人才,不可避免的流入了很多高级人渣。在不断RAID中也缺乏了对公会会员日常行为的监管,身为第一大公会成员,等级装备上都高人一等,自然让一些宵小飘飘然起来,一时间零界会员爆出诸多丑闻。诸如抢怪骂人之类,自不在话下。这时期的论坛热闹起来,热点吵架贴多为关于零界会员的帖子。虽然零界官员极力掩饰,但是却掩不住悠悠众口,各人自有定论。这时的零界在QOL中的形象有了变化,再不是哪支强大而高不可攀的劲旅,而在很多QOL玩家心目中成为一个大量人渣聚集的集合体——虽然人渣只是零界数百会员中的少数。 虽然广受非议,但是零界有一组相对稳定的核心队伍,他们几乎没有受到影响,在VEL初开之时稳步前进,相继击杀术士,辩护,雕像,仍然独占QOL鳌头。 第二话 骑士跃马欲问鼎 无奈天不假英雄 QOL当之无愧的第二大公会是索兰尼亚骑士团,荣誉即吾命。挟索兰尼亚骑士之名,骑士笼络了很多龙枪FANS,实力紧随零界之后。紧随零界击杀各大BOSS,骑士几乎每次都是在零界击杀新的BOSS后不久就成功击杀该BOSS,其实力可谓和零界不分伯仲。在外测2,3个月的时候,当时满级的人还不多,而你只要随便查看一下服务器上60级玩家就会看到,10个60级玩家之中有7个零界,3个骑士。零界跟骑士的成绩几乎都是相差不超过2个星期,骑士的口号是永远争第一,明确只把零界作为竞争对手的态度。而零界声誉的下降又拉近了双方差距,很多小公会退会的玩家都选择骑士为第一入会选择,一段时期内,骑士的人事论坛几乎每天都有新的入会申请提交,人事官员也成为骑士官员中最忙碌的人。 这种跟零界一线差距的情况一直持续到VEL中期,当时双方都成功击杀术士,辩护和雕像,一些掉ST钥匙的第一滴血也被相继击杀。就当时实力论,零界10,骑士8,而骑士当时正处上升时期,当时双方高等级人数上已经非常接近,骑士所欠缺的仅仅是经验而已,贾以时日,骑士定能与零界比肩,甚至超越。 然而,就在这时,骑士内部却出现问题。 骑士分裂了。事实上说成是分裂有些夸张,充其量不过是1,2组人退出而已,在实力上对骑士的影响并不大,但是却从士气上沉重打击了骑士赶超零界的信心。很长一段时间内骑士无力挑战更强力BOSS,而零界却在这段时间不但成功击杀国王,AOW,甚至还进入ST,唤醒了传说中的沉睡者。远远的把骑士甩在了后面。 要说到分裂的原因,这却和索兰尼亚骑士团之名有关——荣誉即吾命。虽然骑士团并非人人是骑士,但是过往风评不差,荣誉即吾命亦是众多龙枪FANS加入的原因之一。然而,由于吸纳了太多良莠不齐的新鲜血液,导致整体逐渐偏离了这个荣耀的名称。记得龙枪原著中的索兰尼亚骑士团亦有荣誉丧失之时,巧合的是这一幕发生在了诺拉斯大陆。原著中的骑士团借由史东的英勇唤醒了失落的荣誉,而QOL呢? 没有史东。 第三话 诸强并起时 大陆起烽烟 零界和骑士基本占据了QOL40%的玩家,其余60%由众多中小公会分配。先蹩开零界和骑士的纠葛不谈,更多的中小公会在零界和骑士的竞争中感受到了巨大压力。仅从2公会不遗余力的拉人上众中小公会就损失惨重。为何?2公会所拉之人多从众中小公会得来,中小公会成了2大公会的人才培训基地,看着辛苦培养的MT,牧师被人轻易拉走,还有几个人坐得住? 于是,众多中小公会中刮起了一股合并的风潮。先有5公会合并“誓言”,后有原十大公会之二创立新世纪(NEW CENTURY)。合并之后,实力自然是大大增强,然而,制度的创立和实施岂是如此轻易?合并后权利和利益分配困难重重,没有一个强力领导是不可能达成的。而且合并过程中和合并初期,这些合并的公会就流失了部分人员,远没能达到1+1>2的效果,甚至连1+1=2的效果也不一定能达到。但是无论怎么说1+1>1是无人质疑的,一时间QOL上并起数个实力接近的公会。计有遗族,蓝色诺亚,NEW CENTURY,誓言,加上原本的两强零界和骑士,QOL上呈现出群雄并起的局面。这里面除了零界具有击杀AOW,国王,叶利那,等几个顶级BOSS和ST优势外,其余5个公会能RAID的BOSS实力相差不远,所以争抢由以前的CAMP变成了RAID。现在新大陆的BOSS基本是一刷新就有公会集结击杀,很难活过24小时,以前的提前数天定好RAID目标的情况再不复存在。 大陆已是烽烟并起。 第四话 缘何纷争又起时 几家欢乐几家愁 当零界在QOL取得绝对优势的时候,他们开始回过手来对付以前一直跟他们纠缠不清的骑士。同时,由于零界的形象几乎已经恶化到极点,现在是时候来修正与各个公会乃至个人的关系了。现在零界的优势体现在不再需要跟其他公会抢BOSS上。ST和一系列掉落极品装备的BOSS都归零界独享。而现在的骑士却陷入尴尬境界——上有零界压制,下有众多实力相差并不大的公会抢BOSS。 这时发生了零界跟骑士的KD抢RAID事件。不论谁对谁错,在这场争执中其他非零界成员已经不是一味对零界加以指责,可见零界改善形象的努力成效颇丰。 KD事件过后骑士作出了一个现在看来是最错误的决定——压制蓝色。蓝色即蓝色诺亚公会,该公会亦是开服之初的十大公会之一,在初期PLAY FOR FUN落后于零界骑士的PLAY FOR RAID,后改为PLAY FOR RAID,实力逐步增强,基本是紧随骑士。蓝色一贯不甚高调,但其实力的增长让骑士如芒刺在背,深恐前追零界不上反被后面的蓝色赶超,一贯以只争第一为目标的骑士如何能忍受反成第三的情况?于是打压蓝色就成为了骑士的一个外交方针。然而,很快蓝色就联合了零界,并跟遗族等公会保持友好关系,反而对骑士进行压制。 而骑士内部也不平静,不久前合并过来的公会还没有完全融如整个骑士团,这个时候挑起对外争端实不明智。在内忧外患下,骑士团再次分裂了。 这次分裂的主体为原冰风暴合并过来的成员,同时带走了部分原会员,这次分裂对骑士的损失比上一次更大。最要命的是分裂出去的成员跟骑士反目成仇,并全部加入了遗族。这就意味着遗族也将成为骑士的对手。在几大公会中骑士与零界早是冤家,近日对蓝色的压制也把蓝色拖入了敌视骑士的行列,现在遗族又成为敌对状态,排名前4的公会另外3个都与骑士成为敌对状态。现在就算骑士联合誓言或者NC也很难与其他3大公会抗衡,何况誓言与NC尚在内部调整之时,无暇参与其他公会的争执,根本不可能与骑士联合。 话分两头,却说遗族吸收了骑士分裂出去的成员,但是却并没有如表面上的一般平静,基于一系列的权利和利益重新分配,导致部分遗族成员出走。当然,出走的部分远小于新加入的部分。遗族实力确实获得极大提升,已经超越蓝色,逼近骑士。遗族,他们自称为被遗忘的一族,行事也相当低调,他们的核心成员为同一城市数个网吧的玩家,人数虽然不多,但是相互的配合和信任不是任何一个公会能比的。吸收骑士分裂的部分人员能否完全融入遗族还有待时间考验。 这里的另一个主角——蓝色诺亚,虽然表面上颇为平静,但是暗地里却暗潮汹涌。不久前主要官员与部分主力曾经集体退会,时隔一天又返回。然后蓝色内部进行了权利重组,会长官员大换血。这一幕颇值得玩味,使人不由得想起一个词——逼宫。 现在QOL的实力分配为0J 10 骑士 7 遗族 6 蓝色 5 NC 4 誓言 2,局势对于骑士可谓十分不利,前些日子零界,遗族,蓝色3公会联军与骑士抢雕像,基本说明3公会已经联合展开对骑士的压制。骑士将何去何从?3公会联盟能持续多长时间?均有待时间来解答。 PS:小小游戏中的英勇与荣耀,忠诚与背叛,阴谋与狡计活脱脱演义出一出网络版战国策。以后的诺拉斯历史将何去何从,有待诸位努力演出。 第四章 魍魉鬼魅乱誓言 祸兮福兮未可知 话说誓言由于合并而成为人数在QOL服上排名前3的公会,虽然注册人数仅180+人,但是这些人中水分极小。