高阶祭司Jeklik(蝙蝠)

	 	 战斗分为两个阶段,首先Jeklik j变为一只蝙蝠。还有一群非精英蝙蝠,这时需要aoe。Dps要注意她会定期地施放恐惧,mt在被恐惧时要及时去除以防add。
	 	 第二个阶段她会变回巨魔继续战斗。她会治疗自己,这时要用魔法抑制和脚踢等来打断施法,施法之前有表情提示的。她还会向远程职业和治疗者扔火炸弹,炸弹会造成aoe伤害,不要站在燃烧区域中,避开它们很简单,别扎堆就行。


高阶祭司Venoxis(蛇)

	 	 战斗也分为两个阶段,很简单。当Venoxis被猎人拉到楼梯右侧,法师和小德要注意催眠四条蛇,Venoxis先由战士扛住,dps先消灭四条蛇再对付ven 。因为Venoxis驱散催眠效果,所以要不断补催眠直到蛇被全部杀死。施法者要和Venoxis保持一定距离,Venoxis会施放一种法术----反治疗波,在范围内的玩家身上不断跳跃,造成神圣系伤害。最多一次对我们队总共造成了49000点伤害,除此之外第一阶段很简单,猛打他就行。
	 	 在剩40%hp时,他会变身为蛇。在蛇的形态有两种法术需要注意。毒云术,对在近战范围内所有玩家造成严重的伤害,不站在里面就可以了。近战dps暂时离开,让坦克将他拉出毒云的范围。还有就是不断刷出小蛇爬向玩家,缠绕并造成dot,如果有可能就杀了它们,也不要过于担心,这个dot造成的伤害几乎可以忽略。


高阶祭司Mar’li (蜘蛛)

	 	 战斗会很棘手,但关键在于站位。开始先将四个非精英蜘蛛拉出来,一定要先杀它们,当它们死了再集中火力到Mar’li身上。这里要说明的是战斗中不断有蜘蛛爬出来,要尽快处理,以免它们危及治疗者。在牧师形态mar有两种能力要注意:毒液aoe和生命吸取。前者只需要远程职业和治疗者站的足够远,而后者可以去除和驱散,应该没什么大问题。
	 	 在剩75%时,Mar’li会变为蜘蛛,她会对近身范围内所有玩家不断施放大范围定身,并随机攻击一个dps或治疗者,很明显mt被定身是个很严峻的问题,解决的办法是留一个坦克在施法者的身边,当她的仇恨一转,马上使用嘲弄并将她拉回原来位置,主坦克定身结束后回到施法者身边,战斗就会变得简单,还有就是随时为每个战士准备自由祝福也是很有帮助的。


血领主 Mandolin (血?)

	 	 我认为也许是祖尔中最简单的战斗,只需要顶住他,打倒他。唯一可能造成麻烦的是他的“注意”法术。战斗中他会随机锁定一个目标并说“〈玩家名字〉,我注意到你了!”此时玩家身上会有一个持续8秒的负面效果,在这期间别做任何事:不要治疗,不要dps。如果你造成一点点仇恨,这个状态结束后他会攻击你并造成足够致命的伤害,所以这期间你什么都别做就好了。
	 	 在战斗中死亡后,墙上一排幽灵会走下来复活你。一定要把死亡控制在最小范围内,除了装备丧失10%耐久度,血领主还会从每个人的死亡中火的能量,足够的死亡人数会使他变得异常强大。最后要说明的是他会对单一目标恐惧,虽然不足为惧,但还是要讲周围的怪清理干净先。


Jin’do hexxer (妖术师)

	 	 战斗中要注意使用法力燃烧消耗他的法力,这样似乎可以插图腾的个数,然后就一直DPS直到打死为止。然而,有三个因素会使战斗异常复杂。

骷髅坑:离Jin’do不远有一个空池子,有八个左右的非精英骷髅在里面跳舞。在战斗中玩家会被随机传送到里面,骷髅的HP虽然很低但也能造成客观的伤害。而且刷新的时间很短(约20秒)。对策是专门派一个法师去AOE。

阴影:很可能是战斗中最诡异的部分。Jin’do会随机对玩家施加诅咒,每次随之产生一个精英阴影。只有被诅咒的人才能看到并攻击这些阴影。如不加以控制,阴影的数量会不断增加知道无法消灭并将仇恨转向治疗者。对策是在战斗开始之前队伍中所有成员都有暗影保护。这会大幅度削弱阴影造成的伤害。另外,所有中诅咒的DPSer要尽快杀死阴影,诅咒的时间很短(约15秒),但阴影的HP也只有1500,所以这期间杀死一至两个是可行的。要注意它们免疫所有AOE法书。队伍中的猎人应该把自己的宠物设为攻击性,但别让它们去招惹boss,只需让它们待在原地,它们就会自动攻击阴影。

图腾:Jin’do会放两种很有特点的图腾。一种是治疗图腾,另一种是心灵控制图腾。尽快清除它们也是战斗的重要组成部分。要专门派一队人来清除图腾,一发现插在地上要马上全力攻击,每个图腾都有2000HP,所以不能轻视!


