[推荐]★★拉格纳罗斯具体打法★★最新详细更新.图解战位!一团必读!



在数次patch之后,Ragnaros现在是一个比较平衡的BOSS。他对于一个能打掉黑龙和老9的队伍 来说并不是难的高不可攀,只要在unbuff条件下达到MT火抗260+,副坦克火抗240+,近战dps 火抗100+,牧师火抗80+,远程职业火抗60+,那么就可以很容易的打掉。以上火抗再加上110 就是buff后的火抗了。MT,副坦克和近战DPS火抗可以加上143做计算。

Ragnaros属于布甲型的,防很低。血量大概是90万左右。技能如下: 1。普通的物理攻击造成8xx-9xx伤害,属于物理伤害,可以格档,防御等级有效。频率很慢, 大约是3秒一次。由于打他MT肯定是全火防装,防御等级一般才360左右,因此经常被cri 1600以上。 2。元素火焰。只要被Rag物理打到的人都会中一个元素火焰的DOT。效果是如果不抵抗的话, 会每三秒受到2500火系伤害,作用两次。也就是说没火防的人吃Rag一个物理就是必杀。 400+火防效果下这个DOT降低到500左右,基本可以忽略。 3Rag之怒。从激活Rag开始,Rag会每25-27yell“尝尝萨弗隆的火焰吧”然后对MT 释放10范围的AOE击飞。直接伤害1000,可以把你击飞到大概两个Rag那么高然后掉下来 一般直接摔死。请注意这个打飞绝对不是单体的。但是做到退开最大距离打Rag和不接近MT 是可以保证除了MT以外都不受到击飞效果的。此外,400以上的火防可以基本不被打飞。 打飞一出,无论是否抵抗,都会非常明显的降低仇恨。 4。火焰净化。Rag每过个几秒10几秒就随机对一人扔出一个大火球。具有aoe炸飞的效果。 范围15左右。直接伤害不高,但是打进岩浆是很正常的事。因此要熟知从哪里爬出来。 5。岩浆喷发。Rag房间的岩浆全是会喷的,喷的时间完全是随机的,对周围的人造成 1000+的火焰伤害。 6MC全区域秒杀。因为Rag不会移动,所以在Rag周围没有近身目标让他打的时候,Rag 就会不断的对MC内所有目标无视距离造成6000伤害。就算你跑出MC都会死。 7。三分钟后Rag进入无敌状态,也不会继续攻击。从Rag周围的岩浆里同时出现八个 火焰之子。火焰之子的攻击是纯火系的,伤害800-1000。另外火焰之子具有10范围的 manaburn光环,对有蓝的职业每2秒烧150蓝和150血,可以叠加。烧血可以用火焰吸收 药水和火防抵抗,但是烧蓝效果不可抵抗和吸收。另外,火焰之子可以被晕,陷阱,恐惧 和放逐,但是无论处于什么状态下光环仍然有效。 8。如果你在一分半内把八个火焰之子全部打掉,那么Rag会立刻出现。如果你在一分半内 没有打掉火焰之子,那么Rag会在一分半的时候出现。然后继续以上的循环。

我们的打法是这样的。首先在第一阶段,形成如下的站位。

(这里有萨满) 近战 近战

近战 Rag MT 副坦克 MT的牧师 (这里有萨满) 副坦克的牧师

远程dps+他们的治疗者 远程dps+他们的治疗者

远程dps+他们的治疗者

主坦克的牧师是三个。副坦克的牧师是两个。远程DPS是三个组,给两个小德 治疗,他们一般不会死。近战三个组全部是战士+盗贼+盗贼+萨满+牧师的组合。主坦克组是 战士+牧师x3+萨满 副坦克组是战士+牧师x2+萨满+其他任意。这个站位的优点很多。 首先,这个站位只要所有人站开最大距离攻击,就不会中Rag之怒。而主坦克和副坦克的位置 中了Rag之怒如果没有抵抗,会正好飞到岩浆的边缘不至于爬不回来。第二,副坦克的位置, 只要有三件以上大地之怒套装的萨满,正好可以隔着岩浆插火防图腾而作用到他。近战那里的位置 可以做到正好后退出Rag物理范围而不走进岩浆,这是一个在OT下存活的办法。第三,主坦克那里 人很少,那里大火球打飞的威胁很小,但是所有人正好可以被图腾覆盖(还是要三件以上)。

