仇恨梯度、仇恨均摊、主治疗(MH),治疗链。(注:此文仿写前辈奇文《怎样做一个DPS No .1》)

随着WoW的Riad化,越来越多的人们开始加入到一个20-40人的团队中体验这个游戏,在如今MH逐渐淡化,维护MT的安全越来越借助于小队治疗链甚至整个团队治疗链而不是某个装备特好的人之后,人一多就容易起哄,都喜欢来比一比自己的治疗输出输出,或者抢夺主治疗的位置,并以此为荣。我想问的是,在你们眼中,该如何达成一个合格的治疗者并借此保证整个团队的安全,作为整个治疗链中的最小一环,怎样的小队治疗链才是比较优秀的治疗链?他的优缺点是什么?

在这里我提出一个新的治疗理念——仇恨顺位与仇恨均摊,不过之前我要先说另一个概念:区域仇恨。
打个比方说,假如我们现在有战士A和B,怪物C和D以及治疗者E,假如战士A顶怪C而战士B顶怪D,治疗者帮战士A补血。请注意:尽管看上去治疗者E与战士B及怪物D毫不相干,但他治疗战士A之后仍然会在怪物D那里产生仇恨——因此这个仇恨我们称他为区域仇恨。尽管战士A攻击怪物B也会使怪物D产生对他的仇恨,但一般要比治疗者E治疗造成的仇恨小。