不像其他大公会,虽然名单上洋洋300+人,但实际日在线人数往往在50人以下。 如果排除人员装备与经验方面的欠缺,誓言甚至可以与零界,骑士比肩。但是EQ的实力也正是由人员装备与经验所构筑,人数不多的遗族能取得跟蓝色相同甚至更大成就就是一个例子。其中装备经验是一个方面,另一个方面大概就是合并后各方关系尚未理顺。所以誓言的真实实力尚在NC以下,更不要说蓝色,骑士。 值此公会交接之时誓言却发生了一件虽不能所绝后,但肯定是EQ史上空前的事情——一名誓言官员的弟弟在与誓言会员冲突后利用誓言官员的帐号把誓言会员开除了100多人!最后由会长上线把该官员开除才制止了他疯狂的行为。 就这件事没什么好评论的,但是这件事所造成的后果却值得玩味。显然,所有誓言会员经过这次事后更加团结,变得更像一个整体了。 真应了哪句古话:祸兮,福之所依。 第五章 走不尽 分分合合路 NEW CENTURY意为新世纪,大概合并组建这个公会的成员都希望能共同创建一个新世纪。但是好的理想总是难以实现,现实与理想之间存在巨大差异。合并公会如果没有一个强力的领导和明确的目标是很难有所突破的。 在DL葛伦奈尔事件中,NC的RL竟然在蓝色与遗族击杀BOSS后公然抢LOOT下线。此事件可以看出NC的RL竟然还如此意气用事,显然还太不成熟,没有一个强力领导也是导致会员缺乏约束的关键。 抢LOOT事件后零界,蓝色,遗族,NC四方发表了联合宣言,表示对BOSS RAID权会遵照一定规则进行。当然,这个宣言做秀的成分大于实际意义,因为在后来的RAID中基本没有多少遵照此宣言避让的事例,似乎就是NC象征性的让了蓝色一个DTV。 不久之后,NC发生了一次较大分裂,部分主力会员退出,实力大大下降,NC已经基本退出对诸多BOSS控制权的争夺。 在蓝色和遗族两方也同样存在不小问题。 困扰蓝色的主要是公会中PLAY FOR FUN和PLAY FOR RAID的分歧,由于公会宗旨改定位为PLAY FOR RAID,而在RAID中经常出现公会在线60+人,而却调不出30人来RAID一个BOSS,多次出现发现BOSS后由于缺人而被其他公会抢走BOSS的情况,这当然会使PFR的人对PFF的人不满,内部矛盾越来越明显,RAID方面更难以取得大的突破,基本就停留在DTV,雕像这一级BOSS。 在遗族一边的问题却更大一点,比较多的原核心会员退出EQ导致很多关键职业欠缺,根本就不能击杀大一点的BOSS,虽然连续击杀兹兰达获取近10个ST钥匙,但是公会面临的窘境是不容回避的。 既然双方面临相同问题,于是合作互补就成为一个选择,很快,双方领导层都表示认同合并。然后双方开始了以合并为目的的联合RAID,联合RAID的时间长达近1个月,在联合RAID中双方RAID主力达到互相认同,也取得了依*单独力量无法取得的成果,在联合RAID中击杀了大量第一滴血,获得了比原先两个公会总和更多的ST钥匙,无疑这大大提高了参与RAID者的信心。合并已成必然,新公会定名晨曦。 当然,蓝色与遗族的强强联合中受到打击最大的就是已经处境艰难的骑士,上有0J压制,又面临合并公会的巨大压力,原来少有竞争的BOSS将凭空多出强大竞争对手,面对如此局面骑士如何应对?且听下回分解。 No.2 第六章 峰回路转 骑士反击 由于骑士团与零界,蓝色,遗族这4大公会之3造成了极大矛盾所以在QOL的BOSS争夺中处于不利地位,况且蓝色与遗族的合并势必造就一个强大的公会,实力不会弱于骑士。而且骑士与零界长期的敌对状态,零界必会偏向晨曦,这样,在RAID权竞争中骑士就十分不利。 骑士应对策略十分简单有效——为广收会员急速扩充实力。 很快,骑士吸收了数个小公会的主力成员,使在线人数一度超越了零界,甚至在数次RAID权竞争中人数能超越零界与晨曦联军的数量。这段时间骑士在竞争中获胜的RAID计有兹兰达,首领叶利那,克兰笛卡,等等。一度在竞争中取得上风。 这段时间晨曦与骑士的BOSS争夺进入白热化,其中又以哨卫的争夺为代表,而骑士之所以挑起这个争夺又是因为前一天克兰笛卡的争夺中被晨曦加零界联合压制。终究骑士只在某些时段有人员优势,超出这些时段的BOSS就跟晨曦各有一半机会取得控制权,关键还是看双方集合速度。 总的来说骑士的这个策略还是奏效的,至少在BOSS争夺中取得了与晨曦联合零界分庭抗礼,而且还略占上风的效果。 第七章 晨曦初露时 三分天下成 由于程序原因,至十月初晨曦公会才正式成立。短时间内晨曦的会员人数已经突破百人。虽然百人规模相较原蓝色300+人的规模都有不小差距,但是晨曦的在线比例,上线率和平均等级绝对是所有公会中排名第一,关键是在联合RAID中各人员已经形成默契,配合娴熟,所以实力极强,其一有RAID就倾巢而出,集合迅速,高效率的作风是强大的根源。 晨曦成立后曾经创下在10。1期间连杀6个ST钥匙的记录,短时间内ST钥匙已经超过骑士。 而这时骑士内部却不平静,由于快速吸纳其他公会成员时许下的种种诺言在激烈竞争中难以执行,所以很快骑士内部不少人离开,甚至还连带部分老会员退出。一段时间内骑士几乎没有杀什么BOSS。 就实力上说晨曦与骑士仍有一定差距,只是晨曦暂时获得先机而已,QOL由零界,索兰尼亚骑士团,晨曦,3分天下的局面已基本形成。 值得一提的公会还有UNICORN,这个以独角兽命名的公会人数并不很多,但是实力却稳步提升,现在已经DOWN了大部分KUN的BOSS,虽然与3大公会实力差距仍然很大,但是作为一匹黑马值得关注。 人数众多的誓言实力也不可小视,曾经60+人杀DTV,不论经验装备,仅是能集合60+人这个数目就是一股强大力量,毕竟装备和经验可以慢慢获得,人才是最关键因素。 第八章 又见浪潮起 分合写春秋 晨曦与零界的联盟随着晨曦的壮大和零界吸收新人对装备的需求而开始松动起来。 首先,晨曦逐步强大,部分零界原本独占的BOSS已经囊括入晨曦击杀范围,随着晨曦进入ST和可能进入的NTOV这个冲突越发明显。 其次,零界新加入会员缺乏装备,根本无法进入NTOV和ST这些零界控制的区域获得装备,所以,零界RL半借此借口,半为遏制晨曦,开始争夺VEL其他BOSS,和ST钥匙。 最先有所冲突的是哨卫的RAID,最后双方协商后由零界要ST钥匙,之后再联合杀门口的老桑作为补偿。可说这次还基本是双方协商,然而,接下来的POF争夺CT矛盾已经摆上台面。在晨曦正费洛特集合准备进入的时候零界率先用MAG COH进去击杀了CT,期间基本没有什么协商。不久后,ST双方又爆发了一次BOSS争夺,赤裸裸的抢BOSS激怒了晨曦,当晚,晨曦50+人集合NTOV,准备击杀NTOV的BOSS向零界示威,从来没有其他人染指的NTOV被入侵,零界当然受不了,当即也集合了50+人进入NTOV。最后双方协商下零界击杀天之艾森,晨曦击杀剧毒。此一事件才摆平,双方基本修复关系。 此时骑士也基本恢复过来,为了夺回失去的BOSS控制权,骑士选择了最原始也最有效的方法——蹲。30+人蹲雕像蹲了整整1天,使人不由得不佩服。 此时QOL服各公会实力对比为零界10:晨曦7:骑士7:誓言3:UN2:NC2。 第九章 八荒天下争霸 三强各自逐鹿 零界是QOL的老牌公会,早在QOL开服之初就已创立,精英路线保证了核心力量的稳定,其核心队伍在QOL不论装备还是经验都是当之无愧的最强队伍。然而,正因为老牌公会的背景所以内部也存在一些问题。 不久前,部分零界核心成员退出,实力因此受到了一些影响。为了保持在QOL的领先优势,零界放开收人,大量吸纳各公会高等级人员。