技能部分


——攻击类技能——

能量猛击(Smite)(就是惩击)
[2.5sec 295mana][371-415 avg.393][1.33 damage/mana][157.2 damage/sec] - 正常
[2.0sec 295mana][408-456 avg.432][1.46 damage/mana][216.0 damage/sec] - 天赋:强化圣光击,神圣之怒
牧师一开始就会的神圣属性攻击法术,施放时间略长,同时伤害过低,是一个不算很好用的技能。如果天赋走暗影路线,在20级加出天赋技能精神鞭笞(Mind Flay)后,这个法术基本可以忽略掉了。但是对于神圣牧师而言,这个法术是主要攻击手段之一(因为牧师攻击魔法略少),但是仍然不建议神圣牧师去强化这个技能。
另外值得注意的是,此法术的伤害属于神圣伤害,目前游戏中没有神圣抗性,也就是说理论上此法术可以对任何不处于无敌状态或魔法完全免疫状态的目标造成完全的伤害。这可以说是这个法术的一个亮点之一吧。虽然不是非常的亮…

心灵震爆(Mind Blast)
[1.5sec 350mana][503-531 avg.517][1.48 damage/mana][344.7 damage/sec] - 正常
[1.5sec 350mana][731-722 avg.726][2.07 damage/mana][484.0 damage/sec] - 天赋:暗影之波,黑暗,暗影形态
牧师伤害最高的攻击法术,施放速度也很令人满意,唯一缺点就是在未强化天赋的情况下,拥有长达8秒的冷却时间(即便强化天赋,也依然拥有5.5秒的冷却时间)。需要注意的是这个法术会造成比等量伤害高出不少的仇恨,所以一般只会用在solo以及PVP时,组队出团请勿使用此技能进行攻击。



暗言术:痛(Shadow Word: Pain)
[18.0sec 470mana][852][1.81 damage/mana][47.3 damage/sec] - 正常
[24.0sec 423mana][1652][3.91 damage/mana][68.8 damage/sec] - 天赋:精神敏锐,强化暗言术:痛,暗影之波,黑暗,暗影形态
牧师拥有的DOT类(Damage over Time,指一定时间内给予一定伤害的技能)攻击法术。此法术原本可以持续18秒,每3秒造成一次伤害,共计6次伤害,而强化暗言术·痛可以增加6秒持续时间,即在法力消耗和DPS不变的情况下,增加总伤害1/3,是非常值得强化的天赋。在全部天赋的加成下,此技能的总伤害可以比没有天赋时多出一倍,成为目前整个游戏中最强力的DOT攻击法术。


强化过晕厥的暗影牧师建议在小型副本中即使有治疗任务也给敌人上个1级的痛,可以增加10%的晕眩.非常好用,出的概率蛮大.

法力燃烧(Mana Burn)
[3.0sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][126.3 damage/sec] - 正常
[2.5sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][151.6 damage/sec] - 天赋:强化法力燃烧
这个法术仅对有法力的怪或玩家有效,可以燃烧掉目标的法力(即使目标法力消失),并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。上面的数据以伤害为准,而燃烧法力实为738-780,这个数量的法力对于普通怪比较多,但是普通怪一般也比较弱,即便不用燃烧他们的法力也可以轻易杀死,可以考虑使用法力燃烧作为起手技,然后用精神冲击。而法力燃烧对大部分精英怪的发挥则基本造成不了什么影响,所以不推荐在对付精英怪时使用法力燃烧,当然有少部分例外,具体请自己总结经验。此技能在PVP时对付特定职业非常的有效。


——治疗类技能——

恢复(Renew)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,精神敏锐
这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗。因为治疗速度慢,所以仇恨累积也相对小很多;由于是瞬间释放,对其他治疗技能不会有过多影响;而且此法术DPM非常高(可参见后面的对比表),所以非常常用,主要用来辅助治疗坦克,治疗其他人员以及逃跑时治疗。


多多使用吧~

次级治疗术(Lesser Heal)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术
小治疗作为最低级的治疗技能,在学会治疗术(Heal)后此技能便不会再被用到。

治疗术(Heal)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术,治疗大师
小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学强效治疗术(Greater Heal)。到60级时因为治疗和最高级的快速治疗(Flash Heal)的治疗量基本相当,所以一般不会再用到治疗。

强效治疗术(Greater Heal)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术,治疗大师
施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个强效治疗术在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。强化治疗大师可以减少施放时间0.5秒,表面上3.5秒和4秒其实差距不大,但实际应用的话差距还是比较明显的,解说不便,可以自己尝试一下。强效治疗术通常用在非紧急情况下治疗坦克。
事实上次级治疗术、治疗术和强效治疗术是同一个技能,只不过技能升级途中换了图标和名字而已。


高级副本中强化了3.5秒非常好用,尤其是有了MANA SAVE技术以后.

