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在beta里,术士是个大热。不管走到哪儿,都会看到有人带着一团圆圆的、蓝蓝的东西到处乱跑。这个职业并没有像法师、盗贼、战士或者牧师那样分工明确,而像一个多面手般,在队伍中几乎能够担起除了治疗外的所有功能---当然,都不是很精通。不过一个使用得当的术士总能在关键的时候大有作为,为队伍伙伴缓解压力;同时其自身的solo能力也是最被看好的。即便是目前只玩到区区lv15,但是这个职业已经显出很大潜力,下面便介绍一下其初级阶段的各种能力和有关心得。

术士和其他职业有些不同,其技能并非集中在几个转折点上,在4/6/8/10/12/14/16都会有更新。
1-7:
刚出生的时候只有两个能力:暗影之箭[Shadowbolt]和恶魔之皮[Demon Skin]。前者一直到后期,都将是术士的主力直接伤害性法术。但在rank1的时候它的伤害只有可怜的十几点,不过施放速度很快,仅1.6s。这点很重要----因为在lv10以前,术士都必须亲自承受各种怪物的直接攻击,被打断施法可不是好玩的。而其耗魔也低,早期可放心地滥用,通常法力值不会比生命值少多少。后者没什么可说的了,犹如法师的冰甲,你应该随时保持这个法术在身上。效果是+20(随技能等级而提高)装甲和加快生命恢复速度。要注意的是这个“加快生命恢复速度”可不像用天赋点换来的rank1再生[Regeneration]那种每分钟+6点生命的假货,效果相当明显。rank2的该技能使恢复速度从每次3点上升到了5点。

不过,lv1可学的其实还有rank1的献祭[Immolate]。释放后先对目标造成11伤害,再在接下来的21秒内造成14伤害。这简直太垃圾了,并且还要跑进暴风城的深处找导师学,因此大可等到人物Lv10时一次过将rank2学回来。

就在新人区内,术士便可通过完成一个任务来获得召唤小鬼[Imp]的能力。这个要求你去盗贼营地取回一本书的任务并不困难,Lv4左右便可完成----记住刚开始的几级是升得飞快的,而且复活点就在旁边,大不了多跑几次,看家本领不能不要。目前小鬼只会放伤害10-11的火球,施法距离是30yard。不过术士自己在这个时候的攻击力也差不多如此,因此这个小家伙就相当于把伤害提高了一倍,轰起人来颇爽。不过要注意的是这东西一开始实在是太脆弱了,被人摸到一下都会挂。因此还得术士自己上前顶住。

Lv4的时候会获得两样法术:腐化[Corruption]和虚弱诅咒[Curse of Weakness],前者在30秒内造成60伤害,后者在两分钟内使目标的攻击伤害-2。这两个东西将会陪伴玩家很久。30秒内60伤害听起来不怎么样,但实际上效果颇佳.....迟些跟其他DoT法术合用,血掉得很快。

Lv6则获得Life Tap和Rank2的暗影之箭。后者用更长的施法时间换来了更高的伤害。大多数敌人仍然顶不住这东西3-4次左右的射击,但如何成功施法4次,则是一个问题....不过直到Lv12前,这个都是术士的主力。前者将自身的20hp转化为20mana,通常在刚捡回尸体后使用。但战斗中差那么一点点mana就大功告成时也可使用,因为该技能无cooldown,施法时间很短。

在前几级,天赋点建议选+20hp,因为术士虽不至于像法师般脆弱,但一旦被盯上了也是红槽很快见底。这一阶段的术士是无力同时面对两个的。主要的武器就是一个暗影之箭,其他的都是花拳绣腿。


Lv8:
在lv7的时候,你可能已经会感到有点枯燥,同时也慢慢变得无力了。而性急的玩家则很可能会将自己的第一次死亡留在Goldshrine南面的Fargodeep矿井内--我们那炮台般的角色在轰遍了地表后,在地下第一次遇见了同样的炮台:狗头人法师,而且口径更大!被轰两次便会血槽见底,矿洞的入口和内部简直是尸山骨海。