高阶祭司		Arlokk (豹)

	 	 战斗开始前所有全程职业要和MT一起站在房间正中间的大锣旁,战斗一开始,所有DPSer要全力攻击Arlokk不要管周围的豹,队伍中会有人被紫色箭头“标记”,所有豹的仇恨就会转移到他们身上,这时治疗者要全力治疗确保他们的安全,在剩80%HP时,Arlokk突然消失,只留下豹来对付你们。这个阶段豹的数量不是很多,近战职业就能应付的来。
	 	 当Arlokk回到房间,所有DPS要重新集中到她身上,豹的刷新速率明显加快,这时使用闪光弹,陷阱,恐惧来控制它们,如有必要则使用AOE。在剩30%HP时,Arlokk再次消失,这时也要利用恐惧等手段使豹群远离队伍。等她再回来就全力攻击她,在豹群吞噬队伍前杀死她。


高阶祭司		Thekal		(老虎)

	 	 我想这是祖尔中最有趣的战斗了,和其他战斗一样,也分为两个部分。第一阶段是缓慢的有策略的DPS循环输出,惹第二阶段则是一连串如暴风骤雨的攻击。
	 	 要对付的是祭司,两个狂热的信徒,还有两只精英老虎。坦克上前原地顶住Thekal,在右边顶住Zath,在左边顶住Lor’Khan,然后将他们拉出Thekal视野,这样他就不能为两个信徒加血了。先杀老虎,然后从祭司开始,然后是Zath和Lor’Khan的顺序,每次打掉每人10%—15%HP,这样循环下去知道他们剩大约15%HP时,把他们拉到一起同时杀死。如果不能同时杀死他们,他们就会互相复活,这点和MC中5只上古熔火恶犬很相似。
Zath的要点:他会凿击并带有眩晕效果。对策是治疗者里有一个圣骑士,当坦克被凿击后马上击晕za并接过仇恨,知道坦克恢复。
Lor’Khan的要点:她会释放闪电盾,治疗者要注意驱散。法术效果很明显,和萨满释放的一样,应该很容易注意到。
	 	 杀死他们以后,除了MT以外所有人应该退后。几秒后,Thekal以一只巨虎的形态复活。他会释放一种很下流的AOE,可以打断施法并造成客观的伤害。别想着跑的远远的躲开,它的范围超级大。建议必要时使用绷带和血瓶,DPSer不应该让治疗者过多操心,治疗者要留着足够法力来治疗MT。应外这个阶段会刷新非精英老虎,开始两只,然后大约每分钟两只,要迅速解决以防危及治疗者的安全。


哈卡		灵魂掠夺者

	 	 战斗异常困难,需要超强的持续治疗能力和两个技术好的puller(猎人优先)。位置很简单,坦克直接站在哈卡的位置顶住并让他背响队伍,队伍站在木台上,两个圣骑士站在哈卡和队伍之间,只有MT可以站在哈卡的近战攻击范围内。战斗包括以下几个要注意的方面:

生命虹吸:哈卡大约每60秒使用一次生命虹吸,回复自身15%HP。对付的办法就是在哈卡所站位置的两侧不断刷新哈卡之子身上,当这些哈卡之子被杀死后,有毒云产生,站在其中的人会中一个持续60秒的DOT,在这个状态下哈卡对其使用生命虹吸会对自己造成比吸取的生命还要多的伤害,这是对他的主要的DPS手段,也是很危险的事情。这时就要用到猎人了 ,两人分别站到哈卡两侧西北和西南方向的高台上,这样他们刚好在哈卡之子刷新的地方的上方,一旦刷新马上用各种手段引住让队伍杀掉,迅速杀死这些哈卡之子是关键。每次生命虹吸之间你有大约60秒而哈卡之子的刷新时间也约为一分钟。另一个重点是除了MT和两个猎人每个人都要碰到毒云,如果有超过三到四个人每碰到,哈卡就会为自己治疗和造成的伤害相等的生命值,这样战斗就会越拖越长。引哈卡之子的时机最为困难,很难把握,如果引的不够快并不能迅速杀死,哈卡之子刷新就会很慢