快速治疗(Flash Heal)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗
相对于强效治疗术而言,性价比略差的法术(主要原因为缺乏足够天赋的支持),但是其施放速度快的特点可以弥补其他的不足,使其成为一个非常实用又常用的法术。通常用在高级副本队伍中的治疗(因为高级副本中的怪DPS过高,使用大治疗可能会导致意外发生)以及PVP中的治疗。建议将此法术放到一个比较容易按到的快捷键上。


耗蓝很多,有了治疗大师的天赋后它就成为第2治疗技能,没有的治疗大师使用的比较频繁.

治疗祷言(Prayer of Healing)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祷言
范围治疗法术,消耗法力虽然较多,但是对于单个目标的治疗量超过快速治疗,在碰到会使用范围攻击的怪时使用会明显提高治疗效率。治疗祷言的重击是针对每个目标单个计算的,重击类装备或天赋对此法术会更加有效。另外,治疗祷言会使你进入所有正在攻击你队伍成员的怪的关注列表,致使当你治疗自己时会使所有怪对你增加仇恨,关于这点请参阅《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》


刷治疗量首选技能...大副本中好用.有好队伍在小副本中也好用...

复活术(Resurrection)
10秒施放,复活目标玩家,复活的玩家拥有750生命以及1000法力,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(所以复活时应该选择自己学会的最高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。

祛病术(Cure Disease)
瞬间施放,消耗60法力,趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。

废除疾病(Abolish Disease)
瞬间施放,消耗100法力,为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。并非拥有此技能后就可以不使用治疗疾病了,应当视情况选择使用哪个法术来进行驱散(因为治愈疾病比废除疾病少消耗40法力)

驱散魔法(Dispel Magic)
瞬间施放,消耗75/125法力(分别对应第一级和第二级),趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。非常重要的法术,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。(如果目标怪是人形的,可以使用精神控制来查看其技能属于什么类型。也可以让法师使用法术查看目标的buff)而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:韧,法师的法力护盾或是德鲁依的野性印记、激活等等


牧师的最强技能,合理使用区散会使队伍在打圣骑士类BOSS时非常的轻松,为数不多的能取消敌方BUFF的法术.


举例:ST暗影法师施放的骨甲术,血色牧师的恢复数及盾,SS类怪的通道技能

——辅助类技能——

真言术:韧(Power Word: Fortitude)
牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的韧可以提高54点耐力即540点最大生命值(配合天赋可以达到70点耐力),可以大大提高了队伍的生存能力。请不要忘记组队时对所有队友包括队友的宠物使用这个法术。

坚韧祷言(Prayer of Fortitude)
真言术:韧的范围版,可以强化目标队伍,持续时间为1个小时,需要消耗媒介(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。坚韧祷言只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的韧的效果。坚韧祷言的出现主要是用来弥补真言术:韧消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。

真言术:盾(Power Word: Shield)
[0.0sec 500mana][942][1.88 hp/mana][----] - 正常
[0.0sec 450mana][942][2.09 hp/mana][----] - 天赋:精神敏锐
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(包括Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒(天赋支持下可以减少到15秒),在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。


盾所吸收伤害所造成的仇恨只有治疗等量伤害所造成仇恨的1半,牧师的最强技能,大型副本中拯救TANK生命的优秀技能,由于有虚弱灵魂的存在,建议在MT遭受重大打击后再使用,如果加的太早就面临了MT没血时不能上盾的尴尬咯~~~

渐隐术(Fade)
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。渐隐术这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度(天赋支持下可以增加消失到20秒)。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,渐隐时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。


牧师保命的好技能啊,真羡慕暗影系的20秒消失~1个消失能让牧师的存活时间延长至少25秒~如果配合有限无敌药水~牧师能在OT的情况下多活1分钟~~~~~不过那个药水好难弄~

心灵之火(Inner Fire)
自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的攻击强度(Attack Power,影响物理攻击的每秒伤害)以及一定的防御力。用处不算很大,因为普通怪不用心灵之火也不会挨到多大伤害,而副本内的精英怪一般也轮不到牧师去顶,如果牧师顶怪,估计已经离灭团不远了。不过此法术耗魔不多,想得起来的话还是加下比较好。


感觉没什么用,加这个还会使我进入5秒状态,实在是不划算~要加也跟在1个成功的施法后面加~而且我老忘记,呵呵~反正加不加都是挨2下挂~而且牧师一般不会被物理攻击,防御又不能降魔法伤害~好差啊~PK蛮好用,拿丈敲法师~跟牧师打也可以打乱他的施法节奏~你来不来驱散啊~来的话你就5秒不回蓝,不来,嘿嘿~我敲~!!!



