对于MC等40人副本,再采用三大副本的分配方式显然是不行的,所以有了现行的DKP系统,初看DKP系统可以公平的解决按劳分配问题,但是经过现在DKP系统的运行,反应了一些问题。 1.打击人积极性 多数人都是上班上学的,没那么多时间耗在游戏上面,对于这些人DKP系统是不公平的。有人有过彩票理论,我不能因为你们前面多次没买到彩票,而我这次参加了买到了彩票,仅仅因为你们买的次数多,就要你们中奖。这时候这些人越来越不想参加MC,因为时间越长,他们与那些成天在线的人的差距就越大,越没有动力。 2.收入支出不平衡 不是每次MC出的东西都一样,也许一次出了很多好东西,另一次很垃圾,但是参与的人获得的DKP是一样的,这样DKP和实际的物品价值其实就已经对不上了,时间越长,问题越大,比如两个月以后,也许公会内还剩余了1000DKP的东西,但是实际所有人加起来的DKP也许超过了2000DKP或者少于100DKP,这显然DKP是不能实际去衡量物品价值的。 3.BOSS的DKP点数不科学 有些人也许只打了前几个BOSS,而另外一些人只打了后面几个BOSS,我们不能说打了最后几个BOSS的DKP就要高,因为MC刷新时间6天,谁也不能保证6天内都能准时的参加MC,毕竟游戏不是工作,大家可能会出差,可能接待朋友。 所以DKP更多的象是一种时间游戏,就是越能在上面耗的,哪怕两天什么都没打到,也可以得到DKP的等量增加,而且从上面的问题也可以看出,DKP衡量的只是时间,而单位时间的价值是不一样的,所以DKP是不能象货币一样作为商品流通介质的。 后来有人提出了DKP+RP模式,比如放弃ROLL的可以给一定的RP奖励,RP可以用来作为DKP的增加,或者ROLL了但是没ROLL到的,要减掉一定DKP,其实这些方法都会造成DKP的流失或者增加,就象货币一样会增值或者贬值,也是不科学的。 所以我们要寻找一种介质,这种介质相对稳定,而且可以保证这种介质相对于物品的价值,几乎不会改变。当我看到有人在讨论DKP的缺点的时候,我就在想,其实把DKP改改就可以了,就是不要用参加的次数和杀BOSS数量来衡量贡献,而是用团队每次获得的物品价值来衡量贡献,就可以解决这个问题。 Value get point 首先MC不能再按照按需分配,按需分配是在人数少,物品拾取绑定的情况下适合的分配方式,而MC的东西基本都是紫色未绑定的,而且参与人数多达40人,我们要维持的是公平才能保证MC活动的持续性。怎样才公平,我们每次MC都会打出一些有价值的东西,把这些东西的价值平分给每个人,每个人获得一定的价值点数,之后可以用这些点数任意的买你想买的东西。 这就是VGP,就是说我们不再按照参与副本的次数来衡量贡献,而是按照参与过程中获得的物品价值来衡量贡献,比如这次打倒老五,掉了400VGP的东西,那每人可以获得10VGP,而下次打倒老五,只掉了200VGP的东西,那每人就是5VGP,然后谁都可以买400VGP或者200VGP的东西,只是他们必须要花掉这么多的VGP点数。 也许到这里还有部份人没明白什么意思,先不管物品价值的VGP点数怎么定价,我们先说下这样做的优点: 1.VGP的价值不会贬值。因为VGP的价值点数是从物品中来的,最终物品的出售也会消耗掉同等的VGP。 2.自由度大,因为VGP的获得只来源于打出物品的价值,所以你可以选择打一个BOSS,也可以选择打两个BOSS,或者选择打通MC,至于可能团队因为少你而无法进行的情况,这靠的是公会的环境和氛围,人和人现实的生活是不一样的,有人能熬到晚上3点,但有人12点就要睡觉,毕竟这只是个游戏,不要因为你想再打个BOSS,就要求人家也陪你打到3点,这时候有两种情况,一种就是你们有替补的队员可以继续MC,那走几个人也无妨,另一种就是确实走的人太多,根本无法进行了,那就别那么辛苦了,不打不就行了?你可以去去战场,去去其他副本,又何尝不可。