于是玩家角色自然也会得到加强。术士在lv8的时候获得痛苦诅咒[Curse of Agony]以及重要法术恐惧[Fear]。前者在一分钟内造成60点伤害,后者将使怪物恐惧10秒。后一个大大提高了术士的组队价值和自身solo能力,打法也多样了些,原先的dot法术开始派上用场了。面对一个敌人的时候还是可以用暗影之箭+小鬼强行射死,遇到两个的话则fear一个,10秒钟的时间足够解决另一只了。如果不行就再放一次。1秒的施法时间使其很少被打断,唯一的缺点是法术距离稍短,只有20码。遇到三个也不要慌,fear掉两个,让小鬼拖住一个,自己赶快溜,注意别跑到另一堆里面去就好了。

而如果闲来无事,面对一个敌人便可fear之,然后在它乱跑的时候将献祭、腐化和痛苦诅咒这三个东西全加上去,看着那不幸的家伙在惊慌失措中慢慢走向死亡.....

然而,美中不足的是自己仍然没有肉盾!因此当看到周围一个个的虚空行者[Voidwalker]飘过去飘过来的时候,请暂时忍耐.....在8级和9级的时候,术士最好与人组队做任务来渡过这个真空期,顺便熟悉一下各种dot法术的仇恨值和fear的用法,为lv10以后的solo作准备。献祭和腐化这两个东西完全就是两兄弟,只要放了其中一个,没理由不上另外一个。相比较起来,献祭有一开始的不低的初始伤害,但这带来的后果是这将吸引更大的仇恨,因此在某些时候要慎用。在这两者之外还有第三个技能:虚弱诅咒[Curse of Weakness]作用是怪物每次攻击的伤害-2。考虑到初期的血量大小,这已经颇为可观了,而且战斗时间越长,效果越明显。此外就是该法术只需1秒释放,因此大可以给见到的每一个怪物都来上一个。但如果是solo,那么用痛苦诅咒会更好些。


Lv10:
到了Lv10则是一个划时代的转变,术士从此站起来了!
此时得到的虚空行者[Voidwalker]将陪伴这个角色终生。这个也要通过任务来获得,具体可看LandShark写的该任务的指南。这东西攻击力并不算高,每次也就7点(lv15)左右,但是作为肉盾则是非常称职。它一开始拥有名为折磨[Torment]的技能(可升级),有一定几率使目标转而攻击自己。这技能会自动释放,冷却时间8秒。要注意的是每召唤一次虚空行者需要一个灵魂碎片[soul shard](可用Soul Drain获得),因此请随时注意自己这东西的存量,最少最少在下线前要留一个在身上。除此之外还获得的新能力有:恶魔之皮的Rank2、献祭Rank2、灵魂吸取[Drain Soul]、制造小型血石[Create Minor Bloodstone]。其中2级的献祭比起1级有了个飞跃,平均伤害已经赶得上腐化,而初始伤害更是跟lv2的暗影之箭差不多。这个时候术士solo的条件已经基本成型,在埃尔文森林已能独自去几乎任何地方了。但要想能够完全单干,还要多等几级。

此时的战斗应该是比较安全的,见到人便让pet上,自己在后面依次放痛苦诅咒/腐化/献祭。献祭如果一见面就放,十有八九会将怪物引向自己,而此时pet的taunt能力很差,不成功是正常的,成功是不正常的。等到怪物差不多没血了的时候则看自己灵魂碎片[soul shard]的存量还有多少,最起码要有两个,不然就用灵魂吸取[Soul Drain]解决掉敌人弄一块。这招在15秒内造成50伤害,算是目前最大的DoT法术。不过需要站稳了用,所以最好站近点释放,否则濒死的怪物有可能头也不回地跑出法术范围(30码)外才倒下。

当要用的时候发现没灵魂碎片是术士最大的恶梦,你不得不叫一个imp跟自己一起去骚扰地区内最弱的怪物,以期弄回一块。特别是在高危地区频繁死亡时,一定要注意这一点。

大多数人将在这一阶段离开埃尔文森林,进入威斯特法[Westfall]或者矮人那边的洛兹莫丹[Loch Modan],接着便发现自己处处碰壁,怪物等级都比自己高1-9。Lv11的Warlock在Westfall将举步维艰,一次单挑便可能花掉大部分法力值。而一旦惹上了两只,那么逃跑将是很渺茫的事情。


