作者:NGAcn.com -------------- fly_flame 15级 - 第1个金币 NGACN 17级 - 第2个金币 24级 - 没有累积超过4个金币 经济和洗钱 类似于WoW的多人在线游戏中,经济是:怎么处理那些凭空多出来的那些钱。艾泽拉斯世界盛产一种东西,那就是怪物。那些怪物时常会带点东西,人形怪物会带点钱啊,物品一类。而野兽则带些肉啊,皮毛一类的东西。这些东西无论你怎么做到最后还是会转化为一样东西:铜币,银币,金币 --------- 钱。 资金在不断的积累,天天都在增加,那么就有人问了,WoW中的经济什么时候崩溃?如果任其自然积累的话那么不出一个礼拜自然就崩溃了,不过玩过类似MMORPG的人都知道,这类游戏中钱会不断的变出来,那么钱也会不断地被消耗掉。整个经济系统的合理程度就取决于得到/消耗之间的一个度的掌握,也就是游戏里洗钱[money sink]的设计。 早在设计阶段,WoW的设计小组就声言,在WoW中,钱是一个非常重要的货币,金币的来之不易会让玩家三思后才花费。这一点对于玩过暗黑2的玩家来说似乎有点不可思议,不过现在却在WoW中实现了。钱是所有玩家的通用货币,再了没有用物品来作为代货币。每个交易都是用钱来结算,很少看见有人愿意以物换物。 为何会如此?原因很简单,需要花钱的东西实在太多了。就我熟悉的几个职业而言,德鲁伊们天天向我哭穷,因为他们需要训练的技能如此之多,几乎耗尽了他们积累的大部分的金钱。每2级的一次的学习技能就是WoW中的第一大洗钱设计,每个职业都要花钱,每个人都要花钱,虽然德鲁伊的职业比较极端一点,不过一般在2x级的时候每次去学习花费1个金币左右是很正常的事情。 战士哭穷则是不同的原因,如果他们想成为一个有效的杀人机器,那么装备对他们来说是第一重要。无论是和玩家交易或者向商人购买,战士的装备都是昂贵的货物。其他职业也好不了多少,虽然任务给的物品一开始还很不错,不过等你慢慢的升级后就会感觉到剑不够利,盔甲不够厚,法杖上的属性太烂……然后就看着交易频道里面的物品留口水,接着过不了10分钟,你会突然发现你辛辛苦苦攒积的血汗钱已经全部都没有了,你,又成了一个一贫如洗的穷光蛋。如此,装备便是第二大洗钱设计。 而我哭钱不够用则是另外一个完全不同的原因。一个盗贼有着一些与众不同的能力,比如说开锁,还有下毒。我当然可以不锻炼这些技能,不过一个不会开锁不会下毒的盗贼又算什么盗贼,不给同行笑死才怪。于是,我就向那些奸商买了无数的原材料,制作毒药抹在自己的匕首上,然后每过半个小时就需要抹一次,不用毒药还无所谓,用了就觉得毒药是如此的实用,实在是离不开它。于是就继续的花钱买原材料。另外一个开锁的技能花钱更加惊人,除非你有一个工程师的朋友平时没事就一直帮你制作锻炼用锁,不然的话就得去找人帮着制作。叫人做东西要么就是提供原材料叫别人帮你做,要么就直接花钱购买完成的物品,一般一个锁的价钱在5银币-10银币不等。一个锁用一次给我加1点熟练度,而我有225点最大熟练度,虽然我算数不太好,不过我也知道这个技能需要花的钱不是少数目。职业技能的训练就是第三大洗钱设计了。 在WoW中,无论你职业是什么,花钱都是必须的。在上面这三大洗钱设计里面各个职业都有不同的侧重,不过在最后花钱的数目也差不多,只要你还在升级的途中,那么在这三个方面是少不了你花的钱。又有人说,升到顶的人便不用花钱!没错,只是在银行里买第购买第四个背包槽: 100g,买第五个背包槽: 1000g,买第六个背包槽: 10000g。这只是举个例子,高级的洗钱手段无处不在,如果开发小组觉得商业需要调整,就可以加入更多有趣的洗钱方法,比如说PvP区雇佣兵每个每次100g…… (唔,如果他们到时候PvP区没有这个设计的话我定要发建议给他们)。
[此贴子已经被黄金体验于2005-1-3 10:41:36编辑过]
---------------------------------------------- 私人名片:我不知道WOW是不是一片净土,但我明白天二绝对不是
loversorry
2005-03-06 01:29:51
0樓