心灵尖啸(Psychic Scream)
最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,最多持续8秒,冷却时间30秒。非常好用的跑路技、PvP技外加采花技…需要注意的是,被恐惧的目标如果被攻击将有很高几率恢复行动。


非常好的技能,人们常说是灭团技,其实也是救团技,被恐惧的目标不会无限的跑的,离你有个半径,如过站的位置好的话就可以放心用啦~最好的方法是拉开距离,加血加到OT,选个好位置,等怪来了~喊到它耳朵聋~MT防低很容易加到OT的,防高的话,不OT最好啦,这个没必要可意追求~~

安抚心灵(Mind Soothe)
此法术可以降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。此法术如果被抵抗,将会激怒怪,所以在副本内请慎重使用。


我之所以被喊霉女,就因为我安抚个怪都抵抗~郁闷啊!~这个技能又改强了,可以用来打破怪的LINK,不错不错~只要怪是物理LINK,怪之间的距离比较好,就可以用了~牧师的春天来了~这几个版本虽然没说加强牧师~其实已经加强了~希望广大牧师安抚的时候不抵抗^_^

束缚亡灵(Shackle Undead)
最高级可以锁住亡灵类目标长达40秒,在有很多亡灵的东西瘟疫之地(这两个区域都是目前的最高级区)以及处于这两个地方的两个副本(通灵学院和斯塔索姆)非常好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效。不过对亡灵村落的守卫还是很好用的…


这个技能很好,用法也很简单~提一下,可以在法师AOE的时候用心爆把怪拉过来锁的,前提是队伍里的战士不尽职~拉怪过来锁的情况一般是在AOE的时候拉ADD才用的,在ST这中情况还是比较多的~

心灵视界(Mind Vision)
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。

防护暗影(Shadow Protection)
一个持续10分钟的buff,可以增加目标的暗影抗性,如果面对的怪拥有暗影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗暗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于暗影抗性的效果。

精神控制(Mind Control)
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。因为玩家也是属于人形系的,所以此法术可以控制玩家,但是控制玩家时很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。

漂浮术(Levitate)
此法术可以使牧师从高处缓慢下落并可以在水上移动,持续1分钟。法术状态中如果受到伤害,法术效果会被中断。此法术需要消耗媒介Light Feather(轻羽毛),轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从塔纳利斯到安戈洛环形山……


这个法术很好哦~据说打10号有用~不知道没见过啊~不过黑石塔的岩浆里漂浮是漂不起来的~

——种族技能——

牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。

人类
绝望祷言(Desperate Prayer)
瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的韧也只能持续30分钟,你加韧的频率就是这个技能使用的频率。此技能在1.4.0版本中将受到精神治疗天赋的影响,因此回复量会再增加10%,达到1456~1718。

回馈(Feedback)
持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。


好看啊~



矮人
绝望祷言(Desperate Prayer)
同人类牧师

防护恐惧结界(Fear Ward)
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。


抢生意的技能啊~555~人类那个好废~副了魔就看不到光了~

暗夜精灵
星辰碎片(Starshards)
[6.0sec 505mana][798][1.58 damage/mana][133.0 damage/sec] - 正常
一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。

艾露恩的赐福(Elune's Grace)
三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。

巨魔
虚弱妖术(Hex of Weakness)
两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。

暗影守卫(Shadowguard)
施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。此技能在1.4.0版本中受到暗影之波,黑暗以及暗影形态的天赋的影响。

不死
虚弱之触(Touch of Weakness)
使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。

噬灵瘟疫(Devouring Plague)
[24.0sec 985mana][904][0.92 damage/mana][37.7 damage/sec] - 正常
[24.0sec 886mana][1315][1.48 damage/mana][54.8 damage/sec] - 天赋:精神敏锐,暗影之波,黑暗,暗影形态
一个疾病类的DOT法术,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。








天赋部分

——戒律天赋——

坚定意志(Unbreakable Will)
增加抵抗击晕(Stun)、恐惧(Fear)和沉默(Silence)的几率15%。关于这个天赋增加的15%到底是绝对值的15%还是相对值的15%目前没有定论.


我加了~


[color=blue无声消退(]Silent Resolve)[/color]
减少你的伤害法术造成的仇恨20%。首先你必须清楚,作为牧师,攻击的时候一般是solo或PVP,而作为治疗者时是基本不需要攻击的,所以此天赋的实用程度需要进行考量。但是此天赋与戒律第一行另外一个天赋相比,这个天赋强化的效果应该会更加明显一些。到底加哪个目前我认为是比较仁者见仁智者见智的事情。

魔杖专精(Wand Specialization)
增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。不管你是否常用Wands,为此天赋消耗点数都是非常不值得的,因为毕竟牧师是一个法系,靠的是法力而不是Wands。

殉难(Martyrdom)
遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。

强化真言术:盾(Improved Power Word: Shield)
作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加第二个盾。

强化真言术:韧(Improved Power Word: Fortitude)
最高级的韧可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。

专注施法(Focused Casting)
天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。


学了这个你可以在ST那个陷阱里带头冲进去,把AOE职业甩在后面~然后听他们说:完了完了,牧师你别冲动啊~,然后再大摇大摆的出来~这是我的小小爱好之一~^_*40人副本中基本没用~

精神敏锐(Mental Agility)
减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:韧、真言术:盾、恢复、暗言术:痛……喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么?
需要注意的是,瞬间施放的通道魔法和瞬间施放魔法是不同的,虽然它们表面会有一些共同点,但是敏捷施法天赋不对任何瞬间施放的通道魔法有效(例如精神鞭笞,心灵视界)