我们先以MC为例:通常1队里有3名治疗者:二牧师一骑(或者牧德骑)一名战士(MT)及一名DPSER(视战况不同职业不同)。请注意,我这里假设所有DPSER都十分优秀,控制仇恨手段一流,能在较低的仇恨下做出最优的伤害输出。
你认为此时他们采取何种加血策略比较好?通常情况下,一般是二牧师一起++,骑士预备, MT不扑街,只要大家都是意识优秀的治疗者,那没有任何事;我在这里就是要讨论一旦MT意外扑街或者出现其他意外,治疗链如何保证能够继续正常运转的问题。
假如二牧师同时++,那么他们两人的仇恨必然相距不远,一旦MT扑街。若DPSER高于治疗者,则DPSER首当其冲。但请诸位不要忘记,很多DPSER是有清仇恨的技能的。一旦他们将自己的仇恨降低(或者一开始治疗链的仇恨就比他们高)——他们完全有理由用技能把自己的仇恨降低,因为只有治疗链照顾他们,而不是他们照顾治疗链!那么脆弱的治疗链针对敌人的攻击自身几乎没有任何防备措施。若要说有,那也就是牧师消隐,骑士无敌,小德呢?高仇恨的小德似乎只有变熊硬抗等死一途。但之后呢?敌人的动向将会如何,我们不知道(DPSER的仇恨波动幅度很大,难判断)。是否会灭团,我们不知道,我们只知道,我们这个治疗链及整个团队存活与否,决定于他队副坦克或者猎人将仇恨及时转移(假如他队有空的话,试想若是1队MT扑街,他队战况如何?)。若牧师惊恐万状疯狂互相输出治疗量,那么很可能使之前的消隐付诸东流。如果他队有德,可完成战斗中补员,若无小德或者小德不愿意浪费价值20S的种子(望到尊敬军衔是中士只要16S)的话。那么MT只好等待扫地队救援或者战斗结束。这种治疗链里,二牧师是一种并行结构,一旦仇恨顺位位于他们之上的MT阵亡,他们将同时受到冲击。若没抗住,整个治疗链便只有骑士存活,1队的整个治疗链瘫痪,无他队治疗者及时补充的话将是大灾难。
我们也会遇上这种情况:假如不是本队MT扑街,而是本队DPSER发生OT或者其他队发生险情,理论上要骑士救是不大现实的,(姑且先不论究竟有多少骑士能有极强的救援意识,虽然神圣系骑士有神恩,圣光闪现加血太少,圣光术咏唱时间太长),我们最易接受的是牧师之一或者两人同时(因为没商量好)出手救援。假如不OT,那么本队没事,如果任何一名牧师OT,那只有消隐一途,不然就要轮到本队让别队救援了。
乍看之下这种治疗链似乎问题不算大,好的,现在我用我的建立仇恨顺位的理论将上述治疗链优化。将治疗链改为串行结构:牧—骑—牧。即我提倡的治疗链仇恨梯度制。
重点来了,这个治疗链要保证正常运转,必须拉开两牧师之间的仇恨,你们可以仔细想想这个治疗结构的核心在哪里?
不错,是骑士(或萨满,但萨满比骑士难,LM有优势)!我之前的文章里就说过,骑士是整个治疗链的核心。不客气的说一句,目前有很多骑士(萨满)甘于做治疗链的最后一环或者负责扫地(思维定势!),这对于他们身上穿的板甲(锁甲)来说是一种极大的浪费。如果我是个纯粹的空想理论家,我会提议由骑士做整个治疗链的第一环,因为一旦在治疗链之上的仇恨梯度消失倒下,骑士比任何一位治疗者都能抗!然而骑士一则单位时间内治疗量(DPH)难以与其他两职业相比,二则大补血(虽然量足,加神恩基本上一下子可以让很多职业满血)咏唱时间过长,这两点使他在有其他治疗者的情况下无法成为一名最优秀的主治疗,但他却是最优秀的二奶(第二奶妈)。我们现在难以迈过的门槛是如何让骑士破除思维定势取得在第二牧师之前的仇恨顺位,但一名优秀的骑士在第三牧师有意识的合作下肯定能做到。
OK,我们在这种治疗链下讨论下MT遭遇不幸出意外的事情:假如本队MT扑街而本队主治疗牧师作为仅次于MT的仇恨拥有者,必然首当其冲受到攻击。我们姑且不论他来不来得及消隐或者别人及时救援,我们就算最坏的情况:主治疗牧师来不及消隐第一时间相继MT阵亡。那么现在又有两种情况:一是DPSER仇恨高于骑士,二是DPSER仇恨低于骑士。无论情况如何,优秀的DPSER必然会第一时间减少自己的仇恨,使骑士站在敌人的面前。请不要忘记,我们还有一名牧师的仇恨是极低的,在这个危机关头,他可以在最短时间内及OT之前从容不迫地输出相当可观的治疗量。那么就可以拖延足够的时间等待他队副坦克或者猎人的救援(假如他队有空的话)。这种串行结构的治疗链一旦不慎断掉一环,剩下的两人仍可基本保证本队完整治疗职能,而且治疗剩余量相当大。我想我这种拉开仇恨梯度的串形治疗链结构优于仇恨均摊的并行治疗链的观点,是可以得到大家认同的。
于是我在此基础上提出改进意见,(有人要说,有个和牧师争风吃醋沽名钓誉的家伙要来了。)我认为德鲁伊(恢复系)取代此治疗链结构的第一环比任何职业都合适。理由有三:
一、				 德有不输于牧师的治疗能力,比牧师略强的持续回血能力,比牧师略高的回魔速度(取决于装备的取舍,这个大家公认吧?)。
二、				 德有战斗中补员的能力(复生咏唱两秒)。
三、				 德天生治疗仇恨大于牧师,且难以消除,有利于串行仇恨梯度的形成。(这个大家公认吧?)
然后我们再看MT扑街的状况。德作为仇恨仅次于MT的人,必然首当其冲(优秀的DPSER必定清仇恨了)。似乎此时德也将和上文例中的牧师一样很容易阵亡,但我们不要忘了,假如我们队里还有一位优秀的骑士呢?假如骑士成功地抢得了治疗三人组里仇恨第二的位置(需要该骑士治疗意识极强且牧师配合),而且非常清楚德所处的仇恨第一顺位,那么一名优秀的骑士必然第一时间内向德扔出保护祝福从而接过仇恨接力棒!(保护祝福为瞬发技,效果为目标物理免疫12秒,CD5分钟,有保护系天赋加成为3分钟,即俗称的小无敌。)而此时牧师应第一时间给德套盾防止德因受到魔法伤害,因平时刻意压制仇恨,一个盾不会导致仇恨顺位发生变化。如此一来,德必定能在6秒种之内保证还大家一个活蹦乱跳的MT!(反应时间1秒,复活2秒,MT点确定站起1秒,还有2秒为其他浪费。)之后无论哪个职业一个3秒左右的大补血,立即能让战士在10秒内立即恢复!若事先有商量过3人同时默契出手,则以德回春+野性印记,骑士神恩(使下一个治疗技瞬发且100%暴击,神圣系有一个前面的天赋为治疗术若发生暴击即恢复该治疗技100%的消耗),+圣光,牧师韧+恢复为最优!期间牧师负担最重,因为只有有治疗之王美名的他才能在极低的仇恨空间里短时间内输出最可观的治疗量及第一时间段抢占主治疗的位置!如果说第一环的位置可以由另一名牧师替代(战斗补员由他队小德完成)。请注意:有小德的治疗链在应对意外情况的时候自行化解了一次危机且没有借助任何他队力量!而且作为全队压轴最后一环的牧师,没有任何职业可以替代他!由此可见,在这个治疗链的结构中,小德是MT倒下之后的仇恨牵引者,骑士是控制全队仇恨梯度的杠杆与核心,只有身穿板甲的他能在复杂的战场上穿梭自如,第三环的牧师是无可替代的角色!整个流程中,由于事先我们知道自己所处的仇恨梯度的位置,怪物的行动将会像在我们指挥之下一样自然!该治疗链最坏的情况无非是德、骑相继失手,战士没救起来,德也挂了(考虑下造成这种结果谁责任大?)。这时只需他队小德增援替代增援一枚种子,N秒之后本队仍可保持一战一骑一牧的战斗序列,骑+牧所形成的治疗链仍能有效保证本队的牵引力正常发挥。(DPSER生死看自己,既然出了这么大乱子,整个治疗链不大有余裕照顾他,如果影要说有,那也只有靠牧师出手,仇恨顺位排第一的德出手必定OT)
		该治疗链在面对他队意外险情时,由于第三牧师平时只用恢复及1.5秒小补血之类的小仇恨技能,OT之前可以短时间内提供最强力的援助。不要认为这样牧师就没事做,保持一些单位身上有持续的恢复效果,以及如何在最小仇恨及最小消耗内输出治疗量,是相当难的。
牧---骑---牧的治疗链有什么劣势呢?首先他们自己本身没有战斗补员的能力,其次由于职业相同,倘若两牧天赋加点相近,那么在输出同样的治疗量后极易导致仇恨均摊。从而是位于杠杆地位的骑士搞不清楚以保护哪一个为第一优先。(其实我认为,下MC一定要神圣牧的观点是有误区的,暗影牧的治疗能力虽然略差,但也没有差这一点就会弄死MT啊,其他的人又不是不干活。而且在上述结构中,神圣牧比暗影牧更适合做第三环,因为他的仇恨更低。)