不可避免的吸收了一些为混装备而来的人,因此内部矛盾日趋尖锐。 在长期RAID中要保持始终一个RL基本是不可能的,而零界数个RL在长期RAID中因RL风格和CALL LOOT风格不同又各自有其拥护者。 索兰尼亚骑士团同样也是老牌公会,几经波折后仍然屹立于QOL。与零界相似,骑士同样有一支核心成员。这支核心成员的素质并不弱于零界,只是规模只有20许人,这也是因为骑士在RAID方面难以与零界相比,所以装备力量上仅够武装一支20许人的核心力量。 近期,骑士着力于处理内部问题,逐步把内部问题理顺,人员流失基本得以控制。官员主要努力缓解内部矛盾。在外交上改善与小公会的关系,既可以赢得口碑也可以在人手不够的时候联合RAID赢得更多机会。 骑士为了弥补集合速度的劣势只好放开收人,甚至收录了一些争议颇大的角色,显然,骑士内部并非所有人都赞同收录这些人,这也埋下了一定隐患。 在晨曦崛起后,与晨曦的几次RAID冲突并未占得便宜,而集合速度和上线率都比不过晨曦,所以骑士改变策略,避免正面冲突。把RAID重点转移,暂避锋芒。杀矮人王,DTV等BOSS既积累了实力,又避免正面冲突,而从侧面控制龙FAC牵制晨曦。静待其变。 晨曦这个两强合并公会原本就聚集了蓝色与遗族的RAID精英,在晨曦成立初期这些精英成为了核心力量。但是,初期这股力量并不算强大,因为两公会都有很大部分人反对合并,初期加入晨曦的总人数算上小号也不过60许人,最高峰在线人数不过三四十。在装备并不精良的情况下要挑战各个BOSS可谓困难重重。然,这只队伍却是经过了长期合作配合默契的精锐之师。他们顶住了初期的各种压力,取得了鼓舞人心的成绩,叶利那,桑托拉克这些标志性BOSS相继被战胜。 RAID的成功也使原先两公会大部分反对合并的玩家看到了新公会的希望,加入者日众。晨曦低调的作风也赢得了不错口碑,不少公会游离人员选择了富有朝气的晨曦作为加入的公会。因此形成良性循环,公会实力稳步提升。 在QOL各公会中晨曦的RAID频率极大,与零界相仿,基本达到一天两场以上的频率。要知道,RAID中的一般装备也比CAMP来的绝大多数极品装备质量更好,晨曦每天的RAID战利品至少有10件左右,这样,会员分到战利品的频率就大,一些关键职业甚至平均每两天就能分到一个比较好的战利品,进一步提升了RAID热情和士气,比较而言,零界虽然有差不多的RAID强度,但是老牌公会人口众多,自然平均获得LOOT的机会就少了不少。 在初期阶段晨曦把获得沉睡者坟墓钥匙作为主要RAID目标,高频度的RAID保证了基本每天都有ST KEY进帐,短时间内ST KEY达到了50+,远远超过了老牌公会骑士团,成为ST的第二大住户,而KEYER上线率甚至跟零界也不相上下。很快,公会肉搏职业基本普及了天神武器,DPS进一步提升。 DOWN格鲁顿标志着晨曦作为一个FOR RAID的公会在DPS和人员配合上已经基本合格。 第十章 久乱人心思和 QOL秩序初现 十月初,晨曦与零界于KD雕像撞车,双方人数相当,晨曦先杀辩护后零界占据水晶墙雕像CAMP点,双方争执不下。最后GM出面以杀辩护者获得雕像CAMP权原则把雕像判给了晨曦。值得一提的是双方虽然争执不下,但是公共频道却十分干净,不知情者甚至会以为是双方联合RAID。由此可见这两个RAID为主的公会都有着严明的纪律与比较成熟的心态。 这次撞车后双方基本达成处理撞车事件的方案。 而这时候也正是晨曦与骑士RAID冲突最频繁的时候,先后哨卫,克兰迪卡,POF,ST等多次冲突。在这些冲突中骑士的集合速度和人数都落了下风,即使联合小公会也很难占优。骑士为了扭转这种劣势采取暂避锋芒的策略,把RAID BOSS转到晨曦不会去碰的矮子王,并试图通过做薇仙之峰钥匙来开辟另一个RAID地点。 而誓言,UNICORN等中小公会则互相竞争库那克大陆的BOSS。 这样,一段时间内QOL的RAID冲突大大减少了,甚至还有各大公会联合RAID协议的提出。 短暂的和平景象出现在QOL。 第十一章 国王又现 祸端再起 直至KD国王托马斯刷新,骑士与零界双方都获得了这个刷新信息。显然,国王的LOOT在当前版本是数一数二的,谁都不想放弃这块肥肉。最后的结果就是KD里面火车横冲。这次冲突可谓是QOL史上最激烈的一次冲突。事后,在冲突中吃了亏的骑士并不认为事情应该就这么结束。随即,骑士发出了报复的宣言,宣称将在零界有任何RAID的时候都将以火车予以破坏。 第二天的雕像刷新骑士果然在零界杀雕像的时候拖来巨人火车,零界也是实力坚强,竟然顶着火车把雕像杀掉了。接下来的战争化身呢?任何一个公会都不敢保证能顶着火车杀战争化身。但是如同事件开始一样突然,骑士在最后关头发布了停止报复的通告,于是零界还是如往常一样杀战争化身,一切皆如往常。 在KD火车事件后骑士意识到再继续等下去只会拉大与其他两公会的差距,当务之急还是如何能获得更多BOSS CAMP权。经过对RAID情报系统的一番改造,骑士获得了比较准确的刷新信息,但是当BOSS刷新出来再去就要比集合速度,这恰恰是骑士的弱项,要获得CAMP权只有发挥自己的强项——蹲。于是,每次BOSS刷新前数小时骑士就会集合人手去蹲。此方法效果颇丰,骑士连续获得数个BOSS。 然而,蹲此一法虽有成效,却极易消磨成员RAID激情,蹲久了暂离的也渐多,因此而常常导致全灭更进一步打击了成员积极性和加大会员间矛盾。而且重要BOSS大家都蹲了自然最后还是拼集合速度和上线率。 此次KD事件更加深了骑士与零界,晨曦的矛盾,QOL局势更趋于动荡。 第十二章 库那克大陆的征战 零界,骑士,晨曦征战的大陆主要在维里斯,而对库那克大陆的BOSS和部分维里斯BOSS多无余力顾及,但是库那克大陆却并不平静。 誓言,UNICORN,怪兽乐园等中小公会无力与三大公会抗衡争夺维里斯BOSS,为提升实力而转向击杀库那克BOSS。库那克的BOSS也是刷新不久即被击杀的命运。 誓言与UNICORN在前已有叙述,而怪兽乐园却也是QOL老牌公会之一,初期人数不多,并未在RAID场上有所斩获。后,怪兽乐园通过到其他大公会学习,逐步积累起RAID经验,并吸收其他小公会成员补充实力,几番努力下成功战胜辩护者,在RAID场上攒露头角。 誓言在中小公会中算实力较强的,但是要想挑战三大公会实力和经验还远远不够。为了提高整体实力誓言从三个方面作了努力,一是每周数次的RAID击杀一些库那克BOSS或辩护者,术士一类;二是通过发动会员在掉装备比较好的练级地点CAMP,24小时的CAMP既使会员有地方练级同时也有不错的LOOT;三是通过与大公会较熟悉的人从大公会购买装备,大公会由于RAID频繁而每次RAID开销不小,为了维持开销就必须卖掉部分RAID产品,这也成了中小公会提升实力的一个途径。 誓言提升实力的措施确实起到了不小作用,连续击杀术士也使法师装备有了很大提高,实力上来说已经具备了击杀KEY BOSS的实力,不过ST仅有这么几个BOSS,而且LUC开放在即,实无太大必要兴师动众。而且誓言内部确有进一步理顺的必要,处理好内部问题仍然是誓言的首要目标。 当前实力分析:零界 10;索兰尼亚骑士团 7;晨曦 8;誓言 3;UNICORN 2;怪兽乐园 2 第十三章 KD火车惹事 两强压制骑士 在索兰尼亚骑士团和零界于KD大战以后,索兰尼亚骑士团内部分成了两派,一派是强硬派主张报复到底,彻底破坏零界的RAID;另一派主张停止火车报复,从长计议。最后争执的结果就是一部分骑士团元老级玩家退出。 某日,KD雕像与国王将同天刷新,但还未刷新。