250秒的时候,所有远程攻击的人和副坦克,还有他们的牧师全部撤下来,远程的人和牧师躲 到最南*岩浆那里。副坦克在西边等火焰之子。255秒的时候,所有近战除了MT和拉火焰 之子的战士全部撤到南,挡在有蓝职业的前面。火焰之子一出来的时候是乱串的。只要用错锐吼 就可以很容易的拉到六七个。副坦克拉漏下的。漏下的肯定会从西边爬出来然后往南边走。 MT在其他战士辅助下拉住六个火焰之子没有什么很大的难度。400以上的火防可以无视火焰之子 的物理攻击。然后集中起来以后法师用暴雪aoe,打掉半血了一起上去nova coc就可以全灭。 剩下的术士放逐然后在110秒的样子杀掉,如果一切正常的话一波火焰之子ko不算很难。

Rag要注意的几个地方:

1。火防。没有达到我最前面写的那个火防标准,就不要去玩了。 2。达到了我前面写的那个标准后,打Rag之前,要去ubrs领那个fr83buff。越多人领当然越好。 buff可以采取25人守在外面,15人在里面,出去一个进来一个的方式。 3。近战和牧师打前先磕一个火防药为好,如果不够的话可以只让贼磕。什么鞭块根茎,夜龙之息,

ID:46579 物品 其它 肺片鸡尾酒 拾取后绑定 唯一 使用: 使用后耐力提高50点,效果持续60分钟。 "百分百原装野猪肺片榨汁" ');" target=_blank>肺片鸡尾酒这种小东西非常好用,最好人人都有。 4。远程的人要散开。成为层型的样子而不要站成一条线。另外不要以为*着墙很安全。站在 *Rag的岩浆附近一般会被打进Rag所在的岩浆,可以直接游出来。而*着后面的墙会被打进后面 的岩浆,往前是游不出来的,只能往后游然后绕大圈回来。近战要退开最大的能攻击的距离,这样 就不会中Rag之怒了。MT和副坦克附近15都不要站人。 5。在熟练的情况下,Rag现身阶段是不怎么会死人的。唯一会死人的是释放了Rag之怒后基本 肯定会OT。解决办法:Rag之怒发生后所有近战停止用技能打三秒。MT50怒。Rag之怒一出 马上嘲讽然后连续破甲复仇,基本不会OT。如果实在OTOT的人往后一退,出了Rag的物理攻击 范围就没事了。 6。火焰之子用冰法aoe最为简单。一个个打掉是很傻的打法。五到六个冰法在坦克拉住的情况下 可以10秒左右秒杀一群火焰之子。群嘲是有效的。不要胡乱的fear火焰之子,更不要把火焰之子 冰冻或者放逐在一群人中间。 7。如果你的队伍能在Rag下去前把Rag打到50%以下,那么你们完全可以一波火焰之子ko 因为20%以下后有处决,杀的很快,而熟练的队伍杀火焰之子是不会死人的。如果确认要打两波 火焰之子,那么就要准备大量的药水事先发好,一有CD就喝蓝,否则肯定OOMRag下去前的 第一阶段最多只能死五个人,否则会攻击力大减造成打不过火焰之子的恶性循环。 8。除了战斗复活和灵魂石最好不要在复活中动太多脑筋。利用上下线复活是exploit,打Rag 用不上ooc复活这种高深的技术

站位:

虽然初看起来挺复杂,但其实很简单。

此主题相关图片如下:

R-远程伤害输出者和他们的治疗师

M-H-近战职业的治疗师。有些时候需要跳过岩浆进行治疗

M-1-主坦克吸引仇恨之前,近战职业的起始站位

M-2-主坦克吸引仇恨的瞬间,近战职业移动站位。注意要和主坦克保持15距离,防止他们被随机火焰爆炸波及

MT-1-主坦克1号。站位要相当精确,防止被击退后掉入岩浆。要确信处于图上红色区域

MT-2-主坦克2号。要与主坦克1号之间的距离至少15,防止对方被随机火焰爆炸波及

P-圣骑士组(部落方面就是萨满组)。为主坦克提供火抗光环/图腾。尽可能站远一点,你不会想让他们被击退吧。那会很可怕~~

MT-H-主坦克的治疗师。要背*墙壁,稍微散开

此主题相关图片如下:

主坦克的站位相当重要。除了需要他们间隔距离在15之外,至少要有一个人始终处于 Rag 的近战范围内。当MT1被击退后,MT2要马上切入,制造仇恨。成功吸引仇恨后,MT2移动至先前MT1的站位,MT1从后面移动至先前MT2位置。二者位置如此进行切换。

对于坦克的治疗师来说,坦克们将受到4000+的伤害,需要连续不断的接受治疗。德鲁伊需要连续的稳定输出快速治疗技能。

作战计划:

[/COLOR]作战计划:

