全新的猎人职业无疑是PUSH5中最令人期待的核心内容,从空前庞大的升级程序中你就能够感觉到它的份量,服务器更新后数量失控的猎人进一步印证了这种感觉,有趣的是公共频道已经开始出现LFM(NO HUNTER)的字样。更新前很多人都断言,猎人的出现将会是施法系职业的噩梦,不过就目前已经完成的部分而言,想要充当法师杀手的角色,这个职业还得进一步锤炼。因为缺乏天赋系统和强力宠物技能的辅助,现阶段猎人在近战远攻中都处于一种有心杀敌,无力回天的尴尬境地。 除了天生的种族优势,种族对猎人的影响只在于远程武器的不同。以联盟阵营为例,暗夜精灵的擅长武器是弓箭,矮人毫无疑问使的是火枪,你无法同时掌握这两种技能,合理但是不近人情……我选择的是暗夜精灵,更多是出于审美方面的考虑,把镜头拉近,观察她起手-拉弓-搭箭上弦这一连串的流畅动作在战斗中非常享受,不过切换到自动射击后人物动作还是显得僵硬。 远程攻击的表现令人失望,尽管这是猎人的主要伤害来源,在得到宠物之前只能起到削弱敌人的作用,想要在后方毫无顾忌的豪快射击唯一的选择是组队。低等级的猎人缺乏任何有效的Root手段,难以拉开与敌人之间的距离,这是远程攻击职业最忌惮的。猎人的射程极限是35码,这是个什么概念呢?在相同的射程内,法师用35码的原始火球出手(用天赋增加射程后可达40码),在被近身打断之前可以完整释放3次,敌人基本丧失抵抗能力;猎人从开始射击,到敌人冲到面前被迫切换单手武器迎战,也不过射出3-4箭的时间,能够削掉目标1/3的HP就算相当可观了,剩下的全部要靠肉搏解决。即使不像法师那么弱不禁风,这种战斗强度对于40级之前只能穿皮甲,20级之前只能挥舞单武器作战的猎人还是相当吃力,至于宠物的攻击力可以忽略不计,大约只有被驯服前的1/2到1/3。 宠物是猎人最得力的战斗伙伴,也是最受玩家关注的热点之一。猎人可以驯服和控制野外所有类型的动物和野兽,包括那些精英等级和有特殊名字的Unique生物,带着这些外型惹眼的随从出入公共场合能让猎人的心理得到极大的满足。升到10级后,猎人会得到驯服野兽(Beast Taming)的能力,作用距离30码,维持时间20秒,只能驯服同等级或比自己等级低的生物,在此期间猎人的防御能力会明显下降,也无法进行移动、攻击等等动作,驯服过程中无论中立的野生动物,还是危险的红色猛兽都会主动攻击,你只能祈祷在生命值降到0之前完成驯服。驯服宠物后会出现相关的控制栏,猎人可以下达攻击、跟随,停留指令,并为宠物设定侵略性,防御性或消极性的行动模式。刚刚驯服的动物忠诚度很低,生命值下方的横条和表情图标用来衡量宠物的快乐程度,红色状态只能造成相当于正常攻击力65%的伤害,忠诚度下降;黄色状态造成100%的伤害,忠诚度提升;绿色状态能够造成125%的伤害,忠诚度提升。 宠物的快乐程度与忠诚度,战斗力息息相关,随着时间推移会不断下降,特别是宠物死亡或者被遣散时。喂食宠物(Feed Pet)可以很容易的提升宠物的快乐程度,14级的蜘蛛女士只需喂两次就能升满,熊,狼,蜘蛛等等基本上都是肉食动物,陆行鸟还可以喂食面包和植物,后者相对好找,肉类要在回城时集中采购。需要注意喂食效果无法叠加,并且是持续性的,重复喂食并不能加速生效,如果宠物加入战斗也会中断喂食效果。长时间带着同一只宠物战斗会提升它们的忠诚度,忠诚高的宠物更容易保持快乐程度。宠物会随着猎人一起升级,拥有自己的XP BAR和技能点数,猎人可以通过宠物训练(Beast Training)教会宠物新的技能,目前版本只能从宠物训练者那里看到Rank1-6的嘲讽……Rank2的嘲讽显然还不够力,仇恨度控制不好的话,很容易出现怪追猎人,宠物追怪的混乱场面。不同种类的动物在同级别的属性大致相同,不过防御、攻击等数值差别还是很显著的,驯服精英等级和有特殊名字的Unique生物是最热门的选择,不仅是因为它们外型独特,战斗力也同样出类拔萃,例如荆棘谷的四异兽和丹莫罗附近的精英白熊。猎人可以为驯服的宠物重新命名,不用的宠物还可以方便的寄存在NPC商人那里,暂时只开了两个宠物栏,需要购买,寄存时要先把宠物召唤出来。宠物现在的作用更多的是充当半个TANK,以它们偏低的防御能力和生命值还无法完全胜任肉盾的作用,不过这已经解放了猎人的远程攻击能力,短时间内造成的伤害还是相当可观的,只是时常需要身先士卒为宠物分担一部分伤害,因为宠物治疗技能同样不够看…… 14级猎人主要技能: 迅猛攻击(Raptor Strike):Rank1增加近战伤害5,Rank2增加近战伤害11。 唯一的近战技能,提升伤害效果有限,只有会心一击时能够体现它的威力。 毒蛇之刺(Serpent Sting):Rank1在15秒内造成20点自然伤害,Rank1在15秒内造成40点自然伤害。 奥术射击(Arcane Shot):Rank1瞬时造成13点奥术伤害,Rank2瞬时造成21点奥术伤害。 猎人最主要的两种射击方式,相当于持续性和直接伤害法术,但是近身无法使用。 猎人标记(Hunter's Mark):范围100码。给敌人贴上红色标签,提升20点远程攻击威力,目标隐身、潜行无效。 组队时常常用这个圈定目标,然后集体NUKE……PVP战斗中敌人将无所遁形。 猴之守护(Aspect of the Monkey):提升自身8%闪避几率。 鹰之守护(Aspect of the Hawk):提升20点远程攻击威力。 看起来很棒,实际提升效果微乎其微,等待提升奔跑速度的豹之守护吧。 震荡射击(Concussive Shot):降低目标移动速度50%,持续2秒。 翼击(Wing Clip):降低目标移动速度50%,持续10秒,距离7码。 猎人仅有的Root技能,因为持续时间和使用距离的限制而等同鸡肋。 惊吓野兽(Scare Beast):惊吓一只野兽,使之最长逃跑10秒。 惊吓后的野兽会乱窜降低了适用度。生存技能,逃跑专用。 鹰之眼(Eagle Eye):扩大猎人的视野。 野兽之眼(Eyes of the Beast):附身宠物视角1分钟。 猎人总是拥有一些华而不实的玩意。附身看起来很酷,然而这不是地下城守护者。 作者:Jedi - NGAcn论坛 ---------------------------------------------- 旭 QQ:17798479 所在军团:星月之辉 兴趣:篮球,音乐,游戏,交友。 | loversorry 2005-03-06 01:18:34 0樓 |