术士10至22级杂谈 术士的诅咒技能应该说在初期不是特别有效,因为没肉盾,减少杀怪时间是最重要的.SO初期尽量用Shadow Bolt吧~应该说,到10级为止,术士的战术没有太大变化,FEAR的作用也不太明显,有的怪跑两步就回来了.尽量不要一次打2只吧. 10级之后术士很大的改观,主要是习得虚空行者的任务后,术士终于有了肉盾.这点是很重要的,这样的话,DOT法术的作用开始体现出来,1V2也比较轻松了.一般来说,14级之前,献祭是主要的DOT法术,21点即时伤害和21秒内造成42点伤害是相当实用的,而且不会吸引大的仇恨.而2级的虚弱诅咒更是术士常用的法术,可以减少敌人6点的伤害.这里要注意的事,这诅咒造成的仇恨比较大,一般等你的宠物打两到三下怪的时候才能用.这招在1V多的时候非常有效,虽然对同一怪物只能放一种诅咒,但是可以对N个怪物都放2级的虚弱诅咒.1V3同级怪一般是极限了,而且比较危险,要控制宠物先打某怪,然后你放虚弱,再控制它打另一个怪,对另一个怪放虚弱,最后才开始攻击. 14级学得的2级腐蚀毒是非常强劲的,大大提高了术士的攻击(40秒内100点伤害).从而使战术更加多变了.一般碰上怪是先上腐蚀毒,仇恨非常小.然后上献祭和虚弱诅咒,最后追加几个阴影飞弹.1V多的时候,先上腐蚀毒,然后虚弱诅咒(间隔1-2秒),然后控制宠物攻击另一个怪,也如此操作.然后集中攻击最先上毒的那个怪.基本上干掉它后,宠物空血了,赶快加个LIFE CHANNEL,给宠物补血,这时候很可能有个怪会来打你,不要紧,顶住收拾掉,再帮宠物解决,一般仇恨控制好的话,这样宠物和人物最后都不会挂.要注意的是,当有3只怪在打宠物的时候,尽量不用生命通道,可以FEAR掉一个,再用(不过FEAR很危险..火车的来源,这种情况..跑吧) 宠物控制对术士来说很重要,一般采用Defensive的状态,攻击怪PULL的时候最好自己PULL,当然用宠物的话,可以先按CTRL+1引怪,走到1半赶快按CRTL+2控制宠物回来或者按CTRL+3先让它原地不动,这个由于LAG的原因不好操作.逃跑的时候,把宠物转到PASSIVE状态,然后按CTRL+2让它跟随,可以保证宠物的生命. 现在狂做任务ING.......感觉任务还是不够多(主要是比起初期少了)升的不爽啊. 谈谈采药,炼金和附魔吧. 采药技能学会后,会有个FIND HERB的技能,推荐在旅行中隔一段路程就按,地图上会刷出黄点来,就是药草的位置,有的药草要足够的熟练度才可以采. 炼金是相当实用的技能,对术士来说,造血瓶是初期快速补血的方法,主要保命,因为血瓶的COOL DOWN和生命石是分开的,这点非常爽.而防御药剂和恶魔皮肤是可以用叠加的效果的,加完等于把恶魔皮肤升成恶魔盔甲了.然后是高级别可以学的1级蓝瓶和1级恢复药剂(红蓝各补150点)由于术士在打多只怪的时候,蓝还是不够,所以还是有一定的价值(当然要学会用缓慢补血和补蓝的东西,很有用的,尤其是MILK补蓝超快).而炼金技能到55熟练的时候学会的制造2级血瓶更是赞,可以把1级血瓶升为2级,大大提高了补血质量,升级要的药草在LOCH MODAN的东方有的采. 附魔的价值不是很明显,而且熟练度很难积攒.现在觉得有用的是吸收伤害,强化护腕和胸甲. 强化系列是永久效果,现在学的可以+10点HEALTH,一共就是20点.而吸收伤害的效果是1小时,感觉比较好用.在WOW中,附魔不能算是好的商业技能,多数只能给自己用,因为很多的物品是BIND的,不能交易,也不能在交易框中附魔!!! 然后说说状态吧.200%的RESTED状态是2倍经验没错,可是这个状态很脆弱,一般给怪物攻击两下就没了,变成100%的NORMAL状态.(肉搏系是不是偶不知道) 所以要讲究练级的效率的话,可以让宠物顶着,尽量造成小的仇恨.只要不被打,维持的时间还是长的. 总之,RESTED状态对于我这样做任务升级的影响不大. 补充:MAILBOX是好东西啊,可以把你的东西邮寄给别人,即使是同一个帐号的人物也可以,注意,不能交易的物品一样不能邮寄. 一、内容简介 接触wow的时间不长,我还没用过亡灵术士以外的种族或职业,因此我的测试报告侧重于对术士这个职业本身的评价,包括其技能的优劣、技能取得级别的设置、战术的变化、升级过程的顺利性等方面。本文主要总结了从15级到20级术士游戏过程艰难的原因,另外就是到了20级后,尤其是22级发生的巨大变化以及对这些变化的分析。 二、原因分析——艰辛的15级到20级 从15级到20级,术士的旅程愈发艰辛,越接近20级升级越不顺利。这种情况一度使我偏头疼并有了放弃这个角色的打算。经过和论坛众人的热烈讨论和自己的认真思考,我将push4术士在15级到20级升级艰难的原因总结如下: 1,15级到20级是术士技能更新的真空期。