		为什么我要强调确立 主治疗(MH)的概念?因为DPSER可以选择不攻击以拖延时间和MT拉开仇恨梯度,但治疗者不能选择不治疗!在大家都治疗的时候,利用各自的天赋或者职业优势拉开仇恨梯度是有必要的。 在这种串行治疗链中,主治疗者 位置相当危险。在我这个治疗链中,若主治疗者仇恨一个控制不好导致OT,那么有两种选择:一是让失败者自己躺下,反省自己的过错,等待扫地队的救援(骑士+牧师仍可短时间保证MT安全);二是第三顺位的牧师出手救援,导致仇恨均摊。在战士拉过仇恨之后三职业再努力拉开仇恨梯度。但是如果我们在屠龙呢?主治疗者一旦OT导致龙息,阿门,和他在一起的人一起去了。如果我们非常清楚主治疗是谁,那么就可以通过站位来防止这个万一!如果两个傻蛋(包括不久以前的我,我也是痛过来的。)出于虚荣要炫耀自己的治疗量或者害怕别人指责他补血不到位疯狂输出治疗量从而导致仇恨均摊。不OT倒算了(事实上总有人会不小心OT!),那OT之后谁倒霉就说不定了,因为我们根本就不知道谁先OT!这里借用DPS NO.1里那句痛快淋漓的话:千万不要和这样的白痴站在一起,因为龙息认不出白痴!最坏的情况就是这样的白痴全部死光,然后让剩下的人把该做的工作做完,但如果那两个白痴很不幸是你们团队里的主副治疗,准备好装备修理费吧。主治疗并非不可替代,相反,他是整个治疗链中最适合被抛弃的一环!
		因此,在面对会AOE的怪面前,仇恨均摊比仇恨梯度更有优势!因为仇恨均摊在MT不倒下的情况下使每一位治疗者都不容易OT!反言之,在我的串行治疗链里,无论谁作为主治疗,则此人必须拥有极强的仇恨意识与丰富的作战经验,因为他的OT概率最高,干的是走钢丝的活。 
MT作为全团的火车头,他的功用就是牵引力!如果他的牵引力越大,治疗者及DPSER所能发挥的余地就越大。同样的,MH就是治疗链里的火车头,他的作用是在作出最大的治疗输出的同时牵引MT之下的仇恨,为其后的环节提供治疗仇恨空间。这个位置并非只有小德能坐,但小德可以在这个位置上干得很优秀,这并不是什么个人秀或者沽名钓誉,而是基于自身职业特点协助专精职业,使其能够将其本身的特点最大限度的发挥!至于激活这个技能用在精神高者身上合算。当MT倒下,骑士保护祝福,德拉起战士后。面对3治疗同时大量耗魔的情况下,激活当然是扔给发挥余地最大的牧师合适!
没有什么模式是最好的!事实上,假如我们每一位治疗者都可以非常清楚地知道自己的仇恨顺位,视战况把整个治疗链在仇恨梯度及仇恨均摊的状态自由切换,那么这个治疗链将相当完美!要知道,不是只靠一个万金油模式就可以打遍天下所有团队副本的,串行模式只是比较适合大多数情况而已。且除 德-牧-骑 之外 德-骑-牧 的仇恨梯度最容易形成(再次强调,形成关键在于骑士的积极主动,德控制不OT的艺术,及牧师的观念突破!),说到这里,似乎有人可以明白,为什么暴雪把小德称做主治疗(MH)了。而牧师作为补血之王的原因之一就是在于他较其他两职业,他控制仇恨能力较为优秀。

