I.介绍 这篇文章试图对法师的天赋作一个大概的介绍,指引及建议。我在已经结束的内测pvp服务器是一个60级的巨魔法师,现在是Archimonde服务器的一个亡灵法师。非常感谢在内侧时这个板块回答了我那么多问题的人们,我也希望这篇文章将会对新加入的法师们有所帮助。我已经尽量可能的把你们的建议,技巧,加到我这篇修订过的主题当中。 如果你在寻找法师职业的一般性介绍,而不是天赋的选择,请看Nether's的主题,网址如下: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...ow-mage&t=33152 如果你对顶级装备感兴趣,那么请看下面的主题,那里你将会找到答案: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...ow-mage&t=12046 NGA注释版地址 这个修正版有什么改动? 我重新组织了这个版本,使得大家能更容易的再不同的天赋选择中找到自己所需要的,为此我加了简要地说明作为索引。而且对每项天赋我也大概作了介绍,基本是从大家的意见中总结的新的观点和认识。 天赋的概述 当你到10级以后直到60级,每一级你都可以得到一个天赋点,一共51个(老外就是认真,赞)。通过分配这些天赋点来制定你人物的游戏类型和参数。你可以按“N”来打开天赋窗口,通过点击鼠标来分配天赋点。窗口下面三个标签分别代表“奥术系天赋”“火系天赋”“冰系天赋”,与之相关联的是由上至下的天赋树。你必须由浅入深的分配天赋,有些天赋是需要特定的先前天赋才能够学习的。 你可以通过下面这个网址来使用天赋模拟器测试你的天赋: http://wowvault.ign.com/View.php?view=Tale...ory_select_id=4 这是暴雪网站上的,建议使用国内地址的: 天赋模拟器 重置天赋(俗称洗点) 你可以通过和法师训练师对话来重置天赋,需要1gold,下次是5gold,然后10gold,每次增加5gold,最后到50gold封顶(好像是封顶,到底是不是我不知道,抱歉)。每次你都是一次性重置所有天赋点,没办法止改变1,2个天赋(听说暴雪正在研究这个问题,到时候可以做细微的重置,但好像说价格不变)。 天赋的选择没有对错的区别,但不管怎么说你应该为自己量身订制一套适合自己的天赋。增强你最喜欢的技能。这篇文章里的每一中类型都仅仅是个建议,全当作抛砖引玉吧。 II.奥术天赋 所有天赋的描述都是天赋的官方说明为依据。 ?奥术敏锐[Arcane Subtlety] 降低奥术伤害性法术所造成的仇恨40%。 由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰的天赋冻结效果免疫(Frostbite)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。 ?奥术专注[Arcane Focus] 降低奥术法术resist的几率10% 。 据我所知道的,这个天赋可以降低奥术法术被抵抗的几率,但不会对任何减伤害的抗性起作用。参照下面的连接: http://www.worldofwarcraft.com/info/basics...characters.html 来了解WOW魔法resist系统运作的详细讨论。 简而言之,在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。同样warlock的黑暗系的诅咒也是如此。这个诅咒http://www.thottbot.com/index.cgi?k=828, 降低奥术抵抗,效果就很明显。 所以如果你准备在奥术投下31点以上的话,那么这项天赋作为过路点投入还是值得的。 注网友khaii:奥术专注降低的是目标抵抗[resist]奥术法术的几率 而术士的黑暗诅咒是降低目标的黑暗抗性 [resistances] 两者不一样的 举例来说 resistances 对于一个法术的 resist 就像Defance 对于一次物理攻击的 Dodge 一样 数值越高 resist 一个法术的几率就越高 (对数函数增长) 但是大概要很高的该法术抗性 才有比较大的可能 resist 掉一个法术 术士的黑暗诅咒只是减少了75点 Shadow resistances 而奥术专注则降低了目标resist 奥术法术10%的几率 奥术专注对于越高的抗性 效果越明显 而 黑暗诅咒 则越来越差了~ ?强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] 是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断) 这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。 ?魔杖专精[Wand Specialization] 魔杖造成的伤害增加 25% 如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。 /*据网友Evilstrom提供的经验:wand是法师组队中用来打敌人插的棒子的,简单好用,没有施法时间和延迟,而且不影响mana恢复速度,建议等级练满,等级不满的话miss率都会90%以上的。*/ ?奥术专注[Arcane Concentration] 目标受到伤害法术打击后,施法者有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即 减少下一个伤害法术法力消耗100% 无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。 ?强化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 2/2 级 抑制魔法效果增加 50% 抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点) ?强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion] 减少奥术爆炸施法时间 1.5秒 细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。 ?唤醒[Evocation] 引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。 本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。 ?强化魔法盾[Improved Mana Shield] 魔法盾吸收伤害增加 75% 这个天赋—和魔法本身一样—-既可以挽救你,同时也能杀死你。由于法师靠魔法做所有事,牺牲2点魔法来吸收1点伤害是一个冒险的交易。然而,法师有很多途径来重新获取魔法,比如魔法宝石,唤醒,与重新获取生命相比要容易,所以多数时候,这个交易是值得的。考虑天赋本身,他本质上是难得魔法盾在不重新开下一个的时候吸收更多的伤害,并不改变吸收伤害所消耗的魔法比。是否需要加这个天赋全看个人兴趣了。如果想继续修炼奥术天赋这是比较灵活的地方。而且你随时想取消魔法盾的时候可以用鼠标有点点击魔法盾的buff图标。一个使用魔法盾需要注意的问题:当你开着魔法盾并且有一个怪在打你,如果你使用像火球这样的施放时间最后消耗魔法的发术,你可能罚现已经没有魔法可用了,魔法盾消耗了你用来释放火球的魔法。所以这种情况下应该使用奥术飞弹这类能立即释放,一按下按钮就消耗掉魔法的法术。 ?强化法术反制[Improved Counterspell] 使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒 一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?) 据网友Evilstrom提供经验:wand是法师组队中用来打敌人插的棒子的,简单好用,没有施法时间和延迟,而且不影响mana恢复速度,建议等级练满,等级不满的话miss率都会90%以上的。 ?奥术冥想[Arcane Meditation] 使你在施法时仍有 15% 的法力回复速度 作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。 ?气定神闲[Presence of Mind] 生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。 