0:00-MT1进行冲锋并开始吸引仇恨。在 Rag 开始攻击的瞬间打开报警器插件开始计时。

0:01-MT2和所有近战职业跑/跳到各人位置开始攻击。

0:23-第一次的 Rag 之怒将会发生。所有人除了MT1都移动至 Rag 近战范围以外。远程攻击继续。

0:25-Rag 之怒击中了MT1

这里有两种情况发生,MT1被击中后退和MT1成功免疫了这次攻击。

如果MT1被击退,MT2请参照前面站位篇的策略。至于其他近战职业,等待MT们重新建立仇恨之后再进行攻击。远程攻击职业注意在这段时间不要使用高仇恨技能,防止OT。事实上如果MT1的火抗可以达到350+,大多数情况他会免疫这个技能。

2:50之前,一直重复这个循环。

2:50-火焰之子出现前的10秒,远程职业开始撤退。猎人尽可能多的在岩浆周围放置冰冻陷阱。

2:55-近战职业开始撤退。MT和他们的治疗者要确保 Rag 已经沉入地下,火焰之子开始出现后再撤退。一定要保证有人处于 Rag 的近战范围内,原因不用我说。

这段期间不应当有什么伤亡,如果在前3分钟内损失了3个人的话,那可能是站位和治疗链方面出现了问题。(或者是火抗不足)这一阶段容易出错的就是在两个MT切换位置的时候花费了过多时间。或者治疗师没有及时的转换治疗目标导致真正的MT死亡。还有就是在2:58的时候近战职业在撤退时被随机火焰爆炸击中造成延误。有些时候岩浆溅射会突然发生造成近战职业的大量死亡。

我们遇到过很多情况,在一次战斗中MT被击退12次很正常。这段期间(MT切换)我们可能会损失宝贵的几秒钟的伤害输出。但如果不是频繁发生,这还可以接受。如果你不是MT但是却中了 Rag之怒,那你应该是做错了什么而且很可能会死。

有些人(通常是近战职业)会在战斗中不幸的受到连续打击。例如:火焰爆炸>在半空中遭受岩浆溅射>落在岩浆上>遭受岩浆伤害>扑街。这个会发生,但不会超过23个人,有时没有。

如果你的队伍杀的够快,Rag 将会在30%的时候进入地下。

3:00-火焰之子出现!

特殊攻击:

法力燃烧光环

特征/对策:范围10。如果你有法力,离他们远点。不要尝试对他们使用恐惧,那样可能会出大麻烦。

站位:

2:50-远程职业撤退至图上绿色区域。

2:55-近战职业开始撤退至图上红色区域。撤退时注意和MT保持距离。

此主题相关图片如下: 黑点区域是火焰之子大致的出现位置。出现后火焰之子会向南移动,正好落入等候在红色区域的近战职业的包围。

最终位置见图:

此主题相关图片如下: R-远程及施法职业站位,远离光环范围

M-近战及无法力职业站位,保证火焰之子远离法系职业。

X-猎人的冰冻陷阱,放置得当可以使火焰之子集中到一起。

站位看起来很简单,但实际操作起来并不容易。要注意撤退时不要离MT太近,防止他们被波及击退。

作战计划:

火焰之子的攻击方式为100%火焰伤害,没有近战伤害。

Rag 会在所有的火焰之子都被消灭的时候再次出现,否则就在130秒后重新出现。

注意及时使用猎人的冰冻陷阱,法师的冰环等技能。保持火焰之子尽量集中到一起。术士使用放逐解决一些,但注意不要超过3个。

指定一个MT,其他肉盾职业各选一个火焰之子顶住。远程及法系职业集中攻击MT的目标。务必在最短的时间内解决。

这个阶段3-4个人可能会死。剩下的人要坚持到解决Rag剩下的30%

如果战士操作良好并得到可*的治疗的话,火焰之子并不可怕。起始的站位是非常重要的。要确保火焰之子跑向近战职业而不是法系。即使是一个火焰之子跑到法系职业旁边也可以完全消耗他们一半的法力并最终杀死或重伤他们。 如果在前面3分钟损失太多的人手。这里会变得极度困难。要保证至少95%的人去对付火焰之子。不然你就会在后面没有足够的攻击力打掉Rag 剩下的30% 最后一个火焰之子被消灭后,Rag会再次出现。在那之前记得及时回到先前的站位。3分钟后Rag会再次进入地下召唤火焰之子。

[align=right][color=#000066][此贴子已经被loversorry于2005-10-27 9:18:27编辑过][/color][/align]

liuzi
2005-10-26 18:02:49
0樓