		我们回过头来看看我们所习惯的常规治疗模式:牧-德-骑。德习惯将自己定位于治疗支援的位置。请注意:德由于先天的劣势(优势?)仇恨也就和牧师相差一线,牧师消隐之后首当其冲的就是德!就算有个不怕死的DPSER替你挡一下,之后骑士给予你保护祝福(姑且不论现在大多数骑士有没有这么强烈的保护意识)。那么仇恨基数已经很高且消隐用掉的牧师发挥余地极为有限,即使德把激活用在牧师身上支援他全力发挥,你能确定他能安全地活下来吗?一旦牧师不幸OT,德出手救援,则小德必OT。那么你说你等牧师死了以后用种子拉他,OK!那么你期间你们小队的敌人只能由猎人或者他队坦克面对。而且最重要的是:你的种子只有一枚。无论你拉的是谁,牧师与战士之中必有一人得靠扫地队或他人增援才能重新站起,或者躺在地上直到旁观到战斗结束,个人认为这是一种团队资源的大浪费;你能保证在战斗结束之前,本队能够几人正常运转?运气好或他队帮忙及时,或许本队可以保持完整的战斗序列(花费多少人力和种子就不算了),但一翻折腾之后德必与牧师仇恨均摊甚至你仇恨超越他。运气不好的结果就不必我说了吧? 这种常规的治疗方式在MT没有倒下之前看不到任何弊病,但一旦MT倒下,其中抗冲击能力脆弱的弱点便立即显现出来。或者你说我这么讲太过武断,那么我现在假设德仇恨控制能力发挥到极至——0(之前那个小德在做什么我们就不讨论了), 牧-德-骑的顺位变为牧-骑-德。同样发生险情。牧师消隐(或挂掉),怪物仇恨由骑士承担,你复活战士之后开始迸发治疗量,算上自然之速,你有信心在极短时间内迸发出比治疗之王的牧师还要多的治疗量吗?就算你能办到,万一你在这个过程中一不小心OT,你有手段弥补吗?
		结果不言而喻。
		一个治疗链里,作为治疗之王的牧师决不能倒下!因此,如果说暴雪设计的小德及骑士(或萨满)是为了牧师的安全而做出牺牲,而牧师——作为整个队伍的希望和灵魂的牧师则必须为了整个团队的安全存活下来。