这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正…… ?奥术头脑[Arcane Mind] 加你的最大法力值 8% 如果你想把天赋加到奥术能量[Arcane Power],那么把天赋加到奥术头脑还是值得的,因为你可以获得更多的魔法(而且你没有更多灵活的地方可以投入必要的天赋),8%对于6000魔法值是480魔法,虽然不多但也还可以接受,相当于24点的智力。 ?奥术无常[Arcane Instability] 增加你的法术伤害与重击几率 3% 由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径(+100智力=+1%重击,+100智力很困难)的情况下,这个天赋还算是个闪光点。而且对所有法术都有效果(不仅仅是奥术系魔法)。一个非常好的天赋。 ?奥术能量[Arcane Power] 生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP 有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。 使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害 或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。 III火系天赋 所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。 ?强化火球[Improved Fireball] 减少火球术的施法时间 0.5秒 这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件 (对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。 ?撞击[Impact] 火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。 在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。 ?引燃[Ignite] 火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。 当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50% 的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。 ?强化烈焰术[Improved Fire Blast] 减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒 这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。 ?投掷火焰[Flame Throwing] 增加火焰法术的射程 6码 这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。 ?烧尽[Incinerate] 使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4% Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。 ?炎爆术[Pyroblast] 投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。 如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一) ?强化烈焰冲击[Improved Flamestrike] 增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。 Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave 你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。 ?燃魂[Burning Soul] 火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。 我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。 ?强化灼烧[Improved Scorch] 灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。 此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。 原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。 ?强化火焰守护[Improved Fire Ward] 反射火焰守护吸收伤害的 35% 。 刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。 ?重击聚集[Critical Mass] 增加火焰法术 6% 的重击产生几率。 火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择 ?冲击波[Blast Wave] 以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 462 至 544点火焰伤害,并使之晕眩6秒。 这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。 ?火焰能量[Fire Power] 增加火焰法术造成的伤害 10% 。 加伤害的,没什么可说的。 ?燃烧[Combustion] 生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击 PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效 PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效 IV. 冰系天赋 (大家习惯用“冰系”,但直译是霜系) 所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。 ?强化寒霜箭[Improved Frostbolt] 寒霜箭的施法时间减少 0.5秒 和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。 ?永久冻结[Permafrost] 增加寒冷效果持续时间 3秒 由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标… ?寒冰碎块[Ice Shards] 冰霜法术造成的重击伤害增加 100% 增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。 ?深冬之寒[Winter's Chill] 增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10% 额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋) ?强化霜之新星[Improved Frost Nova] 霜之新星法术的间隔时间减少 4秒 碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋 ?刺骨寒冰[Piercing Ice] 增加冰霜法术造成的伤害 6% 这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。 ?寒流[Cold Snap] 生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。 非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。 ?强化暴风雪[Improved Blizzard] 给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。 