腐化之血:这是为什么只有战士站在哈卡的近战攻击范围内。哈卡会释放一种恶心的DOT,对在他的近战范围内的所有东西造成很小的伤害,但是只要是范围内就会无限传播下去。
心灵控制:哈卡会定期心灵控制队伍中的人,目标似乎是离他距离第二近的人,所以MT从没被控制过。这就是为什么要两个圣骑士在哈卡和队伍之间,对他们缴械就可以了,根本造成不了多大的伤害。

缓慢:哈卡释放的范围缓慢法术,使移动速度,施法时间,攻击速度都减慢50%。牧师应该迅速把效果从puller身上去掉,治疗者和其他人并无大碍。圣骑士在面对哈卡之子造成的毒云时不要试图净化此效果。

记住这是艰苦卓绝的战斗,哈卡有大约600000点HP,即使每次生命虹吸都对哈卡造成伤害,你也需要大约15-25分钟来击败他。一定要带着篮瓶!

to三木:第一篇和第三篇我没翻译,都比较短而且专业性较强,很多装备和法术实在不认识,惭愧。。。。我怎么看不到梅地威呀,郁闷......



另:第一个蝙蝠boss拉得远一点是不会有非精英蝙蝠出来的,一开始就吸魔,她是没什么机会治疗自己的。感觉这个boss超级简单,在这里死人基本是不可能的任务

第二个boss的四条蛇,三个法师三只羊,可以很轻松的一只一只杀。小德还是专心治疗比较好呢

蜘蛛boss只要MT被定身以后停止所有dmg就可以了。指挥得当很简单的

至于掉KG坐骑的血领主,不需要等8秒这么麻烦的。只要在看到自己名字以后迅速离开他的视线,然后再归位就可以继续攻击治疗了。这样节省了大量时间。而这个boss所在的房间里也恰好有只需要移动一步就可以切换视线的地方——进门以后往左看,会看到一个类似栅栏的东西,里面围着一群迅猛龙。清掉迅猛龙以后,远程和治疗者都站在栅栏的石台上,就可以攻击boss,退一步到栅栏里面,就可以脱离boss视线。盗贼也可以通过栅栏的缺口跑进栅栏从而脱离视线。打这个boss越快结束战斗越好。


	


boss 好像据说是60小时刷新的,也有说是2天或者3天的。


队伍组成几种方案:


1。


战士 3
牧师 3
法师 3
术士 1
小德 2
骑士 2
盗贼+猎人 5

再随便+个吧


2。


战士2个就够了,法师3个,牧师+小德4-6个,术士2个会很不错。小德如果只有1个那么圣骑或撒满一定要带2-3个,剩下的就是猎人和盗贼了,持续的dmg输出在这个副本里很重要的,特别是猎人

这个副本会解毒的职业还是蛮重要的,特别是蜘蛛boss的aoe毒

治疗量也是很重要的。比如掉诗史迅猛龙坐骑的boss,如果先杀了迅猛龙就没有掉坐骑的可能了。两个战士要一人抗一个,而每死一个队员boss就会变得更强大

另外,这个副本的boss不掉职业套装的,那些套装是职业任务,每个部分都需要收集十几个任务道具,以及达到一定的声望。每个boss都会掉一个紫色任务道具和一个蓝/紫色装备,绿色和蓝色的道具小怪随机掉。每个物品都会有好几个职业需要,所以不管相同职业的人有多少,每次肯定会有很多人和你一起roll的 



3。


3个猎人(主射击或主生存,DPS输出		而且不怕OT)		里面有自暴蝙蝠 没火力怎么行 自暴可是5000+的AE
3个骑士2个牧师(暗隐MS滚)
1战斗战士(保护布衣)2防御战士(TANK)
2DLY(+BUFF 驱散等等)
2FS(一个冰奥一个火奥)2SS(一个痛苦一个恶魔)
1盗贼(厨师+绷带师+闷棍师)
其他随便

猎人是关键,毕竟户外副本猎人比较好发挥
(主射击或主生存,DPS输出		而且不怕OT)		里面有自暴蝙蝠 没火力怎么行 自暴可是5000+的AE

3个骑士可以+不同的光环和祝福 如果有防御骑士或者神圣骑士		直接等于多一TANK或不怕OT的MS
2个D 关键时候可以派一个D变熊
SS的确好用		一个绑定MT 一个绑定MS
一个带小鬼		一个带蓝胖子


盗贼不能多带	 	1~2个		不OT的情况下发挥一下DPS	 	有事没事打打绷带什么的		再说闷棍也是王牌绝技

还有 2个MS 里 起码一个要矮人MS。


全贴完,大家支持下。谢谢~


zulu
2005-09-27 10:19:00
0樓
精华,支持的你说

jacky
2005-09-28 00:53:40
1樓