直到20级之前,术士都只能用12级所学的阴影飞弹、14级所学的腐化和10级学到的献祭来作为主要伤害输出。这些法术的总伤害值和伤害速度都和怪物的高HP无法匹配。俗话说“工欲善其事,必先利其器”,用着落后的法术去面对愈发皮糙肉厚的怪物,实在令该级别的术士无奈、郁闷。 2,法术施法时间长。举3级阴影飞弹为例,其施法时间长达2.8秒,冗长的施法时间带来多个严重后果:施法容易被打断、杀敌效率低从而升级/作任务慢、杀敌时间长从而容易被respawn的怪物袭击。 3,虚空行者的2级折磨技能所需等级由原来的18级提高到20级。众所周知1级、2级折磨技能的成功率差别很大。这种改动使得虚空行者很难有效地吸引住怪物,大大增加了使用阴影飞弹等DD法术的风险(很容易便把怪物引了过来)。如果放弃DD法术,光用DOT法术,那么杀死一个怪物的时间将从原来的30多秒升至1分钟左右。 4,恐惧术的缺点使得无论solo还是组队时,术士都得提心吊胆乃至不敢使用,因为稍有不慎,被吓跑的怪物便会引来火车。 5,没有开放天赋使得以上的弊端得不到调整,使该级别的术士Solo时痛苦,组队时除了做石头便没有什么作用了(不让怪物逃跑、吸引火力等工作传统职业完全可以胜任)。 需要强调的是,很多朋友对术士的良好印象是建立在高等级或以前版本的基础上的。一个职业如果设计得当,从低级到高级都应该令玩家体味到乐趣,不觉得厌烦,更谈不到难熬。以暴雪的游戏哲学,更是应该并且有能力做到这点。目前术士的不足我们可以理解,希望暴雪能够在后续版本中加以改进。 三、Lv.20—Lv.22之沧桑巨变 虽然和以往的版本相比,术士在20级、22级所获得技能有了不小的变化,但仍可套用7山兄《术士16-22级介绍》中的一句话:“正如你们猜想的那样,20级是另一个大放异彩的时候,任何术士都该庆祝一下。”下面是对术士20级获得的技能的介绍分析: 1级恶魔护甲:提高护甲60点,阴影防御10点,并加快生命值恢复,即时施放,持续30分,耗魔275; 无需多言,这便是2级恶魔皮肤的替代品。 1级火雨:9秒内对区域内敌人造成174点伤害,即时施放,需要维持,范围30码,耗魔310; 火雨!术士第一个群体伤害法术,对于20级的术士来说,mana不到800,想要豪快地施放火雨是不可能了,适合组队时在怪物被宠物和队友牢牢引住的条件下使用。 3级献祭:对敌人造成48点伤害,以后21秒内造成98点伤害,耗时2秒,范围30码,耗魔90; 比较有效的DOT法术,在怪物被牢牢引住的情况下使用。 2级生命通道:每秒给予宠物24点生命,范围20码,持续10秒,需要维持; 生命通道终于变得比较实用了,可以较为迅速有效地给蓝胖胖补血。 4级阴影飞弹:伤害86—98,耗时3秒,范围30码,耗魔110; 阴影飞弹的施法时间到顶了,以后的5级、6级都是3秒,但我不爱用~ 召唤仪式:用一个灵魂碎片将远方的队友召唤到眼前,需要另外2人协助; 好朋友上线了,我在千叶森林他在十字路口,跑腿的话累死人,有了召唤仪式,立刻把他拉过来,多么开心多么愉快~ 召唤魅魔:新的“宠物”,召唤她不需要耗魔,攻击力很强但需要在敌人背后使用(类似背刺),高级魅魔可以隐形,在队伍里有战士的情况下可用来做为伤害输出。 2级折磨(虚空行者); 真正让主仆二人脱胎换骨的技能!大大增加了吸引敌人的成功率,使得DD法术、献祭有了用武之地,也增加了整个队伍的安全系数。 1级抚慰之吻(魅魔):安抚敌人,增加其攻击其它目标的机会。 是用蓝胖胖让敌人攻击自己还是用魅魔让敌人攻击别人?自己选择吧。 20、21级的战术并没有多大变化,可参考上一篇测试报告。 到了22级,新法术接踵而来,术士的春天来到了…… 3级虚弱诅咒:使目标造成的伤害减少10点,持续2分,即时施放,范围30码,耗魔105; 为了防止敌人逃跑就用痛苦诅咒,为了减少敌人强度就用虚弱诅咒。 2级吸取生命:每秒吸取敌人17点生命,持续5秒,即时施放,需要维持,范围20码,耗魔85; 17*5=85,正好是魔法消耗,也就是用85点魔法换85点生命——生命、魔法的相互转化真是术士的一大特色。这是我目前最常用的法术,它单位时间造成的伤害不高,总伤害却不低,不容易引来敌人,还可以给自己补血。 创造次等血石:可以创造即时补充250点生命的血石,耗魔240; 次等血石比很多补血药水都强,并且可以同时拥有一颗次等血石和一颗小型血石!实在是居家旅行、逃命补血之必备良药~ Kilrogg之眼:召唤Kilrogg之眼,可以用来探路,耗时5秒,范围50000码,耗魔100; 地下城里的构造是怎样的?宝箱在敌人巢穴的什么位置?Kilrogg之眼满足所有偷窥者的欲望 | loversorry 2005-03-06 01:32:20 0樓 |