是日,晨曦与零界分别集合了20许人于KD,零界于苏醒ZONE口,晨曦于竞技场。 后,索兰尼亚骑士团RL依*巨人关系把辩护者和护卫同时拉了出来,先经竞技场灭了毫无准备的晨曦20余人,再一直拖到苏醒口,灭掉同样无甚准备的零界20许人。 这个拉火车的举动彻底激怒了零界与晨曦。很快,双方高层商讨出减少双方撞车的协议,并订立出压制索兰尼亚骑士团的系列方案。具体来说就是控制各个BOSS,必要的时候两公会联合RAID,做到让索兰尼亚骑士团无BOSS可杀。在KD的BOSS划分上基本是零界控制国王托马斯(KT)晨曦控制雕像,虽然表面上看雕像比KT差了许多,但是雕像背后的战争化身(AOW)足以弥补这个差距,虽然当时晨曦的人数离AOW还有一段距离。 晨曦的在线人数虽然还跟零界有一定差距,但是已经跟索兰尼亚骑士团不相上下。所以,在两强联合打压下索兰尼亚骑士团处境艰难。 这段时间的服务器也十分不稳定,ZONE DOWN十分普遍,服务器不时重启。当然,每次服务器重启就是BOSS集中刷新的时候,也是各大公会争相抢夺BOSS的时候。 不久,又一次服务器重启拉开了第一次争夺战役的序幕。 第一个刷新的BOSS是NTOV的守门龙——阿永那。很快,零界,晨曦,索兰尼亚骑士团都赶到了TOV,显然,索兰尼亚骑士团一方的人数远远比不过零界与晨曦联合的人数,甚至还比不过零界与晨曦其中一方的人数。最后GM出面协商的结果是给零界跟晨曦一方35分钟杀阿永那。结果,仅20多分钟阿永那就被近百人的阵容推死。索兰尼亚骑士团当然只得黯然离开TOV。但是,零界与晨曦率先集合KD,先蹲住了雕像和KT这两个比较有蹲的价值的BOSS,接下来刷新的BOSS基本都被零界和晨曦分别击杀,在集合速度上索兰尼亚骑士团还远远比不上以上两个公会。 一直到了晚上,索兰尼亚骑士团才集合足够人手进驻NTOV,但是由于NTOV的特殊性,一个公会不具备CAMP所有BOSS的权利,所以随后赶来的零界与晨曦也分得了一半NTOV BOSS,虽然如此,索兰尼亚骑士团也算在NTOV的争夺上占据先机,毕竟他分得了1/2的BOSS。可惜的是索兰尼亚骑士团不久就全灭了,NTOV这个地域全灭就意味着丧失机会,不断刷新的小怪不会给人第二次机会。骑士团只得郁闷的拖尸体直到次日凌晨2点。部分会员甚至是数日后才上线拣回尸体。 更新后的沉睡者坟墓(ST)怪物更强大,索兰尼亚骑士团已经基本丧失了角逐ST的资格,这又进一步减少了骑士团可击杀BOSS的数量。当时正值新服将开传言广为传播的时候,一时间,到新服开荒,转服和退出成为索兰尼亚骑士团出现频率较高的词组。 第十四章 连横合纵 抗击两强 受到零界晨曦两强压制后,索兰尼亚骑士团开始寻求扳回这个不利局面的方法。 连横合纵,这一自春秋战国时期就流传下来古老策略在当今的诺拉斯大陆上又焕发出崭新的魅力。索兰尼亚骑士团毕竟是QOL的老牌公会,他之所以会存在这么久,历经数次变故而屹立不倒自有其优点。最显著的一点就是骑士团的官员在QOL人缘甚广,能够不断吸收新鲜血液,这是索兰尼亚骑士团能够屹立于QOL的最大优势。 战国时期的连横合纵有苏琴游说六国,而此时索兰尼亚骑士团依*官员游说各中小公会,外交上的努力很快获得回报。 先是索兰尼亚骑士团,誓言,UNICORN,NC,新人公会等公会共同完成了矮人10戒任务。这次联合可谓是QOL服的一次大盛会,是时,分裂之地汇集了240多人,这是QOL有史以来第一次有这么多人,这么多公会为同一目的努力,齐心合力的场面使人感动。这是QOL的一大盛事。 然后,又迎来了第二次服务器重启。这次索兰尼亚骑士团有备而来,预先与誓言达成联合RAID的协议,反观零界与晨曦,由于前次大胜,而这段时间内刷新的诸多BOSS几乎都没逃出掌握,所以轻敌了,对这次刷新准备不足。 第二次BOSS争夺战役就在这样的情形下开始了。 同上次一样,零界与晨曦先清理了NTOV的守门龙阿永那。似乎还是将和上次一样满载而归,但是他们错了。索兰尼亚骑士团与誓言联军迅速集合西荒(WW),很快连续击杀克兰笛卡与滋兰达,然后转战纳多克,击杀依诺鲁克,至晚上又挥师天神庙,击杀首领叶利那。一天之内获得3把ST KEY,十数个LOOT。打了一个漂亮的反击战。 次日,索兰尼亚骑士团与誓言联军又集结90余人挑战战争化身(AOW)。作为VEL标志性BOSS,这对零界与晨曦震动很大。DOWN AOW可算是联军联合RAID获得极大成功的证明。 但是这个联合本身也存在问题。首先,配合上比较生疏,其次,装备水平差距较大。誓言这个新兴公会的装备水平与老牌大公会索兰尼亚骑士团的装备差距不是1点2点的问题。所以,联军只能杀一些依*人多,数量优势就能解决的BOSS。后来以DOWN AOW同样阵容的队伍去挑战桑托拉克数次未果也证明了这点。 但是,对联军来说更大的危机却不是这些。 第十五章 祸福无依 誓言分裂 誓言原本就是由5个公会合并而成,虽在线人数足可与晨曦骑士相比,但缺乏一个强有力的领导集体是他的致命伤。长期以来其内部存在不少问题,只不过一直未摆上台面而已。本来理顺内部矛盾应该作为誓言的第一要务,可惜誓言的领导层却操之过急,最后导致分裂的结果使人叹息。 在与索兰尼亚骑士团联合RAID获得不少以前未曾获得的LOOT后誓言并未因此更加强大,相反,却因为分配的问题走上了分裂的道路。联合RAID虽好,却是把双刃剑。在获得平时很难获得的优质宝物的同时也容易使内部矛盾激化。因为联合RAID获得的东西可能是几个星期甚至几个月才能获得一件的东西,即使联合RAID,其实力也不过跟晨曦相当,初期出其不意才获得了一定成功,整体而言不管集合速度还是配合水平都有不小差距,特别是争夺BOSS中最重要的集合速度这一环,比不上就会失去许多机会。仅仅为了装备而联合,而不是把LOOT放到一边,把精力集中到从联合中获得各种经验,这样最终只能使自己道路越走越窄。因为联合没能提升自己实力却提升了自己眼界,对平时自己力所能及的RAID能获得的分配再觉得看不上眼,而更加依赖联合。 其实这个分裂不过是誓言一直以来积累的矛盾的一次爆发而已,联合RAID只是激化了这个爆发。具体过程就不累述,总之誓言中原无极龙盟的部分退会了。 20几个高上线率人员,这对各大公会都是个不小的力量。第一时间,零界,晨曦,索兰尼亚骑士团都向他们伸出了橄榄枝。无极龙盟的20几个热爱EQ的玩家何去何从?考虑到索兰尼亚骑士团还是会和誓言联合,哪么如果加入索兰尼亚骑士团怎样面对原来誓言的成员?所以,索兰尼亚骑士团首先就被排除掉了。论实力,最强的肯定是零界,但是零界人数已经很多了,这20几个人去不过是锦上添花而已,况且能否得到重视尚属未知。而晨曦,正与索兰尼亚骑士团处于同一水平线上,现在如果加入这20多人则实力上足可超越索兰尼亚骑士团,可谓是雪中送碳。 所以,不久后,原无极龙盟的一批人选择了晨曦加入,这大大提高了晨曦的竞争力。而誓言相应大大削弱,从联合之初参加50许人的规模锐减到仅十余人参与联合,无疑,分裂对誓言会员的积极性是个很大打击。 第十六章 分分合合路 QOL再洗牌 早在十二月初NC公会就已经宣布解散,当时NC剩余会员多加入各大公会,其中又以加入零界的为最多。所以,零界在线人数得以大大提升,继续保持在QOL的优势,但是目前版本零界已经完全通关,剩下的就仅有几个POP时代的未来大神和依*BUG苟延残喘的土那瑞,零界老会员普遍对LUC迟迟不开极为不满,不少老会员暂离,目前基本是半老带半新的格局。 事实上零界与晨曦之间并非简单的同盟关系,相互间更多的是竞争。 某晚,晨曦与零界均在TOV RAID,这时,突然传来KT刷新的消息。