无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。 注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。 ?极寒延伸[Arctic Reach] 寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20% 冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。 ?寒霜引导[Frost Channeling] 减少冰霜法术的法力消耗 15% 一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里。 ?碎裂[Shatter] 冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。 另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。 ?强化霜之守护[Improved Frost Ward] 霜之守护吸收伤害的 50% 转化为法力。 首先,很少有用冰魔法攻击的敌人。其次四级冰之护卫吸收430的伤害却要消耗255的魔法来释放,这就意味着你仅仅拿回215的魔法,太不值得了。 这个天赋有些废材。 ?寒冰屏障[Ice Block] 你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。 这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想 (译者附:用了怪还是会打你,10秒后各安天命吧) ?强化冰锥[Improved Cone of Cold] 增加冰锥法术伤害 35% 一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。 ?寒霜蚀害[Frostbite] 寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。 任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。 ?寒冰防护[Ice Barrier] 立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。 对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。 V. 天赋的构建 天赋的构建并不唯一,但有一些是普遍的,大众化的,主流的。 Arcane 奥术 Fire 火 Frost 冰 下面具体天赋内容我将不再翻译,只翻译说明部分 关键词: 1 关键性天赋(Core Talents):必要加的天赋,你选这个系决定了这些天赋是必须要加的 2灵活性天赋(Customize)不必要,视各人喜好而加 31/20 Arcane/Fire 这是一种很强势的配点。富有争议的最强的1V1天赋,极具爆发力。我个人的选择,多次尝试其他又回到这个。 关键性天赋:Improved Arcane Explosion, Presence of Mind, Arcane Power, Pyroblast, Ignite, Impact 灵活性天赋:4/5 Arcane Focus into Improved Mana Shield, Improved Dampen Magic and/or Arcane Meditation Arcane Talents (31 points) # Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Focus - 4/5 points Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. # Arcane Mind - 4/4 points Increases your maximum Mana by 8%. # Presence of Mind - 1/1 point When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. # Arcane Instability - 3/3 points Increases your spell damage and critical strike chance by 3%. # Arcane Power - 1/1 point When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. Fire Talents (20 points) # Improved Fireball - 5/5 points Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. # Impact - 5/5 points Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds. # Ignite - 5/5 points Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds. # Flame Throwing - 2/2 points Increases the range of your fire spells by 6 yards. # Pyroblast - 1/1 point Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. # Incinerate - 2/2 points Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%. 33/18 Frost/Arcane 很强的控制性,奥术爆破加强,制造陷阱,存活能力。两一方面来说。可能最强的法师不是31奥术/20火,这个天赋在战场中更有耀眼的潜力(看他怎么定型了) 关键性天赋:Improved Arcane Explosion, Shatter, Frostbite, Improved Blizzard, Ice Block, Cold Snap 灵活性天赋:Customize: 3/3 Improved Cone of Cold into Piercing Ice, Winter's Chill or Frost Channeling. 2/2 Improved Counterspell into Arctic Reach. Arcane Talents (18 points) # Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. Frost Talents (33 points) # Improved Frostbolt - 5/5 points Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds. # Improved Frost Nova - 2/2 points Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds. # Ice Shards - 5/5 points Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%. # Improved Blizzard - 3/3 points Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds. # Cold Snap - 1/1 point When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells. # Shatter - 5/5 points Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%. # Arctic Reach - 2/2 points Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%. # Improved Cone of Cold - 3/3 points Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%. # Ice Block - 1/1 point You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells. # Frostbite - 5/5 points Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds. # Ice Barrier - 1/1 point Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted. 33/18 Fire/Arcane 更多的连续伤害,加上骇人的冲击波。 