Lv12:
12级是又一个回暴风城找训练师的信号。这个时候,暗影之箭得到升级,另外术士会获得重要的鲁莽诅咒[Curse of Recklessness]和生命通道[Health Funnel]。Lv3的暗影箭无论如何都会有50以上的伤害,而有时则会华丽地冲上90。不过施法时间长达2.8秒,因此最好拿来一击解决血剩不多的的敌人,而不是一开始就吸引怪物的注意力。

在1v1中,献祭/腐化/痛苦诅咒各放一次,大约半分钟后目标便只剩下1/4左右的血了。此时放上第二个献祭或者暗影箭都可顺利解决。这个杀怪速度要比其他职业,比如盗贼要慢一些,补偿是相当安全。如果一下子涌上来两个,那么就用fear打发掉一个。不过对于fear这法术,要注意的是不但中后乱跑的怪物有可能会引回大批同伴,而且仇恨值很大,怪物在清醒过来后会牢牢地记仇----就算你在这10秒内跑得远远的,它也会千里跋涉而来找你算账,并且一心一意,就算pet怎么打它都不会改变目标,除非成功地taunt。因此连续fear掉两个的情况通常只在逃跑时出现。虚空行者的Torment此时成功率非常低,基本不能指望。血石是个好东西,瞬间加回100hp,常驻一个在栏里是好习惯。这东西的冷却跟血瓶是分开的,所以可以一下子吞两个,能补回几乎全血。

当pet没血的时候,能用生命通道[Health Funnel]将自己的生命值转给它,需要站定使用。但这个确实有点冒险,一来这作为补血技能会引发仇恨,二来当怪物因此向自己扑来的时候,宝贵的生命值却又已经跑错了地方。所以当遇到凶悍的敌人而不支时还是命令pet原地留下,自己逃跑为好.....反正,一分钟后又是一条好汉....

此时组队的话可站在后面用rank2的暗影箭轰。DoT法术在队伍中显得效率太低,rank3的暗影箭则百分百会吸来怪物。而最有价值的是新的鲁莽诅咒,目标攻击力+4,装甲-40,并且最重要的是目标不会逃跑!这让牧师和圣骑士都省心不少。不过同一时间内只可有任何一个术士的唯一一个诅咒作用在一个目标上,因此可一开始先放别的,最后再放这个。

Lv14:
虚弱诅咒将升级。但Lv2的此法术已会引起一定的仇恨度,若放得太早则会让敌人注意到自己。所以在使用时与前一个法术之间要稍微顿一下。尽管全攻击-5,但是耗魔高达70,再说不能跟其他诅咒共存,因此基本不怎么用了。
此外将获得吸取生命[Life Drain],一级时每秒吸回10点hp,持续5秒。这个有点花哨,不过当用dot法术慢慢扣hp的时候术士站在后面通常无事可做,那么便可用这个为自己着想一下,但肯定不能指望靠这个在危机时候救命。这一阶段,术士已经能轻松解决2只跟自己同样等级的怪物。但面对3只时,法力值仍然不够。


等到Lv15,虚空行者终于获得了牺牲之盾[Sacrifice Shield]这技能。作用是牺牲掉自己而让主人获得10秒(rank1)的无敌时间。在逃亡中,这是怎样的伟大呀!它可以留下拖住一个,而当另一个将逃窜的主人打到半死的时候再献身.....太让人感动了。另外,其Torment能力也可升级,成功率明显提高。此时角色应该完成了威斯特法或者洛兹莫丹的中等难度任务,能跟那些滥放火球的家伙们单挑了。但如果同时围上来两个炮台则还是会被轰得渣也不剩----对于术士,每发火球都有70多的伤害。因此请多组队,用好自己的诅咒和肉盾,离进入第三阶段的区域如红脊山脉的时刻便不远了。往后术士还将有灵魂石、召唤仪式等重要技能,前途无量 


转自NGA论坛

loversorry
2005-03-06 00:03:31
0樓