原来当日KD ZONE DOWN。本来按照与晨曦的约定KT应该零界蹲,但是当时恰逢零界于NTOV全灭,要知道,NTOV的全灭通常只有依*召唤尸体,而召唤尸体的时间至少要20分钟以上,当时的情况是零界,晨曦,索兰尼亚骑士团均得知了这个刷新信息,要是等零界召唤好尸体再去哪索兰尼亚骑士团肯定会先于零界到达,因为晚上几大公会都是不缺人的。零界被迫在让晨曦还是让索兰尼亚骑士团中作出选择。显然,零界肯定会选择晨曦。然后,晨曦就迅速集合KD开始RAID KT。可惜由于配合上了失误连续CR了两次。时间已经过了近两小时,零界也从CR中恢复过来,并完成了NTOV的RAID。这时,零界想起了KT和关于KT的协议,于是也集结到了KD。显然,此时的晨曦是无论如何都不会再放弃KT了,最后经GM裁决晨曦获得了KT。显然零界并不认为这个判决合理,只是与晨曦的关系尚未到与索兰尼亚骑士团一样势同水火的地步,至少双方还有得协商。后来,双方经过协商于此事达成谅解。在零界与晨曦间的RAID撞车通常都可以通过双方协商自行解决,不需要GM插手,需要请求GM解决的只有极少数的情况而已。双方领导者尽力把双方的竞争保持在良性竞争上面,也减少了不少纷争。 在中小公会方面,十二月QOL的中小公会多发生了不小变故。 誓言与NC的变故暂且不提,怪兽乐园由于重要领导者的暂离而无适当代替人选而渐趋弱势。这个以良好氛围著称,且有能力DOWN DTV的公会仅仅因为数名人员离去就面临瓦解的危机,不得不使人对中小公会的脆弱而扼腕。 其实,现在的中小公会普遍存在这个问题——只有1个RL,只有1个MT,等等。其实再小的公会也要为防备万一而多培养1,2个候补RL,至少能在RL暂离的时间内把公会正常维持下去。 以上出现变故的公会游离出来不少人员,这些人员大部分被三大公会吸收。 十二月中小公会中真正的明星是一直稳步发展的UNICORN,独角兽(简称UN)。在获得DOWN DTV的实力后,UN并没有急于扩张,而是稳扎稳打的把DTV的战术掌握娴熟。现在的UN可以说是除了三大公会外杀DTV最稳的公会。其整体配合也可圈可点,从实力上来说是稳居三大公会之后的第四公会。平时在线人数达到50+人的水平,但明智的不参与3大公会间争夺ST KEY的争斗,保持内部的良好氛围和无甚压力的外部环境十分成功。近日开始挑战TOV,通过龙装提高整体装备水平和技战术,通过红白双龙提高肉搏的伤害水平。此时的UN跟2月前的晨曦十分相似,只要能坚持这个策略发展下去必有所作为。不过UN同样具有其他中小公会的弱点——对某个或某几个人的依赖过于严重。 衷心希望UN能一路走好,走出一条属于自己的道路。 当前实力分析:零界10 晨曦 9 索兰尼亚骑士团 6 UNICORN 4 誓言 2 怪兽乐园 2 第十七章 乱世 “天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。” 利益,历史从来都由它所主导。当某些人高喊着“公理”“正义”“无私”,对利益嗤之以鼻的时候,利益又恰如其分的跳出来主导了历史。 零界与晨曦的结盟其实是在实力均等的情况下作出的双方可以接受的折中,随着晨曦实力的提升在斩杀AOW后宗师已经进入了晨曦的议事日程,晨曦具备了与零界相近的实力。在这种情况下,原来的分配方案自然就限制了晨曦的利益,而且还有AOW,宗师这些未议BOSS,无疑给双方联盟的破裂打下了伏笔。 之后的ST与NTOV联合双方皆因人数问题会员间发生了争执。双方矛盾日益摆上台面。 这个时候,零界更换了领导层,对晨曦关系的强硬派获得了公会事务的决定权。在之后与晨曦进行的重新分配BOSS的协议完全失败,双方恢复各自RAID,*实力争夺BOSS的局面。 接下来的几次晨曦与零界在ST,AOW上的碰撞中零界都落于下风。在服务器两次重启的时候晨曦两次清光了ST,并清除了NTOV绝大部分BOSS,成为最大赢家——此时KEY BOSS已经不是晨曦的重点。而零界仅仅获得了跟骑士团差不多的收获,与晨曦的数次碰撞都以零界的黯然撤退收场,更进一步恶化了双方关系。 另一方面,索兰尼亚骑士团完全吸收了原誓言的人员。原来索兰尼亚骑士团就与誓言联合RAID,由于誓言缺乏一个有力的领导核心,因分配关系导致了分裂,分裂后的誓言一蹶不振,很快就被骑士团全部吸收,誓言公会也随之消失。由于双方曾经联合RAID,所以吸收的新人很快就可以融入公会,而誓言的成员原本就具备一定的RAID经验,其装备质量也是紧随3大公会,此时的骑士团人员数量已经不下于零界与晨曦,装备质量也相差无几。DOWN AOW,DOWN SONT,因此引发了骑士团的中兴。 此时的QOL真正形成了三足鼎立的局面。三分乱世会在QOL再现么?此时没有人知道。 第十八章 异大陆降临 突然之间,战神大陆降临于QOL,而战神几乎可以说是一个一统的大陆,在诸神黄昏和天空合力消除DS之后诸神与天空间的关系也只差合并这一个形式化的东西而已。 此时,诸神意识到仅凭他单独的力量很难在QOL称雄。至少他的力量仅与老牌强会零界差不多,甚至在合并了天空之后也占不到多少优势。而且从感情上来讲,如果单独是战神的公会合并并不一定会受到QOL人的接纳,所以,庞大的合并计划中至少还应该包含一个原QOL的公会。这样,鼎足之势因为第四方的参与而被打破。 此时QOL的形式是零界的老玩家逐渐AFK,几次RAID冲突的失利也使零界的士气降到前所未有的低点;晨曦正处上升势头,吸纳了大量人员,大有超越零界的势头,但是晨曦本身并没有及时把吸纳的人员融入公会,加上部分老会员的AFK,实际情况是这个时期正是晨曦关键的新老交替时期,同时也可以说是一个很脆弱的时期;索兰尼亚骑士团虽然在吸收誓言后实力渐强,但是在誓言解体的过程中流失了部分会员,实力上与前两大公会仍然有一定差距。 首先跟诸神协商合并事宜的是晨曦。当时晨曦人数上甚至超越零界,可想而知,如果晨曦,诸神,天空三公会合并必将产生一个空前庞大的公会(其实,诸神,天空与QOL三大公会任意一个合并而成的新公会都将成为CEQ最大公会)。然而,新公会究竟由谁主导的问题上双方却很难达成一致,“一山难容二虎”这句话能够数千年的流传自有其由。 在长时间难以达成协议的情况下,合并对象转换成竞争中渐趋下风的零界,双方一拍即合,很快完成了合并。诸神,零界,天空三公会合并,新公会定名RAGE OF NAMELESS——一个很有意思的名字。 第十九章 完结与开端 正如前述,战神是一个一统的大陆,但是其整体水平弱于QOL,所以,战神最强的2公会实力总和仅略强于QOL最强的零界,但是,当零界也加入这个合并中平衡就被打破了。QOL原有公会中找不到能与之抗衡的公会——除非晨曦与骑士团合并——这显然是不可能的。晨曦虽然正处上升势头,但是其本身这个时期也是新老交替的最脆弱时期;索兰尼亚骑士团同样也需要整合新加入人员而无意树此强敌。 庞大的RON以绝对的人数优势获取了绝大部分BOSS。对于这种情况,骑士团采取了紧缩政策,而新人众多的晨曦却难以应对这个变化。缺乏老会员引领,不论效率还是成果都难以令人满意,越来越多的人对这种情况不满。因为各种原因造成晨曦数名重要官员AFK或上线时间减少无疑于雪上加霜,缺乏必要管理与应对,终致发展到难以为续的地步。 这时月神传说已经开始内测,不少以前AFK的玩家又回来——其中包括了原零界部分元老和原官员。但是迎接这些一手带领零界壮大的元老的是零界已经不复存在。他们想重振零界,但是留下的玩家不到10%,而此时要想从头开始几乎是不可能的——诺拉斯的游移人口有限,而且以当时的状况要想有何大的作为实在困难,从而缺少了吸引游移人员加入的必要基础。