强化心灵之火(Improved Inner Fire)
增加心灵之火45%的效果。45%看起来很多,实际上最高级心灵之火加930防御力,45%只有418.5护甲,而就算你多了这418.5护甲,依然无法顶住怪的攻击。所以不推荐这个天赋。

心灵之力(Mental Strength)
增加法力上限10%,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完的。

强化法力燃烧(Improved Mana Burn)
法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。

冥想(Meditation)
允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此先讲一下法力回复的5秒规则,在施法结束后5秒的时间内会无法回复法力(以前版本除了施法技术后的5秒外还有施法时或通道时的时间)。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复。


自从5秒的法则改了以后,这个技能的效果就减少了不少,原先是吟唱开始进入5秒,吟唱开始进入5秒记时,5秒后正常恢复,现在是吟唱结束后5秒记时,5秒后正常回复,MANA SAVE技术使得治疗职业能够有比较长的时间保持在正常回蓝中,而在冥想状态中的时间就相对的短了~反正我是没加,5点啊,舍不得~不过蓝龙真是个好东西啊~


我说我不加,你偏让我加,我加,我加,你瞧我加滴是啥?治疗大师?!


心灵专注(Inner Focus)
天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一定要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。
另外值得一提的是心神集中因为本身不耗费法力,而下一个法术也不耗费法力,所以在整个施法过程中不会触动5秒规则,因而会一直处于正常法力回复速度。


实在是很好哦~一个保持治疗节奏的好技能~如果有ZUL套装配合饿话~~~哇呀呀~

意志之力(Force of Will)
增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。

神圣之灵(Divine Spirit)
天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。最高级的神圣精神可以增加35点精神,大约可以增加每2秒回复法力10点。效果应当说还是不错的,可以考虑点出这个天赋技能。


——神圣天赋——

强化恢复(Improved Renew)
增加恢复技能的回复量15%,最高级恢复可以治疗810伤害,15%即121。此效果可以和精神治疗增加的10%叠加。由于增幅不是很大,是否以此天赋作为神圣系第一行天赋是值得考虑的事情。

神圣专精(Holy Specialization)
增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击法术和治疗法术。非常值得考虑的天赋,配合装备和自身状态,可以使治疗法术的重击率超过10%,如果你以快速治疗和治疗祷言作为主要治疗法术的话,这个天赋的效果将会非常明显。


暴击好带劲~

精神治疗(Spiritual Healing)
增加治疗法术的治愈量10%,这个天赋并没有什么可解释的,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要天赋的。

强化圣光击(Improved Smite)
增加能量猛击的伤害10%。不太建议强化的天赋,因为不是非常的实用:如果练级,可以使用暗影系天赋来做伤害输出;如果组队做治疗者,将天赋放到并不是很强的攻击法术上是非常不值得的。

神圣之火(Holy Fire)
[4.0sec 295mana][405-513 avg.459][1.56 damage/mana][114.7 damage/sec] - 正常(直接伤害部分)
[10.0sec 295mana][165][0.56 damage/mana][16.5 damage/sec] - 正常(持续伤害部分)
[14.0sec 295mana][570-678 avg.624][2.12 damage/mana][44.6 damage/sec] - 正常(综合)

[3.5sec 295mana][405-513 avg.459][1.56 damage/mana][131.1 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(直接伤害部分)
[10.0sec 295mana][165][0.56 damage/mana][16.5 damage/sec] - 天赋(持续伤害部分)
[13.5sec 295mana][570-678 avg.624][2.12 damage/mana][46.2 damage/sec] - 天赋(综合)
天赋技能。因此作为神圣牧师的话,不推荐点出此天赋。

灵感(Inspiration)
当治疗术、强效治疗术、快速治疗和治疗祷言重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因是由于防御力与伤害减少并非等比数值,所以增加目标防御力25%并不能解决很多问题,如果是减少受到伤害5%,我倒是非常喜欢。


有价值,但是需要装备配合使之专业化~也就是说~通过刷低级的FH给MT持续提供25%的护甲~!并增加持续治疗输出,减轻治疗压力~!

微秒(Subtlety)
减少治疗法术造成的仇恨20%。可以改善牧师仇恨控制的天赋,但是由于这个天赋对治疗效率没有任何改善,所以是否点出还请各位自行斟酌。


没的选!~点哦~!

强化治疗术(Improved Healing)
减少次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力消耗15%,这个天赋也不太需要解释,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性增加。不过如果你不常用强效治疗术,那么此天赋的价值将大大减少,不如舍弃这5点改投另外更有价值的天赋。


个人习惯啦~!

