火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。


强化火球[Improved Fireball] 
	减少火球术的施法时间 0.5秒 


这是个相当好的提高火球DPS的天赋。低级的时候十分显著。在PvP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。


撞击[Impact]  


	火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。


在PvE中比较有用,而且在PvP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。


引燃[Ignite]  


	火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。


当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个DOT)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%
的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高DPS的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是DOT,是可以被驱散的。


强化烈焰术[Improved Fire Blast] 


	减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人磺阆蛴谕ü旄辰档屠淙词奔洹K梢园?秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PvP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。



投掷火焰[Flame Throwing] 


	增加火焰法术的射程 6码 
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PvP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PvE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。



烧尽[Incinerate] 


	  使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4% 
Fire Blast是PvP的核心法术而Scorch也可以成为PvP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。



炎爆术[Pyroblast] 


	  投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PvE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PvP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)


强化烈焰冲击[Improved Flamestrike] 


	  增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。



燃魂[Burning Soul] 
	  火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PvP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。



强化灼烧[Improved Scorch] 


	  灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加DOT伤害,但是由于暴雪的设计,DOT不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。



强化火焰守护[Improved Fire Ward] 


	  反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。


重击聚集[Critical Mass] 
	  增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择



冲击波[Blast Wave] 


	  以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。


火焰能量[Fire Power] 


	  增加火焰法术造成的伤害 10% 。
加伤害的,没什么可说的。



燃烧[Combustion] 
	  生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
PvE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PvP中连续用冲击波和烈火冲击很有效


Laola
2005-09-01 10:25:01
0樓