最近几星期我和一些游戏设计工作人员在一起讨论从意见版块上反馈回来的一些问题。总的来说我们讨论的范围包含了九个职业。但是我想与大家一起分享的是,我们有一段特别对术士进行了讨论。我真心希望你们能喜欢下面的内容。 我们意识到一些术士对灵魂碎片系统表示不满,甚至有时候为一块碎片要跑很远的路。需要注意的是,我们总的来说我们对这个系统是满意的。但是我们仍然在仔细调整每一个需要灵魂碎片的魔法的效果,以确保每使用一个碎片都是物有所值的。另外一个可能增加的是一个我们正在研究的系统,该系统为术士提供一种灵魂碎片的替代品以防止因为延迟或其他意外情况而导致召唤的恶魔消失。 关于灵魂碎片在farm中的问题没有提起的必要,将要增加的灵魂碎片包会协助管理碎片,并让你能更好的整理物品。 下面说说更多的特别消息,在1.8补丁中(下一个补丁)已经做出一些调整以让术士获得更好的防御方式。如同最近的热门话题——对术士防御和逃脱的影响。死亡缠绕——这个魔法的冷却时间被减少到了2分钟但是持续时间很短(3秒),不会减少释放在目标身上的恐惧效果。法力消耗增加,所以这个魔法作为伤害输的效果减弱了。燃烧碎屑——改版后在火焰雨,地狱火和献祭击中目标后有机会击昏(stun)目标。 关于1.8版本中的DOT伤害,我们降低了腐蚀术和痛苦诅咒的持续时间,增加了每次发作的伤害。请放心,总的伤害和改变前是一样的。当1.8改动后,玩家会发现DOT发挥最大伤害的频率增加。特别是在短暂的PVP遭遇战中。 另外两个值得期待的是灭亡这个天赋在下一个版本中的强化,除了暗影箭外,还将减少灵魂之火的释放时间和消耗的法力。第二个很大程度上的强化——将会减少释放火焰雨,地狱火,灵魂之火时被打断的机会。 术士终极宠物一直是关注的中心,而玩家将会很高兴知道末日守卫和地狱火的强化已经在1.9版本中被提出。这些终极宠物最初是被设计来击败两个60级敌人的。不过,总的来说现在怪的能力已经大大提高了,因为我们认识到需要保证这些宠物的威力能保持在我们最初设计他们的时候的水平。从我们内部的消息,他们已被很大程度上的强化了,现在正被我们的相关部门测试。 需要指出的是在下一个补丁中我们将轻微减少毁灭天赋造成的重击伤害。这一变化非常小,应该不会影响术士的总体伤害输出上升到一个可观的水平。我意识到这一改变并不是强化,但是我觉得在我知道后及时通知你们是很重要并且公正的。 | 狂人无名 2005-09-27 11:47:27 0樓 |
要是守卫和地狱火不会反叛,那该多好啊? | 异侠 2005-09-28 13:20:42 1樓 |
笨笨老公,如果是你想的这样,那我们SS就无敌拉!!哈哈!!!耶!!!!好厉害的职业呀![em34] | 恋爱季节 2005-10-09 10:54:14 2樓 |
确实厉害 可以说术士对任何职业单挑胜率都在90%以上 前提,同等操作 | Angel 2005-10-29 23:38:22 3樓 |