所以,他们唯一的希望是能通过合并来快速提升力量。在这样的情况下他们与晨曦接触,而晨曦同样面临困境。 经过长时间协商,双方初步有了合并意向。但是值得注意的是晨曦的绝大部分会员是反对合并计划的。最后,在经过了一段时间联合RAID后终于在月神传说开放前夕正式合并。新公会名称为NOTHING。零界的剩余人员和晨曦的主力人员成为新公会的核心,晨曦后期收录的人员大部散失,新公会实力略强于原晨曦。 新公会的建立是零界与晨曦的完结,却也预示了一个新的开端。 第二十章 月神争霸 通往月亮的通道打开了,一个全新的世界展现在诺拉斯人面前,这是一个机遇与挑战并存的世界。 历史总是惊人的相似,此时的QOL同样存在三大公会,RAGE OF NAMELESS,NOTHING,与索兰尼亚骑士团。或许三足鼎立的局势才是最稳固的局势,所以,经历了格局大变化后的QOL仍然是固执的并立了三大公会。 在月亮通道打开的第一天RON就直奔月亮上能进入的最高区域——撒拉萨神庙(SST)。其目标只有一个——CAMP足够通往皇帝房间的钥匙,击杀皇帝(EMP),进而获得进入威克思索尔(VT)这个LUC最高区域的钥匙。与VEL版本是相同,LUC能够使公会装备获得极大提升的区域也是需要钥匙才能进入。所以,这个钥匙就成为各大公会争夺的焦点。而要获得VT KEY就必须获得EMP KEY以击杀EMP。 此时的NOTHING却反应迟钝,直至LUC开放1周以后才决定进入SST,而这一星期的延误直接导致了在EMP KEY争夺上完全落于下风。 索兰尼亚骑士团采取了低调态势,把注意力放在击杀LUC中等BOSS和VEL高端BOSS,而不介入SST的争夺。无疑,这样的策略确实给予了骑士团立杆见影的实惠。AOW,KT等VEL高端BOSS几乎尽被骑士团揽如囊中。当然,付出的代价就是在KEY争夺上的落后。 至LUC开放第二周末RON挑战EMP,并成功击杀EMP。此时RON的EMP KEY为130+而NOTHING却仅40+,造成KEY数量差距如此巨大的原因就在于第一个星期NOTHING无动作,RON能够获得1个星期无竞争的CAMP KEY的时间。 而且RON击杀塞路首领成功,此次成功基本完成了合并公会的整合,原不同公会间的矛盾与不信任感暂时消退了。 此时RON已经取得了LUC的先机。 第二十一章 新战国时代 随着月神传说的开放玩家个人战力得以提升,原来VEL动辄需要5,60人甚至更多才能RAID的BOSS现在仅仅2,30人也照样可以杀。所以LUC的开放为中小公会的发展获得了更大空间。 原来QOL的众多二线公会此时走到台前。值得注意的是这些二线公会清一色的是QOL原公会,几乎看不到原战神二线公会的影子。这些二线公会在吸收因合并而产生的大量无归属人员后在线率获得提升。而VEL就成为他们表演的舞台。 UNICORN在VEL时代一直维持低调作风,默默培养会员归属感和凝聚力,到了LUC时代实力进一步增强,以并不算快速但是却坚定沉稳的步伐走在了众多二线公会前列。以往职业搭配不合理的软肋也因新人的加入得以缓解,通常在线保持在40+足以击杀几乎所有VEL BOSS,在几大公会进入LUC以后UNICORN把眼光放到了NTOV和ST这2个VEL最高级区域,击杀阿永那成为二线公会中第一个进入NTOV的公会,奠定了作为二线公会领头羊的基础。 净土,这个原战神十大公会之一经过多次整合实力不俗,连续击杀克兰迪卡,滋兰达等KEY BOSS,在ST KEY的数量上领先于UNICORN。不可否认,ST的天神武器即使在LUC时代也是提升DPS的重要手段。 怪兽乐园经历数次变动后实力有所下降,但是借着并服之机得以恢复。在与新人公会达成默契后联合的实力超过UN,净土等公会,一定程度上达成了VEL大陆上实力的平衡,他们已经把目标放在了VEL的最强象征AOW上。这里说到新人公会,这恐怕是战神二线公会中唯一能有所作为的公会,战神的新人公会于RAID方面远比QOL走得远,合并后理所当然的接管了新人公会的RAID活动,虽然人数逾2000但是能在RAID中发挥作用的60级人物在线数量仅10-20,与怪兽的利益联合增强了双方的竞争力。 星尘和CIVILIZATION合并为DARKKNIGHT,其中星尘是QOL原公会,CIVILIZATION则是从原黄昏分裂出去的部分人成立的公会,无疑,他们有一定的RAID经验,至少在VEL的经验还是十分丰富的,所以,实力在二线公会中也算上乘。 在这样诸侯并起的VEL大陆自然撞车变得频繁。甚至出现过一日之内发生六起RAID撞车的事件,频繁程度令人吃惊。频繁的撞车中有新人公会参与的也不在少数,新人公会加入混乱的战团自然引起了其他诸多二线公会不满。 此时战乱的烽烟已经燃遍了VEL大陆,诺拉斯的战国时代到来了。 此时诸公会实力对比:RAGE OF NAMELESS 10 NOTHING 6 索兰尼亚骑士团 6 UNICORN 4 净土 3 DARKNIGHT 2 怪兽乐园 2 新人公会 2 ......................................................第二十三章 撒拉萨风云 威克斯索尔(VT)作为LUC的最高区域,EQ最强的装备掉落地,进驻VT,成为一线公会争雄的目标。可以毫不夸张地说,天下逐鹿,鹿在VT。 和EQ的高级区域一样,进VT是需要钥匙的。钥匙的关键部件神域断层,由撒拉萨神庙的最高统治者,皇帝撒拉萨掉落。欲进VT,必先击杀皇帝撒拉萨。皇帝撒拉萨,是VT大门决定性的守护者。当然,要进皇帝房间击杀皇帝,必须先拥有钥匙,即SST KEY。 RON最先聚集了击杀皇帝撒拉萨的钥匙,成为QOL首个进入皇帝房间击杀皇帝的公会。随着皇帝的倒下,VT的大门在RON面前轰然洞开。 作为排名第二的一线公会,Nothing紧跟在RON之后获得了上百把皇帝房间钥匙,以此实力足够进入房间击杀皇帝,从而问鼎VT。而尝到VT甜头的RON,决不容许除它之外的其他公会进入VT,分享LUC的顶级装备。而要独霸VT,最简单的办法莫过于控制皇帝,阻止其他公会击杀皇帝取得VT钥匙。拥有霸主地位的RON,和力图打破RON独霸格局的NOT,在撒拉萨神庙撞出了激烈的火花。而索兰尼亚骑士团,是三大公会里皇帝房间钥匙最少的,暂时退出激烈的一线竞争,静观其变。 Nothing贯彻精英政策,作为QOL实力第二的公会,其总注册会员仅仅170+人,人数远远低于RON,甚至低于大部分二线公会。Nothing发动raid,出动的人并不多。70余人历史上首次击杀INNO;30+人击杀创造者谢里克;几十人冲击撒拉萨大祭司一次成功;Nothing一次次刷新着傲人的记录。但同时,这另一方面也反映出noting人力不多,和Ron在人力资源上有不小的差距。这在BOSS争夺上,成了致命的环节,RON总是能比NOT先集合到足够多的人数。在几次皇帝争夺上,NOT都晚于RON集合满足够的人数,导致raid 权一次次丧失。面对这种劣势,Nothing领导层作出了与RON抗衡的决定——提前蹲BOSS。 终于,机会出现了。皇帝撒拉萨将于6月5日刷新,而nothing公会于4天前,即6月1号就集合会员进入皇帝房间等刷。为取得皇帝的CAMP权,Nothing的会员们在皇帝房间度过了4个昼夜。 6月5日刷新时,RON果然集合了150+人前来争夺皇帝,RON的RL请求GM,要求获得皇帝RAID权。GM裁决,Nothing公会拥有皇帝的RAID权,并可无限次攻击尝试,不必担心CR。