强化快速治疗(Improved Flash Heal)
快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候的确是来不及再多加一个盾了。


有必要~!至少目前是的~!这样就能顶着BOSS的持续伤害给MT加个FH了,用的不多,但能救团~

神圣之怒(Divine Fury)
减少能量猛击和神圣之火的施放时间0.5秒。因为强化的两个技能均被我贬低了,所以此天赋只能继续遭到我的贬低…

强化治疗祷言(Improved Prayer of Healing)
减少治疗祷言的法力消耗20%。不需要过多的解释,这个天赋和强化治疗术一样,可以增加治疗的持续性。

救赎之魂(Spirit of Redemption)
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高(最高级大概瞬间回复1000左右的生命并继续治疗1000生命)。我个人没有用过这个天赋,不过感觉还不错,配合术士的灵魂石使用应该还是很好用的。

治疗大师(Master Healer)
减少治疗术和强效治疗术的施放时间0.5秒。如前文观点一样,4.0秒施放和3.5秒施放表面差别不大,不过实际使用时会有完全不同的感受,建议亲自感受。同样的,如果你不常用强效治疗术,那么这个天赋也是没有什么价值的。


好东西~!

神圣新星(Holy Nova)
[0.0sec 460mana][212-246 avg.229][0.50 damage/mana/n][----] - 正常(伤害部分)
[0.0sec 460mana][339-393 avg.366][0.80 hp/mana/n][----] - 正常(治疗部分)

[0.0sec 460mana][372-432 avg.402][0.87 hp/mana/n][----] - 天赋:精神治疗
天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且治疗周围10码范围内的队友,此技能不产生任何仇恨。


没什么用啊~

——暗影天赋——

恩,终于是我自己最了解的天赋树了…

精神分流(Spirit Tap)
当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。

昏阙(Blackout)
你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,心灵震爆,精神鞭笞(Mind Flay,天赋技能,后述)。其中痛和精神鞭笞均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。


都可以出现,这家伙又说错了!~

暗影亲和(Shadow Affinity)
减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过因为没有进行过测试所以也无法肯定。因为暗影集中与本天赋处于同一行,所以一般都会选择暗影集中。

强化暗言术:痛(Improved Shadow Word: Pain)
增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。

暗影集中(Shadow Focus)
减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。


PK用哦~

强化心灵尖啸(Improved Psychic Scream)
减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。


PK也许看不出效果,逃命的时候效果很明显~!一般来说恐惧完后反方向跑到怪追上你需要21~22秒的时间~盾,恢复,强化过后,就能再接个大叫了,很实惠的,就这么两秒~要是消失能多4秒,那牧师几乎就死不了啦~


强化心灵震爆(Improved Mind Blast)
减少心灵震爆的冷却时间2.5秒。强化5点后的心灵震爆冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神鞭笞1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用魔杖或是肉搏武器进行攻击。


千万不要强化5点,2~3点足够~就算是FARM也要考虑省蓝而不能老心爆啊~PK倒可以考虑强化5点~因为鞭挞会被打断的~不一定2个鞭挞完了就能接上心爆~

精神鞭笞(Mind Flay)
[3.0sec 205mana][426][2.08 damage/mana][142.0 damaga/sec] - 正常
[3.0sec 205mana][619][3.02 damage/mana][206.3 damage/sec] - 天赋:暗影之波,黑暗,暗影形态
天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,能量猛击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。


专注施法可以专注此技能强化渐隐术(Improved Fade)
增加渐隐术的持续时间10秒。渐隐术本身持续10秒,冷却30秒,也就是说渐隐后有20秒无法再次使用渐隐术。而强化此处后,只有10秒无法使用渐隐术。作为一个暗影牧师,因为没有微秒这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。(这错了)仇恨的积累是按照实际的治疗量来计算的,治疗所引起的仇恨大约相当于其同等数值伤害所引起仇恨的一半,如果给目标加了吸血鬼会引起2个仇恨同时的积累,很容易OT.神牧仇恨小是微妙这个天赋的作用,这就是为什么刷治疗不会引起OT的原因了。个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。


羡慕啊~!

暗影延伸(Shadow Reach)
增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、心灵震爆和精神鞭笞,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。
另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程。当然不排除“实际射程是35.9码,因为WOW中射程显示只显示整数部分,所以显示35码”这种情况



沉默(Silence)
天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PVP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PVE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。


跟法师的反之比这个技能太费,不过不是奥术系的,厄运可以用~

暗影之波(Shadow Weaving)
你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影之波是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的魔杖)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。

吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)
天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。


这个仇恨大的来~

黑暗(Darkness)
增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。

暗影形态(Shadowform)
天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。
关于暗影之波、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影之波达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。




治疗法术对比


牧师
相关天赋说明:
强化恢复:恢复(Renew)的效果增加15%
精神治疗:治疗法术的效果增加10%
强化治疗术:次级治疗术(Lesser Heal),治疗术(Heal),强效治疗术(Greater Heal)的法力消耗减少15%
治疗大师:治疗术(Heal),强效治疗术(Greater Heal)的施放时间减少0.5秒
强化治疗祷言:治疗祷言(Prayer of Healing)的法力消耗减少20%
精神敏锐:瞬发魔法的法力消耗减少10%(恢复是瞬发魔法)

