Ragnaros 详细攻略拉格纳罗斯必须死!(转贴)

在数次patch之后,Ragnaros现在是一个比较平衡的BOSS。他对于一个能打掉黑龙和老9的队伍

来说并不是难的高不可攀,只要在unbuff条件下达到MT火抗260+,副坦克火抗240+,近战dps

火抗100+,牧师火抗80+,远程职业火抗60+,那么就可以很容易的打掉。以上火抗再加上110

就是buff后的火抗了。MT,副坦克和近战DPS火抗可以加上143做计算。

Ragnaros属于布甲型的,防很低。血量大概是90万左右。技能如下:

1。普通的物理攻击造成8xx-9xx伤害,属于物理伤害,可以格档,防御等级有效。频率很慢,大约是3秒一次。由于打他MT肯定是全火防装,防御等级一般才360左右,因此经常被cri1600以上。

2。元素火焰。只要被Rag物理打到的人都会中一个元素火焰的DOT。效果是如果不抵抗的话,会每三秒受到2500火系伤害,作用两次。也就是说没火防的人吃Rag一个物理就是必杀。在400+火防效果下这个DOT降低到500左右,基本可以忽略。

3。Rag之怒。从激活Rag开始,Rag会每25秒-27秒yell“尝尝萨弗隆的火焰吧”然后对MT释放10码范围的AOE击飞。直接伤害1000,可以把你击飞到大概两个Rag那么高然后掉下来一般直接摔死。请注意这个打飞绝对不是单体的。但是做到退开最大距离打Rag和不接近MT是可以保证除了MT以外都不受到击飞效果的。此外,400以上的火防可以基本不被打飞。打飞一出,无论是否抵抗,都会非常明显的降低仇恨。

4。火焰净化。Rag每过个几秒10几秒就随机对一人扔出一个大火球。具有aoe炸飞的效果。范围15码左右。直接伤害不高,但是打进岩浆是很正常的事。因此要熟知从哪里爬出来。

5。岩浆喷发。Rag房间的岩浆全是会喷的,喷的时间完全是随机的,对周围的人造成
1000+的火焰伤害。

6。MC全区域秒杀。因为Rag不会移动,所以在Rag周围没有近身目标让他打的时候,Rag就会不断的对MC内所有目标无视距离造成6000伤害。就算你跑出MC都会死。

7。三分钟后Rag进入无敌状态,也不会继续攻击。从Rag周围的岩浆里同时出现八个
火焰之子。火焰之子的攻击是纯火系的,伤害800-1000。另外火焰之子具有10码范围的manaburn光环,对有蓝的职业每2秒烧150蓝和150血,可以叠加。烧血可以用火焰吸收药水和火防抵抗,但是烧蓝效果不可抵抗和吸收。另外,火焰之子可以被晕,陷阱,恐惧和放逐,但是无论处于什么状态下光环仍然有效。

8。如果你在一分半内把八个火焰之子全部打掉,那么Rag会立刻出现。如果你在一分半内没有打掉火焰之子,那么Rag会在一分半的时候出现。然后继续以上的循环。


我们的打法是这样的。首先在第一阶段,形成如下的站位。

	 	 (这里有骑士) 
	 	 	 近战 	 近战

	 	 近战
	 	 	 	 Rag
	 	 	 	 	 MT
	 	 	 副坦克 	 	 	 MT的牧师
	 	 (这里有骑士)
	 	 副坦克的牧师

	 远程dps+他们的治疗者 	 	 远程dps+他们的治疗者

	 	 	 	 远程dps+他们的治疗者

主坦克的牧师是三个。副坦克的牧师是两个。远程DPS是三个组,给两个小德
治疗,他们一般不会死。近战三个组全部是战士+盗贼+盗贼+骑士+牧师的组合。
主坦克组是战士+牧师x3+骑士 副坦克组是战士+牧师x2+骑士+其他任意。这个站位的优点很多。