RON的150+人蹲在皇帝房间外观战,顺便击杀了神庙其他几个小BOSS。 无奈天有不测风云,当Nothing全力Raid皇帝时,QOL服务器断线。 服务器连接后,皇帝回到原处,Nothing准备继续完成皇帝raid。此时,RON的RL请求GM,再次要求获得皇帝RAID权。 另一位GM到达,开始解决双方纠纷。最后, GM抓住nothing RL在基本常识问题回答上的一句语病,以撒拉萨之血的刷新时间是4小时,而不是nothing RL回答的3小时为理由,认定nothing公会RL在基本常识问题回答上错误,是对GM的欺骗,以此为理由处罚nothing公会丧失raid 权,皇帝归RON所有。此时,神庙其他BOSS也已刷新,GM在把皇帝raid 权判给RON后,也不允许nothing公会象之前RON那样失去皇帝后raid神庙其他的BOSS,把nothing所有会员踢出神庙。对提出激烈抗议的nothing成员,GM给予Ban号处理。这就是著名的6.5撒拉萨事件。 撒拉萨事件给了Nothing公会沉重的打击,会员纷纷AFK,以抗议GM判罚不公。就此解散公会退出EQ,一段时间中成了Nothing公会出现最多的名词。 ......................................................第二十四章 新生............................................... 撒拉萨事件后,三足鼎立的局势被打破,RON的一极化霸主地位得到最终确立。NOT进入风雨飘摇期间,一时无力再与RON争雄。索兰尼亚骑士团则明智地采取了退让合作模式,双方约定,RON击杀皇帝时,从40个神域断层中分取少量给骑士团。为保障RON在VT的绝对优势,RON规定骑士团拥有断层不得超过50个。即,骑士团最多仅有50人被RON允许进入VT。 Nothing会员们开始反思成败得失。无疑,面对人力资源上绝对强势的RON,人数不足,是集合人员竞争BOSS最致命的弱点。Nothing RL决定,公会转服至BP,并入BP的PS公会。合PS公会的强力,和RON进行跨服务器竞争。 20%的NOT成员进入了BP,然而80%的NOT成员并不舍得离开自己的故乡,离开自幼相伴的朋友。少量的成员退会加入了RON、KOS等公会,绝大部分会员推举出了新的RL,寻求重振之路。 UN公会向来和NOT保持着良好的关系,为NOT合作的首选对象。处于风雨飘摇之中的NOT,在新RL的带领下,和UN合作进行了多次 raid,down了AOW等Boss。然而UN只希望把双方合作限于联合raid上,并不希望进一步结合。 这时,一颗新星登上了QOL的舞台,那就是Legend of sword. LOS公会是drakknight和心愿等二线公会合并而成的新兴公会,充满了清新的活力,上线人数非常活跃。LOS成立后,短时间内连续发动raid,基本控制了6月份WW和TOV的所有BOSS。唯一的缺点是raid经验尚不充足,缺乏一支装备精良的核心队伍。而NOT的丰富经验和精干力量的强大战斗力,正是LOS所需求的。 双方接触后一拍即合,随之展开了合作,在Not的支援下,LOS首次DOWN了维里斯标志战争化身,并在NTOV打了几场高效漂亮的战役。双方进一步建立了信任。经洽商后,两公会决定全面合并,成立新公会——弑神之刃。合并伊始,新公会便出动近百人进军VS, GLD在强大的raid规模下几乎无还手之力就被快速击杀。 三足鼎立的局势能否再次形成?QOL风云将如何变幻? 闪烁的明星,将永远被历史的星空所铭留。 历史,正在被创造。 | Fog 2005-08-26 13:02:05 0樓 |
KOT档案(——2003.7.28) 以下记述的是KOT的真实档案。。。。。。 KOT服务器2003年1月13日正式开启公测,一周内陆续成立的公会计有: Jungle Hunter(丛林猎手,下文以JH简称) Dream Creator(织梦园,下文以DC简称) Sunny Land(阳光大陆,下文以SL简称) 心灵神殿(下文以心灵简称) 自由天空公会 赏金猎人(下文以赏金简称) 影子契约 Dark Moon(暗月,下文以DM简称) 魔御天下 X Seven 网游无限公会 魔索布莱城 竖琴手同盟 Sensates ------------------------------------------ 至2003年2月,此阶段为各公会发展阶段,其中以心灵神殿大肆招人,尤为突出,当时人数等级居服务器之首,惜公会纪律较差,在外名声不佳。 2003年1月27日神秘公会Silent Oracle(下文以SO简称)成立,会长hunter,限定招收50+英文ID玩家,开始在各大公会挖角,并在短短数周之内迅速发展。该次挖角行动之中,以心灵神殿损失最为惨重。 2003年2月24日MYST魔神公会成立,会长美女guggle,会员以部分心灵神殿人员为主,并大量招收新人玩家,魔神开始发展。 ——至2003年4月,此阶段各工会开始组织小型raid活动,同时各大公会人员开始第一次大规模的转会。心灵神殿人才继续流失(克丽珊娜转会至JH);DC经历连续3次大规模的人才流失,先后两任会长(shrine、大腿)转会至JH,DC损失严重;SL部分高级会员分裂出去(chenzhen转会至JH);SO继续吸收各公会高等级玩家;自由天空公会开始崛起。 ------------------------------------------ 2003年4月9日SO第二次冲击raid红龙纳盖风(下文以nag简称)成功,为KOT首次,标志着KOT正式进入raid时代;随后不久,SO成功raid卡诺城堡的维丽尔-萨西尔(下文以VS简称),远远地走在了各公会之前;4月下旬KOT第一把epic在SO出现。 此后其余各大公会纷纷开始组织针对大型BOSS的raid行动,目标以POH、VS、nag为主,但仅有赏金猎人在5月16日成功击杀nag,其余公会(JH、心灵、SL、自由等)在冲击失败后放弃nag,开始转移raid目标。4月下旬至5月初,JH、赏金、自由先后冲击POH艺术宗师成功。 2003年5月14日JH第二次冲击VS成功,随后数周内开始控制库纳克的各个BOSS,先后击杀卧西、塔兰德、塞维瑞拉,并在KOT首次击败塔克农、葛伦纳尔;SO此时转向维里斯,raid以维尔科托术士、辩护者、战神雕像为主,SO与其余公会差距开始拉大。 -----------------------------------------——至2003年6月,各公会第二次大规模转会行动开始,DC、SL、赏金、自由及其余魔御天下、X-seven、MYST魔神等公会均有较大人员流失,SO与JH在转会中继续受益;部分公会开始商讨合作甚至合并事宜;SO、JH公会epic开始量产,其余公会epic开始出现;包括影子契约、SL等公会开始进入库纳克BOSS的raid争夺行列。 2003年6月8日影子契约兼并Sensates公会,公会名称更改为Pact of Shadw(下文以PS简称)。 2003年6月18日自由天空公会部分不愿合并的会员分裂出去,成立了Arch Angle公会,会长Prince。 2003年6月27日由心灵神殿和自由天空正式合并成立了炽天之翼公会(下文以炽天简称),会长无浪,炽天一举在会员数量和等级方面跃居SO、JH、SL、赏金等其他公会之上。随后炽天在7月初先后两次成功raid维尔科托术士,风头一时无俩,隐隐有与SO一较长短之势。 