只知道凭借疯狂输出治疗量以鼓吹自己尽心尽责,不知道自己和队友仇恨顺位的治疗者,还停留在极其肤浅的层次(和没脑子不知道控制仇恨的DPSER有什么区别!)我们现在在raid活动中看的最多的就是:在MT不幸遇难(事实上不管你怎么鼓吹自己尽心尽责,治疗意识优秀都没用,但是人就有犯错的时候。)之后就是团灭的大结局。也常有这么一种情况:MT还没有遇难——(照顾他的还有他队牧师),但主队里的两位治疗者因为害怕MT倒下被人指责或者虚荣心作怪疯狂互拼治疗量导致仇恨均摊,结果被某处没拉好突然杀出来的一只小怪全部放倒而导致主队治疗链瘫痪,躺在地上的他们开始唧唧歪歪:加好MT,加好MT!在危机渡过之后他们大赞他队治疗者治疗意识强,合作精神好,然而一旦灭团之后队伍内开始互相指责的时候,别人会问:
“MT为什么倒了?1队加血的是干吗的?”
他们可以理直气壮地站出来:“我们是在耗干最后一分魔之后倒下的!我们倒下的时候MT还没死。”
言下之意就是团队治疗链差,他们没有失职。但请不要忘记了,在你说出这句话的时候,你确定你们倒下之前所花费的魔都是用在刀口上的吗?他队治疗者难道就没有照顾自己队友的义务!
治疗者在团队中首要考虑的,是团队的整个利益,而不是谁最该做什么!只能看见眼前利益的人,无法成为一名优秀的治疗者。与其在出错的时候等待别人弥补,还不如考虑自己如何更好地承担自己的义务。然而,我面对思维定势所造成的世俗见解,唯有唯唯若若装傻充楞:
在我提出德可以做主治疗之后牧师及其他同学一看:“什么?德做主治疗?为什么让德做主治疗?牧师才是主治疗!”
我:“为什么要让牧师做主治疗?”
牧及其他同学:“因为我(他)是牧师!”
我:“为什么是牧师就要做主治疗?”
牧及其他同学额上暴起青筋:“废话,牧师不做主治疗做什么??牧师不补血还干吗?”
我:“那到底为什么让牧师做主治疗,现在不是公认德补血不比牧师少吗?”
牧:“你小子想出风头还是要抢我饭碗啊!XX%……¥—一个牧师在raid中不全力工作,那他还叫做牧师吗?”
OK,你要全力工作,你十分称职。

玩家用了大半年才理解什么叫做仇恨,直到如今仍有不少DPSER对此混混僵僵,毫无知觉。我有耐心等待真正理解治疗链的人出现,哪怕要花上数年
牧师-心雪
2005-11-16 11:14:26
0樓
极品顶啊。。。,MS在团队中就1个盾+恢复+消影+快速治疗(接着就靠别的职业大加血)MS绝对不是主治疗者,一帮QS多只做MS配角是MS主加。。一OT。。MS90%OVER了,希望各位QS看看哦。。。。。。

