可以在上古熔火恶犬,熔岩奔腾者,熔火恶犬(5狗群)死亡时开始倒计时,并可设置时间提醒.(并不仅限于此,其他倒计时都行). 目前对上古熔火恶犬和熔岩奔腾者有效(自动计时),5狗群未测试(可手工启动). 下面是简单翻译的说明,其实可以不看,最实用的命令和小技巧看最后 Timers 使用: /ti 命令 <参数> [选项] 命令: show 显示UI界面. reset 重置UI界面位置.(很有用的,我一开始用的时候SHOW了还是看不到,估计跑到某个叼角落,重置一下就可以找到了,估计在人物头像附近) add <名字> <时间> 新加一个倒计时 (时间以分钟为单位). spam <频道> [名字] 向特殊频道发送特定计时器状态 (raid, officer官员频道, guild公会频道,party队伍频道,等等.) . 如果特定了一个名字,则仅发送此计时 器状态,若不写名字,则发送所有计时器状态. warning [时间] [频道] 设定在特定时间自动向某频道警告. 时间以秒为单位,比如60,就是在还剩1分钟的时候警告(推荐1.5-2分钟时警告),如果设定为O,则不警告. list_triggers 列出所有计时器. add_trigger <名字> <时间> [战斗记录中的标志性字串] 新加一trigger. 具体见后面. delete_trigger <名字> 删除一trigger. threshold <时间> Sets a threshold for triggers (以秒为单位).这句不太理解,也没用过:). 关于triggers: Triggers是用于在某些怪物死亡的时候自动启动计时. 工作原理是在战斗记录中寻找特定的关键字串. 举例来说, 我要建立一个trigger来实现每次上古熔火恶犬死亡的时候自动启动18分钟倒计时. 便需要如下命令: /ti add_trigger hound 18 "上古熔火恶犬死亡。" 地一个参数是trigger的名字,第2个是计时器的时间,第3个是出现在战斗记录中的标志性字串. 一旦此trigger创建了,下次上古熔火恶犬死亡的时候,会自动弹出一个信息框要求你输入此计时器所用名字.一旦输入并确认,在列表中会多一个计时器. 同样一个trigger可以以如下方式简单启动 /ti <trigger> <名字> 例如, 如下命令会启动叫做"dog"的trigger并命名为"1" /ti dog 1 注意: 含有空格的字串,必须一双引号括起来. 例如, /ti add "Two words" 15 具体实用命令和技巧: 主要使用的命令呢: 基本工作 首先就是/ti help看帮助自己琢磨。 根据我的经验,一般一开始的时候,貌似TIMER看不见,或者在某个叼角很难找。 用/ti show几次,如果找不到,肯定是在叼角,那么就用/ti reset,重置后的位 置大概就在人物头像附近把。注意最小化和展开的窗口不是一个窗口,嫌麻烦的可 以把最小化窗口的展开按钮和展开后的最小化按钮排列到很近的地方。我就是重合 着放的,大概就放小地图附近比较好。 实战使用 目前可以自动在巡逻的狗和石头死亡时启动计时,狗或石头一死,UI捕捉到关键字, 立刻会弹出一个窗口要求输入名字,基本就输入个数字就行,动作要快,不然这几秒 就没记录,时间误差就变大,一般我就输入1,2,3这样的数字,立刻确认。 警告可以输入/ti warning 120 raid一般2分钟为宜,因为有时候存在一定误差, 团队指挥人员可以设定向团队警告,其他人员最好不要设到团队,设到公会或者队伍 都行。 /ti spam这个语句使用一次就列出计时器状态一次,一般可以做个宏,命令写 /ti spam guild在公会频道里提示,隔一定时间手动提示一下。 /ti add 名字 时间, 可以加一个自定义时间的倒计时,例如/ti add test 30就添加 一个名字为test的30分钟倒计时. 由于5狗我没有测试,有可能不会自动启动,那么就可以做个宏,命令写 /ti add 5dog 60这样的命令,一但5狗倒下,就可以手动启动(最好的时间是在5狗消 失一部分的时候启动),也可以直接用/ti pack 1这样的命令,因为5狗的时间已经内置。 在展开的计时列表中,如果计时已过,会正着计时,并为红色,计时器那有2个按钮, 一个是重新开始计时,一个是删除此计时。 基本就这几点,其他的都不需要用。 http://www.wowui.cn/upload/Timers-cn.rar | 岩石队长 2005-11-10 14:44:35 0樓 |