2003年6月下旬SO成功冲击数名第一滴血,并进入TOV;SO开始招收中文ID会员。 ------------------------------------------ 2003年6月下旬SO成功冲击数名第一滴血,并进入TOV;SO开始招收中文ID会员。 2003年7月13日 shadow assasin 公会成立,会长mantian,成员由原DM公会高级玩家及其他公会部分高级玩家组成,公会定位为佣兵性质。DM因会长icebug长期不在线,原主力会员大量出走,DM开始衰落。 2003年7月15日PS和SA合作首次冲击辩护者失败。 2003年7月20日JH以49人第一次冲击辩护者成功。 2003年7月23、27两日SL两度BIND RUSH葛伦纳尔,正式进入KOT前几名公会的竞争行列。 2003年7月27日,KD创记录的达到了219人同时在线,SO计55人,JH计58人,SL计45人,PS及赏金联军合计60+人;依raid顺序,PS和赏金联军率先raid辩护者,并于服务器22时终告成功。 KOT正式进入战国时代............. | Fog 2005-08-26 13:03:12 1樓 |
[历史回顾] 乱世风云——并服后BP大事记 (by Tristan) 1.并服前的局势: 在盗贼之王(KOT)服务器与烈炎王子(BP)服务器合并之前。KOT的局势可谓三足鼎立:一路领先的Silent Oracle(简称SO)公会在完成杀掉沉睡者的壮举之后长驻NTOV,对他们来说VEL的Boss已经失去了挑战的难度;同样VEL通关的Pact Of Shadow(简称PS)公会,在人数上占尽优势,蓄藏着超过前者的实力;新兴的Shadow Assassin(简称SA)公会在短时间内先后征服了KD、ST,顺利进驻NTOV,成为KOT晚期的三雄之一。而KOT的一些老牌公会如Sunnyland,丛林猎手等都已经在竞争中败下阵来,成为历史……而这些公会中的一部分不愿认输的会员组成了Homeland(简称HL)公会。但Homeland的实力和KOT第一方阵的公会还有很大距离。与此同时,BP服务器实力最强的公会无疑是Dragon Soul(简称DS),而紧随其后的有BOX公会,创世纪(简称CSJ)公会。 2.与影子的契约 在服务器合并以后,原来两个服务器的公会格局被打破。加上新资料片LUC的开始运作,各大公会开始重新调整他们的外交策略,互相接触和摸底。首先动作的是SO公会。SO公会虽然与BP的龙头老大DS公会素有渊源,但SO的会长Rallos(在DS的ID是Hunter)似乎与DS高层的理念有所不同,因此之前很多人猜测的DS/SO两强连手并没成为现实。之后SO公会把CSJ公会定为自己的合作对象,希望能与之合以增强自己的实力。而来自KOT的另一支劲旅PS公会也希望拉拢CSJj加入自己的阵营。一场SO与PS之间的外交战就这样展开了,期间发生的事情,很多不为外人所知。一些经常光论坛的玩家应该记得当时有一封署名PS会长Rabbit Chen ,写给CSJ官员、意图拉拢的Email被公布在官方BBS,而十几分钟后又被删除了。这封Email的真伪已无从考证,但当时外交竞争之激烈可见一斑。而最后的结果是,CSJ基本并入了PS公会。并服后的第一次交锋PS胜了SO。 3.凤凰涅磐的失败 在外交上输了第一阵的SO公会很快找到了另一家合作对象——原BP服的BOX公会。SO与Box合并为Burning Phoenix公会,取凤凰涅磐之意。BOX公会本来实力不俗,然而匆忙间合并的两家公会却缺少磨合,因此这次合并对SO来说,并没能像预计的那样提升自己的竞争力。在和DS公会的几次Raid撞车中,Burning Phoenix公会屡次吃亏。也许假以时日,这只浴火重生的凤凰能够一飞冲天,但就在此时发生了一件让整个BP服务器都震惊的事件——前SO公会的会长,也就是Burning Phoenix公会的负责人Rallos被举报使用古代魔法而被认为作弊,遭到Ban帐号的处罚。失去了精神领袖的Burning Phoenix公会很快在竞争的压力中被瓦解——一部分SO的老玩家心灰意冷离开EQ;而Burning Phoenix公会又被拆回成SO公会和BOX公会——SO与BOX的合并以失败告终,涅磐的凤凰胎死腹中。 4.两强制霸 作风比较独立的SA公会在此刻仍然选择了单干,拒绝了PS公会的合并要求。随着SO的衰落,SA与PS以及DS的矛盾逐渐提升。而来自KOT服的hl公会并入了DS公会,HL与SA早在KOT就互有过节,这更加剧了SA与DS之间的矛盾。SA在与PS/DS的竞争中显得势孤力单,于是将Raid重心放在VEL和LUC外围竞争相对缓和的目标上。5月初PS公会VT通关,两周后DS也杀了AHRr,之后PS与DS签定了分享VT的协议,而其他的公会则没有能进入VT,BP服的两强制霸的局面已经出现。 5.神庙的角逐 DS和PS签定了条约,不给其他公会分享VT的机会,控制住了EMP和SERU长官这样的关键Boss。而长期没有突破性Raid的SA/SO/BOX公会显得浮躁,他们也亟需一次突破性的Raid鼓舞士气。因此这三家公会也结成联盟,希望能从PS/DS手中夺取分享EMP/SERU/VT的机会。然而由于某些原因,这三家公会的合作一直不是很成功,联盟也不很彻底。BOX公会的官员也在此事上犹豫不决:一方面希望暗中与PS洽谈在VT Key分一杯羹;另一方面又与SO/SA联合,对抗 PS/DS 以提高价码。BOX与PS的谈判以失败告终;而SO/SA/BOX在与DS/PS的竞争中又始终处于下风。在这场对抗的后期,Camp权的竞争异常激烈,DS/PS经常会提前几十小时去Camp Boss,而一贯走精英路线的SA/SO公会在Camp自然吃亏很大。经常的情况是SO与SA两家公会加起来的在线人数都无法超过DS或PS中的任何一家,这也就不难解释为什么那么多时间SA/SO/BOX一直没办法抢到EMP的Camp权了。 陷入泥潭的SA/SO/BOX联盟开始倦怠,士气低落,不断有人离开,这又使他们进入了一个恶性循环。最终,他们退出这场Camp角逐,离开了SSRT,开始了甘于平庸的日子。 6.尘埃落定 在竞争中失败的SA/SO/BOX公会在继续了一阵没有突破的Raid以后,终于开始了大量的人员流失。SO的大部分主力转服去了RON,小部分去了PS;SA公会的大部分人投靠了PS,而小部分去了RON;BOX公会的主力,去了DS。SA/SO/BOX公会虽然现在在游戏中还保留了名字,但都已经是在线不到10人的小公会了。 DS和PS在成功压垮竞争对手之后,完善协定,分享Boss,成为BP目前仅有的两家有能力Raid超过DVT Boss的公会。一部分DS的会员分裂出去,重组了丛林猎手和Homeland公会(以PFF和友情为主)。QOL的Nothing解散之后,一部分Nothing 的会员转服来到BP,加入了PS公会,原Nothing的RL甚至成为了现在PS公会的RL。 | Fog 2005-08-26 13:04:43 2樓 |
我现在硬盘中还保存了几十张CEQ初期的截图, 呵呵 , 回忆真美好 | 小高 2005-08-30 11:08:13 3樓 |
我也有,我对EQ里面的超精美截图有特别爱好.嘿嘿 | Zerg 2005-08-31 01:02:27 4樓 |
| 小高 2005-08-31 12:44:20 5樓 |
是阿.特别是用你小偷的时候.觉得你的角色都快成黄脸婆了 | Zerg 2005-09-01 21:57:37 6樓 |