小紫电
2005-11-16 14:06:23
1樓
还有就是MS最好不用大加血的只用快速治疗(用大加的要3.5秒这个还是加了天赋。。可能战士坚持不了3.5哦,我们MS任务是尽快让战十回血不死,大加就靠QS和小D的了
小紫电
2005-11-16 14:11:38
2樓
我顶啊

小鱼儿
2005-11-16 20:07:45
3樓
其实我自己是用GH加的,3.5秒的施法,我觉得GH的优点在于:


1治疗量大


2能为治疗者争取更多的回蓝时间


3节约魔法.


他的缺点是


1施法时间太长


2仇恨太大


我自己采取的补救措施是提前开始念咒,这样TANK被重击后我平均只需要1秒~1.5秒左右的时间就能放出治疗,如果人品太差开始念咒还没到2秒,我就主动的打断然后视情况给MT+FH,或者盾,一般这样还是很安全的.至于OT问题,一般连续两个满效果的GH不会造成OT,但是如果3个则一定OT.所以如果加了3个强效的话第3个强效1生效俺就立即消失,不给BOSS往我这跑的机会~但是连续3个强效都被1个人加上这个概率是很小的~~~

牧师-心雪
2005-11-17 13:07:22
4樓
学习下,偶用MS,用的不好啊,


雪MM厉害,HOHO,


喜欢ing..............

小鱼儿
2005-11-17 15:32:46
5樓
恩,我也喜欢了。
liuzi
2005-11-18 02:46:05
6樓
。。。。。。。。。。。。。。好长的文章,好多的字咯!


路过路过纯属路过。。。。。。

恋爱季节
2005-11-18 13:53:34
7樓
太长,不太明白。。。


谁掉血我就加谁,骑士回蓝快,仇恨又低,它打我还可以开无敌顶它


呵呵,随便说说

不良少年
2005-11-20 09:47:44
8樓
一篇不错的探讨文章,分享一下自己的读后小结:


第一仇恨												 mt



第二仇恨												 德鲁伊	 


																												 a.怪重击后的大治疗
																												 b.与其他治疗者(ms,74)拉开梯度的平时吸引仇恨但不引起ot的治疗
																												 c.mt不幸时及时地复活
																												 d.复活成功后加野性赐福
																												 e.个人认为应该用绷带给复活后的mt治疗,这样可以省蓝,而且也可以
																														 防止因为ms大加而带来的ot,当然时间上可能要长几秒
																														 
第三仇恨												 骑士			


																											 	a.暂无
																												 b.与ms拉开梯度的平时吸引仇恨的治疗
																												 c.mt不幸时通过“保护祝福”协助dly复活mt,并充当临时tank
																												 d.复活成功后加相应buff
																												 e.在d这一点上,自己觉得还应该有一个将怪移交到mt手上的过程,
																														 比如停止攻击,给自己加拯救(对74不太熟悉,只想到这些)



第四仇恨												 牧师			 


																													a.给盾
																												 b.保持一个与回蓝速度持平的持续治疗
																												 c.mt不幸时给德鲁伊加盾配合其复活mt
																												 d.复活后给mt加韧
																												 
dpser不计(一个能自己照顾好自己的伤害输出者)


作者的意思不是把ms认作是第3治疗者,而是众星捧月的把ms保护起来,使得队伍有最大的应付突发情况的
能力
作者的另一个观点是治疗者的作用大小并不是单纯通过比拼治疗量而判定(这跟伤害输出有区别),而是
一句老话“好钢用在刀刃上”,因为上述这种治疗链在正常情况下ms的治疗量应该会小于其他治疗者。

juese
2005-11-23 13:56:49
9樓
						 没时间下RAID副本,所有仇恨控制都靠自己计算,难免会有失误,又无法进行治疗链练习,郁闷啊


	

178415332
2005-12-18 19:45:13
10樓