这不影响你们最终获得的VGP点数。 3.真正的按劳分配,基本是公平的。这也解决了那个彩票问题。 4.对于在线时间长的,也许比以前的DKP系统占的优势稍微少了点,但是要想想,DKP本来就是不公平的。而MC也不比野外打怪,运气因素很大,BOSS总会掉或多或少的东西的,每次的差距也不会非常大,你时间长,你的VGP也肯定多。 5.不按照职业优先,你肯花VGP去买一个东西,不管这个东西怎样,总是你想要的,但是一般公会MC装备不允许外卖,所以我们必须在会员购买装备后,立即装备以证明你的确想要。。所以布衣想ROLL皮锁板去卖钱就不可能了,但是一个猎人也许非常想要一把战士的武器,他装备上了证明他的确想要。 然后对VGP系统做两点补充,一是大致怎么实现,一是物品的VGP定价问题。 首先来说实现。 假设公会60个稳定的MC成员,20个后备。MC单个装备价值从100VGP到500VGP,MC全通可以创造1000VGP-10000VGP的价值,购买装备必须达到装备价值的VGP才可以买,每次装备的购买都遵守谁VGP多,谁就更有权利购买的原则,当购买队列中的几个人都是最高VGP的时候,那就都ROLL,谁点数高谁买,没买到的不扣VGP,可以继续参与下次的ROLL. 最难的就是VGP的定价问题,原因是定价的不合理,直接导致职业间分配的不平均。 我推荐一个定价方式。一个东西的价值,在市场平均价格中完全可以反映出来,或者说我们一般认为这个东西可以卖多少,我们用市场价值来定物品的基本VGP点数,比如一个市场价值1000G的东西,我们乘一个系数,比如0.2,那他的VGP价值就是200VGP,这个系数对于每个MC装备都一样,定了后就不再变化,至于系数究竟是多少。要根据实际情况做修改。 其实不管是DKP系统,还是VGP系统,都存在定价的问题,怎么都会有些差异的,公会可以根据情况作些改动,或者定些MC制度,更好的去规范。真累,我只是抛砖引玉,希望大家讨论讨论,包括现在的DKP和我说的方法,如果觉得确实可行,那可以更深地去思考下怎么实现,可能遇到的问题。我就不多说了。 [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-9-20 10:52:37编辑过][/color][/align] | 狂人无名 2005-09-20 10:50:03 0樓 |
嗯,公会下部就准备按照出装备花费的积分分给其他参与者的方式算积分了,这样的好处是,收支平衡,不会造成积分膨胀。 估计今天小爱就会出最新的制度,晚上就按照此模式计算积分了 举个 例子:昨天的MC出了3紫装,一共是60*3=180分,把这些积分分给40人 180/40=4.5分,这样每个人得到4.5分,这样消费的积分和大家获得的积分相等,积分膨胀的问题解决 [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-9-20 11:08:24编辑过][/color][/align] | Murphy 2005-09-20 11:03:53 1樓 |
感谢狂人无名的帖子,谢谢你!感谢你对工会的支持! 大家都可以看看!工会的官员也看看吧! 不管如何,能有如此众多的会员能够为了工会的发展出谋划策,我感到很自豪! 希望每一个人都参与进来! | 异侠 2005-09-20 11:20:41 2樓 |
无名真流行啊。最近都在讨论这个vkp | neio 2005-09-20 12:03:45 3樓 |
公会最新积分制度已按此执行, 感谢无名喔 | loversorry 2005-09-21 09:12:51 4樓 |
终于到理想状态了。。 | Luccy 2005-09-21 09:47:01 5樓 |
MC MC MC啊大哥们~~~ | 潘善进 2005-10-02 04:48:50 6樓 |