根据目前在分配过程出现的问题,我提点建议 1、象昨天那样子,出现一个加力量,加耐力,加爆,加攻击强度的戒指,无可否认,这件装备爆击型战士能发挥最大的作用,但这装备对猎人,已经是很好的极品了,盗也很不错,如果在当前的分配方式下,结合装备的掉率,后面的职业基本不可能得到这个东西的。 2、现在的积分系统,会出现一种情况,某些人的分数会越来越多,因为他们在ROLL的时候其实是没任何优势的,因为对应本职业的掉落可能机会本来就只有1/8,哪怕是MC的BOSS一次掉两个紫装,那也不过是1/4的出分机会,假设每次有三个同职业人的出分,那你得到的机会就只有1/12,也就是说你有11/12的机会积分是越积越多。 解决的办法,我觉得应该引入两个指标,一个是职业权重,一个是积分权重,举个例子,掉落了一件装备,某职业是完全适合,某职业是比较适合,大家ROLL,合适的职业是ROLL的分数X1,比较适合的职业是分数X0.6作为ROLL分,这个就是职业的权重指标,然后再乘你的DKP积分/100,作为积分权重,比如你有DKP分80,ROLL分是30,是物品饿完全适合职业,那么你的最后ROLL是30X1X0.8=24分。 用这种分配方式对分配官的要求高一点,但看到我们在MC的分配,我觉得只要把过程规范下来,也是会很快的,现在是有点乱,所以花时间多。 引入这两个指标的好处是,1、增加会员活动的积极性。2、能把会员的分数慢慢稳定在一个合理的范围,不需要经常调整。3、体现了DKP的设计初衷。 以上是我的一点想法~欢迎大家讨论 | 飞天红猪 2005-09-17 13:51:01 0樓 |
也有点道理~~~~ | 7554195 2005-09-17 14:58:33 1樓 |
...说说有什么问题呀~~ | 飞天红猪 2005-09-17 16:07:01 2樓 |
红猪你的意见很好,加入职业权重和积分权重,但是那个计算公式就繁琐了些。 能不能改成这样,就是以10分或者20分作为单位,来区分职业完全需要和部分需要。 比如说那个戒指,战士可以出60分来投1-100,猎人想要就出70分或者80分来投1-100。 还有看积分可以追加一些积分来投,比如说猎人非常想要,他就出100DKP,来投1-120,这样追加了20分来增加20% 得到的机会,你觉得这样可不可行呢? | 大道不逆 2005-09-17 16:18:11 3樓 |
还有各个职业有人来事先统计一下40人里面自己职业各个人的分数,然后职业内部roll,把最高的报给分配官。比如红猪你就负责猎人成员的这个工作,我觉得这样效率会高很多,你的意见呢? | 大道不逆 2005-09-17 16:20:57 4樓 |
嗯~看了大道你的意见,我觉得多出分ROLL和用权重比例计算意思是一样的,一个付出的是分数,一个是付出的是RP,就方便性来说,多出分会方便处理一些。 关于设立辅助分配官(自己改的,哈哈),我那天在TS说我的方案的时候,小马提出这个操作很麻烦,但昨天晚上,我看到分配的时候,有人帮忙查看每个人的分数,那我觉得只要落实了工作分配就很快的。 就目前来说,我觉得这个方案比单纯增加积分消耗或减少每次MC给的分数都合理一些,因为这个方案有自纠正的能力,当你积分高的时候,你有相对高的机会得到东西,这样子积分两极化的机会就少了~而且分只要到了就可以去拼RP,也不会打击分低人的积极性,毕竟如果把分一下调高,很多人基本是没机会去ROLL的,把高分的人的分吃掉后,又要马上把ROLL的门槛下调,上次MC100分才ROLL到的东西,下次可能就40分了,这并不好。 | 飞天红猪 2005-09-17 17:39:09 5樓 |
这个要好几个人协助才可实行,分配管开出东西同时宣布实用职业,一个人专门查看积分情况,出分相同的情况下,完全适用的roll 100 ,比较适用的roll 80 ,谁高谁得。 基本同意猪猪的意见。 | Murphy 2005-09-19 08:29:00 6樓 |
同意。顶下。小德也有类似的情况。不过roll 80。。我到现在还是不会。。。怎么办? | neio 2005-09-19 11:58:35 7樓 |
就是 /roll 80 | Murphy 2005-09-19 12:13:34 8樓 |
多点人看~能出来个统一的意见就好了~有意见的继续提哦~~~ | 飞天红猪 2005-09-19 18:25:42 9樓 |