次级治疗术(Lesser Heal)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术

治疗术(Heal)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术,治疗大师

强效治疗术(Greater Heal)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗术,治疗大师

快速治疗(Flash Heal)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗

恢复(Renew)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,精神敏锐

治疗祷言(Prayer of Healing)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祷言

德鲁依
相关天赋说明:
强化治疗之触:治疗之触(Healing Touch)的法力消耗减少15%
自然赐福:治疗之触(Healing Touch),回春术(Rejuvenation),愈合(Regrowth)和宁静(Tranquility )的效果增加5%
强化回春术:回春术(Rejuvenation)的效果增加15%

治疗之触(Healing Touch)
[3.5sec 790mana][1890-2230 avg.2060][2.61 hp/mana][588.6 hp/sec] - 正常
[3.5sec 671mana][1984-2341 avg.2162][3.22 hp/mana][617.7 hp/sec] - 天赋:强化治疗之触,自然赐福

愈合(Regrowth)
[2.0sec 880mana][1003-1119 avg.1061][1.21 hp/mana][530.5 hp/sec] - 正常,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1064][1.21 hp/mana][50.7 hp/sec] - 正常,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2067-2183 avg.2125][2.41 hp/mana][92.4 hp/sec] - 正常,综合

[2.0sec 880mana][1053-1174 avg.1113][1.26 hp/mana][556.5 hp/sec] - 天赋:自然赐福,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1117][1.26 hp/mana][53.2 hp/sec] - 天赋,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2170-2291 avg.2230][2.53 hp/sec][97.0 hp/sec] - 天赋,综合

回春术(Rejuvenation)
[12.0sec 335mana][756][2.26 hp/mana][63.0 hp/sec] - 正常
[12.0sec 335mana][907][2.71 hp/mana][75.6 hp/sec] - 天赋:自然赐福,强化回春术

宁静(Tranquility)
[10.0sec 1235mana][1470][1.19 hp/mana/n][147.0 hp/sec/n] - 正常
[10.0sec 1235mana][1543][1.25 hp/mana/n][154.3 hp/sec/n] - 天赋:自然赐福


圣骑士
相关天赋说明:
强化圣光术:圣光术(Holy Light)的效果增加12%
强化快速治疗:快死治疗(Flash of Light)的法力消耗减少12%
治疗辅助技能说明:
光明祝福(Blessing of Light) 3级:祝福目标友军,使目标所受到的圣光效果增加400,闪光效果增加115,持续5分钟,每个圣骑士只能同时对一个目标使用一个祝福。

圣光术(Holy Light)
[2.5sec 580mana][1246-1388 avg.1317][2.27 hp/mana][526.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 580mana][1395-1554 avg.1474][2.54 hp/mana][589.6 hp/sec] - 天赋:强化圣光术
[2.5sec 580mana][1795-1954 avg.1874][3.23 hp/mana][748.6 hp/sec] - 天赋配合光明祝福

快死治疗(Flash of Light)
[1.5sec 140mana][343-383 avg.363][2.59 hp/mana][242.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 123mana][343-383 avg.363][2.95 hp/mana][242.0 hp/sec] - 天赋:强化快速治疗
[1.5sec 123mana][458-498 avg.478][3.89 hp/mana][318.7 hp/sec] - 天赋配合光明祝福


萨满祭司
相关天赋说明:
强化治疗波:治疗波(Healing Wave)的施放时间减少0.5秒
潮汐专注:治疗法术的法力消耗减少5%
图腾专注:图腾法术的法力消耗减少10%
黄昏:增加治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)持续时间15%
强化治疗之泉图腾:治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)的效果增加20%
净化:增加治疗法术效果10%

次级治疗波(Lesser Healing Wave)
[1.5sec 380mana][832-928 avg.880][2.32 hp/mana][586.7 hp/sec] - 正常
[1.5sec 361mana][915-1020 avg.967][2.68 hp/mana][644.7 hp/sec] - 天赋:潮汐集中,净化

治疗波(Healing Wave)
[3.0sec 615mana][1367-1561 avg.1464][2.38 hp/mana][488.0 hp/sec] - 正常
[2.5sec 584mana][1503-1717 avg.1610][2.76 hp/mana][644.0 hp/sec] - 天赋:强化治疗波,潮汐专注,净化

治疗链(Chain Heal)
[2.5sec 405mana][551-629 avg.590*1.75=1032][2.55 hp/mana][412.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 384mana][606-691 avg.648*1.75=1134][2.95 hp/mana][453.6 hp/sec] - 天赋:潮汐集中,净化

治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)
[60.0sec 125mana][420][3.36 hp/mana/n][7.0 hp/sec] - 正常
[69.0sec 112mana][579][5.17 hp/mana/n][8.4 hp/sec] - 天赋:图腾集中,黄昏,强化治疗之泉图腾


各职业治疗效果比较

每秒法力治疗量(HPM,Healing Per Mana point,即治疗法术的性价比,此数值越大治疗法术的性价比越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/mana)