首先,这个站位只要所有人站开最大距离攻击,就不会中Rag之怒。而主坦克和副坦克的位置中了Rag之怒如果没有抵抗,会正好飞到岩浆的边缘不至于爬不回来。

第二,副坦克的位置,只要有三件以上套装的骑士,正好可以隔着岩浆开火环。近战那里的位置可以做到正好后退出Rag物理范围而不走进岩浆,这是一个在OT下存活的办法。

第三,主坦克那里人很少,那里大火球打飞的威胁很小,但是所有人正好可以被关环覆盖(还是要三件以上)。


在2分50秒的时候,所有远程攻击的人和副坦克,还有他们的牧师全部撤下来,远程

的人和牧师躲到最南靠岩浆那里。副坦克在西边等火焰之子。2分55秒的时候,所有

近战除了MT和拉火焰之子的战士全部撤到南,挡在有蓝职业的前面。火焰之子一出

来的时候是乱串的。只要用错锐吼就可以很容易的拉到六七个。副坦克拉漏下的。漏

下的肯定会从西边爬出来然后往南边走。MT在其他战士辅助下拉住六个火焰之子没

有什么很大的难度。400以上的火防可以无视火焰之子的物理攻击。然后集中起来以

后法师用暴雪aoe,打掉半血了一起上去nova coc就可以全灭。

剩下的术士放逐然后在1分10秒的样子杀掉,如果一切正常的话一波火焰之子ko不算很难。

打Rag要注意的几个地方:

1。火防。没有达到我最前面写的那个火防标准,就不要去玩了。

2。达到了我前面写的那个标准后,打Rag之前,要去ubrs领那个fr83的buff。越多人领当然越好。领buff可以采取25人守在外面,15人在里面,出去一个进来一个的方式。

3。近战和牧师打前先磕一个火防药为好,如果不够的话可以只让贼磕。什么鞭块根茎,夜龙之息,肺片鸡尾酒这种小东西非常好用,最好人人都有。

4。远程的人要散开。成为层型的样子而不要站成一条线。另外不要以为靠着墙很安全。站在靠Rag的岩浆附近一般会被打进Rag所在的岩浆,可以直接游出来。而靠着后面的墙会被打进后面的岩浆,往前是游不出来的,只能往后游然后绕大圈回来。近战要退开最大的能攻击的距离,这样就不会中Rag之怒了。MT和副坦克附近15码都不要站人。

5。在熟练的情况下,Rag现身阶段是不怎么会死人的。唯一会死人的是释放了Rag之怒后基本肯定会OT。解决办法:Rag之怒发生后所有近战停止用技能打三秒。MT留50怒。Rag之怒一出马上嘲讽然后连续破甲复仇,基本不会OT。如果实在OT,OT的人往后一退,出了Rag的物理攻击范围就没事了。

6。火焰之子用冰法aoe最为简单。一个个打掉是很傻的打法。五到六个冰法在坦克拉住的情况下可以10秒左右秒杀一群火焰之子。群嘲是有效的。不要胡乱的fear火焰之子,更不要把火焰之子冰冻或者放逐在一群人中间。

7。如果你的队伍能在Rag下去前把Rag打到50%以下,那么你们完全可以一波火焰之子ko。因为20%以下后有处决,杀的很快,而熟练的队伍杀火焰之子是不会死人的。如果确认要打两波火焰之子,那么就要准备大量的药水事先发好,一有CD就喝蓝,否则肯定OOM。Rag下去前的第一阶段最多只能死五个人,否则会攻击力大减造成打不过火焰之子的恶性循环。

8。除了战斗复活和灵魂石最好不要在复活中动太多脑筋。利用上下线复活是exploit,打Rag也用不上ooc复活这种高深的技术。

9。最需要注意一点,每次火焰之子最后留一只 放逐掉 大家恢复好了再杀了它。

最后想说Ragnaros比起bwl的boss。。实在是太简单了,除了一个火防什么也不要。只要有打掉domo和黑龙的配合,再加上足够的火防足够的药,打掉Rag不是什么难事。祝大家好运。


Ragnaros 3.0 详细攻略

UI: 
• 	 CT_RaidAssist - Official Site 
• 	 Nexous' Ragnaros Mod - Download 
• 	 Ventrilo - Official Site 
CT_RaidAssist 将很快加入对Rag的 sons of flame; wrath 等技能的倒计时(timer)/提醒的功能,我门现在用的是一个自己成员自己写的UI, 专门对Rag的. (译者注: 在curse-gaming上有专门给rag的插件应该叫Reforag.

Modo 搞顶以后,会出现再ragnaros’ lair, 而且会再一定时间以后消失. 我本人从来没看到他消失,domo最少会再那里呆30分钟,或者更长.不过你不能星期5把domo搞顶然后星期六才去引出Rag. (译者注, 因为MC的入口到Rag’s Lair 只要几个pull就可以了. 玩家有足够的时间在搞顶Domo以后, 回去kargath或者portal 到Org, 甚至可以交了Onyxia的buff. 然后再炉石回Kargath. 而且多数玩家都是这样走,比从domo在打回去省时间.) Rag从被domo激活出现到 消失, 一共2个小时, 如果你在2个小时时间到的时候,正在打它,它不会消失. 所以如果时间快到了,放心打, 不是你门团扑就是把它杀了,不用担心它刷没了.
它的仇恨范围相当小, 不过每个在场的人都会进入战斗状态. 它的Magma Blasts能打到每一个在场的玩家.