关键性天赋:Improved Arcane Explosion, Blast Wave, Fire Power 灵活性天赋:Take out points from Combustion and Incinerate and drop 2 into Arcane (maybe into Meditation, Focus or Improved Mana Shield) and then get Presence of Mind. Arcane Talents (18 points) # Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. Fire Talents (33 points) # Impact - 5/5 points Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds. # Improved Fireball - 5/5 points Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. # Flame Throwing - 2/2 points Increases the range of your fire spells by 6 yards. # Ignite - 5/5 points Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds. # Pyroblast - 1/1 point Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. # Improved Flamestrike - 3/3 points Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%. # Incinerate - 2/2 points Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%. # Blast Wave - 1/1 point A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds. # Critical Mass - 3/3 points Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%. # Fire Power - 5/5 points Increases the damage done by your fire spells by 10%. # Combustion - 1/1 point When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance. Raid PvE Arcane/Frost 纯为raid。 关键性天赋:Arcane Subtlety, Improved Arcane Focus, Arcane Power, Improved Blizzard, Winter's Chill Arcane Talents (38 points) # Arcane Subtlety - 3/3 points Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%. # Arcane Focus - 5/5 points Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%. # Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Arcane Meditation - 5/5 points Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting. # Arcane Mind - 4/4 points Increases your maximum Mana by 8%. # Presence of Mind - 1/1 point When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. # Arcane Instability - 3/3 points Increases your spell damage and critical strike chance by 3%. # Arcane Power - 1/1 point When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. Frost Talents (13 points) # Permafrost - 5/5 points Increases the duration of your chill effects by 3 seconds. # Winter's Chill - 3/3 points Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%. # Improved Frost Nova - 2/2 points Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds. # Improved Blizzard - 3/3 points Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds. V 天赋选择的先后 构建天赋的途径有很多,下面只是一个经常solo有时去副本的法师的天赋构建顺序。如果你常年有估定组而且用奥术爆破来获取经验,那你可以直接升到所需的天赋。下面的过程可能是对于新手最简单易行让他们熟悉这个角色并快速升级的过程。 最后满级的PVP天赋构建对于60级是有用的,但对于10级的法师就很有限,每置一点天赋,都应有助于升级。出于这种考虑,我写出的是我认为的好的PVE天赋构建顺序。你第一次重置天赋仅仅需要1gold,用一种天赋升级,到高级别再换成另一种是很普遍的。 或是最好的伤害输出,而冰的魔法效果仅在高级后才显现出来(据我测试,甚至到了高级,还是火系杀怪快)由于火系最适合PVE,奥术的气定神闲和奥术力量在PVE中用处不大,所以一般成功的法师都是从火系起家的。 下面仅仅列出了40级前的天赋顺序 10-14级 :加强火球是这个级别最好的增加DPS的办法,因为3级火球本身2.5秒吟唱,而有了这个天赋,你只需2.0秒就可以放一个。 15-16级:投掷火焰[Flame Throwing]是不错的选择因为增加施法距离可以让你打怪多放一个火球。同样,引燃可以推迟些加,因为低级别时你的智力(决定重击率)还是很低的。 17-20级:当重击时,引燃的伤害增加 22-26级:强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] 因为是构建奥术天赋来为副本使用奥术爆破做准备的时候了 27-31级:奥术专注[Arcane Concentration] 可以提供无消耗魔法 32级:唤醒,每10分钟恢复一次魔法,这个级别几乎恢复满。非常好的技能。注意,40级左右效果就开始减弱,60级时只能恢复50%左右。 33-37级:加强奥术爆破在副本中十分有用。在这期间及以后需要经常使用。比如Gnomeregan, Razorfen Downs, Uldaman, Temple 而且效果显著。 38-39级 Scorch在副本中开始有用,你可以通过无消耗来释放Scorch 这时候你可以继续构建火系和奥术天赋,或者花1gold来重置天赋。 | 涅静 2005-03-05 22:12:06 0樓 |