真正的DKP制度是怎么样的? 刚开始mf其实也没有好的DKP制度,有象我们一样参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。但是mf实行DKP的时间已经很长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。 什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。其它细节公会可以自己设定。 mf现在比较好的一种DKP制度是这样设定的: 公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。装备得主扣除相应的DKP分值。如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。 初始所有人的DKP均为0。DKP可以为负,我们称之为“透支”。透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。出装备后,先由DKP>0的竞拍。如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300<DKP<=0的人竞拍。所有人竞拍所出DKP以不超过透支额度为准则。 公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会国库,剩下的再均分到raid队员手中。这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。公会国库也会空虚,所以奖励也需适量而行。 ——————————————————————————以上是美服的DKP系统 为了便于大家理解,以下举例中的物品价格定于40DKP. 积分的获得:只有装备产生时大家才有DKP可分。 一,当参与RAID活动的队员的DKP都没达到物品的价格时,通过ROLL自己的DKP来ROLL取物品,拾取后减去物品价格 举例说明: 如自己的DKP是26,就打/roll 1-26 二,当队伍里唯一有1人达到物品价格时,他有权利优先拾取. 三,当多人高于物品价格时,可通过/roll 40-(自己的DKP) 来ROLL取物品,拾取后减去物品价格 举例说明:甲DKP 50 乙DKP60 丙DKP 55 就分配,就分别/roll 40-50 /roll 40-60 /roll 40-55 四,当队伍里有人DKP很高时(既高于物品价格2倍以上DKP),如甲DKP100 乙DKP80 丙DKP45 由于物品价格是40DKP,甲的DKP高于物品价格2倍以上,因此甲的DKP一半以下的人都将失去资格ROLL,既丙将失去资格(丙DKP45,不到甲的一半50),其他人则通过甲的一半DKP分数为基点ROLL取东西,既甲/roll 50-100 乙/roll 50-80 丙则失去资格,拾取后减去物品价格 五,在ROLL东西时候,乱ROLL刷屏影响视线者,一律扣DKP 1分 如有人多次犯这样的错误将开除工会 六,当碰到ROLL时分数相同,高DKP者得.如连DKP也相同,则通过ROLL第2次解决 注明:在物品分配时,频道内不允许有任何人说话,说话的人将进行处罚,扣除积分2分,参与分配的人必须在30 秒内报分给分配官,分配官计时结束后报价无效。在分配官通知开始ROLL的时候,所有参与分配者必须到分配官周围ROLL,而且时间为30秒,超过30秒ROLL的人无效(这里任何借口无效,什么打电话,上WC等等,任何事情不能做为超过时限ROLL的借口) —————————————————————————————————————— 特别注明:MT优先权,MT不具备DKP加成,但是MT对于力量套装拥有优先权。也就是说MC只有必须为主要MT的装备才能享受CALL LOOT制度,在其他不是主要MT装备时,MT将不享有DKP积分制度。(就是不得参与分配)MT的帐号不属于个人,工会的核心管理层必须知道帐号和密码,也就是说MT是属于整个工会。MT不是简单的个人,而是工会的一部分。不要把MT看作是自己。 —————————————————————————————— 还有一种,物品下限40分,放开上限,直接自己M分配官,自己愿意出多少分由自己个人决定,积分高的人将获得。 ——————————————————————————————————— RAID出的任何一个装备,不分职业定个分值(这在现有的分配中已经基本定出了分值),按照这个分值,从RAID需要的人中,查出现有DKP分值最高的,将物品分配给该人。 ——这样的好处有:1、有效避免了恶意的抬高物价;2、避免了MC中拍卖浪费太多时间,提高MC效率;3、更重要的是,这样避免拍卖中意气用事,拼命抬价,伤和气。 _________________________________________________________________ 积分的构建:公会第一次杀掉某个raid boss,该boss掉落物品的点数x2。 例如公会40人团raid第一次杀掉西弗隆(MC的第一个boss),掉落2件紫装,总积分160,由于是first down,该boss掉落的物品点数*2,160*2=320,其他队员得到320/40=8点。 —————————————————————————————————————— 暂时写这些,有什么想法的,或者支持用哪种建议的,都可以提出来。 [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-9-16 11:10:26编辑过][/color][/align] | 异侠 2005-09-16 10:45:52 0樓 |
mf那种是真正的积分制度。我们实行的其实是伪积分制度。伪也有好处,按照对公会的贡献而不是对装备的贡献来分配。有利于公会的建设。 但还是要把对装备的贡献考虑进去,不然的话很容易造成分配不公,这样积分制度就失去意义了。 | neio 2005-09-16 12:08:45 1樓 |
我觉得有上限 配合分高的获得 是不错的方法 | Luccy 2005-09-16 12:35:27 2樓 |
现在是放开让大家讨论的时候,请所有兄弟发表意见,我们需要在下周重新调整积分制度. 不管积分制度最后怎么调整, 我们三个原则不变: 一、保证raid分配的相对公平; 二、维护绝大多数兄弟的利益; 三、取得绝大多数兄弟的共识。 | loversorry 2005-09-16 13:23:18 3樓 |
| Murphy 2005-09-16 14:31:08 4樓 |
| 7554195 2005-09-16 15:50:10 5樓 |
这么长的dkp制度需要所有会员都阅读1-2边,否这去raid时候还要解释非常麻烦~ | 阿历克斯 2005-09-16 16:32:24 6樓 |
这个是我花费很长时间挑选的一些相对可以的DKP制度,你们看了觉得那种比较合适,请说明一下! [B]如果采用ROLL的制度,那么在分配物品的时候就像我说的:规定了30秒就是30秒,没有任何借口,时间到,没有ROLL和报分的人属于自动放弃资格。[/B] | 异侠 2005-09-16 17:38:02 7樓 |
是的。分配的速度必须要考虑。还有集合的速度,速度加成功率就是效率。 昨天看他们bwl的录象。真是寒啊。最后20~30个精英刷出来。。夸张 | neio 2005-09-17 16:20:15 8樓 |