第01位 3.89(圣骑士-快速治疗+光明祝福)
第02位 3.47(牧师-强效治疗术)
第03位 3.23(圣骑士-圣光术+光明祝福)
第04位 3.22(德鲁依-治疗之触)
第05位 3.09(牧师-恢复)
第06位 2.95(圣骑士-快速治疗)
第07位 2.91(牧师-治疗术)
第08位 2.76(萨满-治疗波)
第09位 2.71(德鲁依-回春术)
第10位 2.68(萨满-次级治疗波)
第11位 2.56(牧师-快速治疗)
第12位 2.54(圣骑士-圣光术)
第13位 2.53(德鲁依-愈合)
第14位 2.22(牧师-次级治疗术)

以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
0.87(牧师-神圣新星)
1.29(牧师-治疗祷言)
1.25(德鲁依-宁静)
2.95(萨满-治疗链)
5.17(萨满-治疗之泉图腾)

每秒治疗量(HPS,Healing Per Second,即治疗法术的效率,此数值越大治疗法术的效率越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/sec)

第01位 796.6(牧师-强效治疗术)
第02位 748.6(圣骑士-圣光术+光明祝福)
第03位 648.7(牧师-快速治疗)
第04位 644.7(萨满-次级治疗波)
第05位 644.0(萨满-治疗波)
第06位 617.7(德鲁依-治疗之触)
第07位 589.6(圣骑士-圣光术)
第00位 556.5(德鲁依-愈合,直接治疗部分,不计排名,仅比较用)
第08位 318.7(圣骑士-快速治疗+光明祝福)
第09位 317.3(牧师-治疗术)
第10位 242.0(圣骑士-快速治疗)
第11位 97.0(德鲁依-愈合,综合)
第12位 75.6(德鲁依-回春术)
第13位 67.5(牧师-恢复)
第14位 64.0(牧师-次级治疗术)
第00位 53.2(德鲁依-愈合,持续治疗部分,不计排名,仅比较用)

以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
353.7(牧师-治疗祷言)
154.3(德鲁依-宁静)
453.6(萨满-治疗链)
8.4(萨满-治疗之泉图腾)
0(牧师-神圣新星)(瞬间回复技能)


综合排名。此排名以前两次排名名次和取名次,数字越小越靠前,越侧面说明这个治疗法术比较好。如果同分,HPS高的排前面
此排名无任何实际意义,不代表此技能实际的优劣,仅供参考。

第01位 牧师-强效治疗术(3=2+1)
第02位 圣骑士-快速治疗+光明祝福(5=3+2)
第03位 圣骑士-圣光术+光明祝福(9=1+8)
第04位 德鲁依-治疗之触(10=4+6)
第05位 萨满-治疗波(13=8+5)
第06位 牧师-快速治疗(14=11+3)
第07位 萨满-次级治疗波(14=10+4)
第08位 牧师-治疗术(16=7+9)
第09位 圣骑士-快速治疗(16=6+10)
第10位 牧师-恢复(18=5+13)
第11位 德鲁依-回春术(21=9+12)
第12位 圣骑士-圣光术(22=12+10)
第13位 德鲁依-愈合(24=13+11)
第14位 牧师-次级治疗术(28=14+14)

各职业治疗相关其他内容

牧师
状态治疗
驱散魔法(Dispel Magic):驱散目标友军身上两个有害魔法效果或是敌对目标身上两个有益魔法
祛病术(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
废除疾病(Abolish Disease):每5秒去除目标友军身上一个疾病效果,持续20秒

其他治疗相关天赋
专注施法(Focused Casting):天赋技能。激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒。冷却1分钟。
心灵之力(Inner Focus):天赋技能。激活后减少下个法术消耗100%,如果法术有重击效果则增加重击率25%。冷却5分钟。
神圣专精(Holy Specialization):增加神圣法术的重击率5%
微秒(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
强化快速治疗(Improved Flash Heal):施放快速治疗时有70%几率避免被伤害中断

德鲁依
状态治疗
解除诅咒(Remove Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果
消毒术():去除目标友军身上的一个中毒效果
废毒术(Abolish Poison):每2秒去除目标友军身上一个毒效果,持续8秒

其他治疗相关天赋
清晰预兆(Oemn of Clarity):天赋技能。肉搏武器附魔,使得攻击时有几率进入零法力消耗状态,此状态下,下一个伤害或是治疗魔法的法力消耗减少100%,附魔持续5分钟。
自然集中(Nature's Focus):施展治疗之触和愈合时有60%几率避免被伤害打断。
微秒(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
自然迅捷(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。
强化愈合(Improved Regrowth):愈合的重击几率提高50%
激活(Innervate):天赋技能。增加目标的法力回复速度400%,并允许目标在施法时以100%速度回复法力,持续20秒。冷却6分钟。

圣骑士
状态治疗
清洁术(Purify):去除目标友军身上的一个毒效果和一个疾病效果
纯净术(Cleanse):去除目标友军身上的一个毒效果,一个疾病效果和一个魔法效果

其他治疗相关天赋
精神集中(Spiritual Focus):施展圣光和闪光时有70%几率避免被伤害打断。(注:配合圣骑的专注光环可以达到100%不被打断)
神恩术(Divine Favor):天赋技能。激活后,下一个圣光或闪光100%重击。冷却2分钟。

萨满
状态治疗
祛病术(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
消毒术(Cure Poison):去除目标友军身上的一个毒效果
净化术(Purge):去除两个敌对目标身上的有益魔法效果(这个理论上不算状态治疗)
祛病图腾(Disease Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个疾病效果,持续1.5分钟
清毒图腾(Poison Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个毒效果,持续1.5分钟
根基图腾(Grounding Totem):在每10秒内可以帮图腾周围的友军吸收一个有害的魔法,持续45秒
战栗图腾(Tremor Totem):将图腾周围20码范围内友军从有害状态中唤醒(已知可驱散状态包括催眠和恐惧)

其他治疗相关天赋
强化次级治疗波(Improved Lesser Healing Wave):施展次级治疗波时有75%几率不被伤害打断
潮汐掌握(Tidal Mastery):治疗和自然伤害法术的重击几率增加5%
自然迅捷(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。

法师
状态治疗
解除次级诅咒(Remove Lesser Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果(据说不是每次都成功)


写完啦,欢迎大家跟铁讨论并提出宝贵意见,可能错别字多了点,嘿嘿~





[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-15 11:58:25编辑过][/color][/align]
牧师-心雪
2005-11-15 10:18:58
0樓
太强了~~那么长哪来的~~

潘善进
2005-11-15 10:24:06
1樓
牧师就是前期练级太痛苦了。

zqasx
2005-11-15 10:29:48
2樓
辛苦了,雪mm,精华>_<
小鱼儿
2005-11-15 11:02:47
3樓
不愧是我们的牧导,有一 套


顶为精华先

赵平
2005-11-15 15:48:49
4樓
可以出书了~~~~~~呵呵


																																																																																																							 龙三


																																																																				 

7554195
2005-11-15 16:16:38
5樓
感觉没什么饿
178415332
2005-11-15 18:01:10
6樓
哇塞,我手指头也麻了,厉害厉害!佩服!
异侠
2005-11-16 08:50:26
7樓
强化渐隐术(Improved Fade)
增加渐隐术的持续时间10秒。渐隐术本身持续10秒,冷却30秒,也就是说渐隐后有20秒无法再次使用渐隐术。而强化此处后,只有10秒无法使用渐隐术。作为一个暗影牧师,因为没有微秒这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。(这错了)仇恨的积累是按照实际的治疗量来计算的,治疗所引起的仇恨大约相当于其同等数值伤害所引起仇恨的一半,如果给目标加了吸血鬼会引起2个仇恨同时的积累,很容易OT.神牧仇恨小是微妙这个天赋的作用,这就是为什么刷治疗不会引起OT的原因了。个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。


我也说一下,渐隐术我现在这个矮人MS是没加点的,现在都58了,还是暗影,也跟人组团下黑1黑2,虽然OT时有发生,但我感觉现在8秒的情况下已经是足够的了,我想说的是在现在暴雪不断削弱副本的情况下,只要队伍之间没有分心,没必要浪费点数去加这个,个人意见,大家有不同意见,提出来哈

jacky
2005-11-18 21:51:55
8樓
强					 但是看不懂。。。没有玩过MS


不过还是要顶~~!不错

tk114798
2005-11-19 07:33:35
9樓
5555555555555	 我看了半个小时才看完啊
小护士甜甜
2005-11-19 10:15:10
10樓
小MM,辛苦了咯!我看了那么长的篇幅直接晕倒了,刚起来就来顶!嘎嘎![em34]
恋爱季节
2005-11-19 12:09:23
11樓
Lans


当所有怪都有人拉的时候,8秒的消失走够了,但是当有怪没人拉的时候,强化消失就体现他的优势了,对于强大的队伍这个技能一般来说不需要,但是也有例外,比如当不小心引到另一堆怪的时候,TANK小拉一下,牧师2个FH就OT,这时配合15秒的消失牧师将成为一个群体控制者,有节奏的使用消失能让多个没有受到攻击的怪会在牧师和战士之间来回跑,很带劲的~

牧师-心雪
2005-11-19 12:29:53
12樓
[QUOTE]头衔:异侠的老婆 
		等级:黑白公会认证会员 
		文章:148
		积分:4
		注册:2005-7-13 2005-11-19 12:09:23
[/QUOTE]





原来恋爱姐姐起的和我差不多早啊





[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2005-11-19 12:32:46编辑过][/color][/align]
牧师-心雪
2005-11-19 12:31:24
13樓
不过我要是当暗影我就专心打架,坚决不点什么治疗的~
牧师-心雪
2005-11-19 12:35:48
14樓
HOHO	 同意同意。。


我就是暗影滴


嘻嘻		 现在军阶4级	 是个军士长	 

小护士甜甜
2005-11-19 14:27:32
15樓
我不是牧师,现在军阶7级,是骑士中尉
月色
2005-11-19 19:15:25
16樓