战前准备: 装备方面, 总体来说,火防(FR) 对大多数人来说非常重要. 所有近战职业在加buff前应该有150火防, 2个主tank (MT)在加了buff以后应该有300以上的FR.其他所有的远程攻击者包括治疗者都要争取在加buff以前,有80的火防.不过不要过分强调火防而忽略了你的魔法量. 装备的问题是个热门话题, 很多人都各持己见, 我问了我们工会的成员,他们在对Rag的时候, 装备见这里. Here is what they have to say.

如果你们整个raid队伍都对打rag非常熟悉了, 战术配合,装备火防都很好了, 用不用下边要提到的各种药水,石头都随你们心情而定. 否则的话, 这些东西还是非常必要的. 

他们包括Greater Fire Protection Potion, Elixir of the Mongoose, Greater Arcane Elixir, Elemental Sharpening Stones, and Winterfall Firewater.

每个raid成员都应该带上相应的药水,石头, 不要在这方面吝啬. 所有的近战的都要有至少3个Fire prot pots, 因为它比healing pots 要好用上万倍. 如果你们准备的充分得当, 每次真正打Rag都需要花200g左右来准备这些药水,石头. 需要注意的是, 由于这些东西太贵了, 我并不建议你们随便使用, 尤其是在没有希望打下来的时候, 如果你们在sons of flame之前把rag打到40%以下, 接着在把rag打到25%的时候你们死伤比较惨重,快团扑了,那就用吧.

另外还有一个比较丢人的小伎俩,不过很可能被nerf. 那就是到LBRS 然后 MC (译者注:原文用的是MCing, 并不完全理解, MC在美服泛指Mind Control,但是不知道为什么用ing. 如果谁明白请赐教) 一个Scarshield Spellbinder (进去很快就能看到,Lbrs的头几个pull里就有), 他能给你加一个83火防的buff. 不过Rag刷出来只2个小时就小时,再说这个真的很丢人.

0:00 – 2:59 Ragnaros

技能—

Wrath of Ragnaros ("Taste the Flames of Sulfuron!")

伤害/问题 - 	 25秒冷却的近身的火系攻击, 能够打飞在近战距离内的多个玩家.
	 	 	 	 仇恨并没有完全小时, 但是对MT的仇恨肯定会减少.

解决办法 - 	 	 没23秒钟,除了MT以外的近战者都撤离Rag的近战范围. Nexous’ mod 可以监视 	 	 这个. 在再次攻击之前, 应该给MT几秒钟时间来积累仇恨. 有时候MT被打飞, 我们 	 下边会讨论这个问题.

Wrath of Ragnaros 的攻击范围就比近战范围远一点点, 当近战玩家撤退的时候, 必须尽可能的撤远.Rag
北边和西边的玩家,不得不退到岩浆里头才能免受攻击, 相对来说,东边的就有足够的地方来退出受攻击的范围. 

Random Explosions ("By fire be purged!")

问题- 	 	 每20-30秒,Rag就会朝随意选定的一个目标发射一个火球似的东西,挨打的人并不掉血,但是他周围的人会被崩飞而且掉血.
解决办法- 	 所有的人要分散站开(下边站位的部分会具体解释)以次来减少被打飞的人数. 通过利用地形(墙)来适当的安排战位,可以防止被打飞到岩浆里头. 

需要注意的是, rag有2种 “打飞”, 你要了解他们的区别. "random explosions" 好像没有官方的名称,不管
再combat logs(就是除了游戏对话,另外的那个框里头的字,不知道中文叫什么)还是wowrunes(一个wow
的数据库)里头, 我们都没有找到确切的名字. 所以就叫他"random explosions"

Elemental Fire

问题- 	 不管谁吸引了Rag的仇恨, 它都会用 “Elemental Fire” 来攻击, 这是个DOT,一共有几千的伤害. 
解决- 	 只能受着,没啥办法,加血吧. 一般来说, 谁中了这个debuff(MT除外),我们就知道谁比较笨了,OT太多了, 就等着挨打吧. (译者注:这个原著用了个双关语,我就不翻了).

Lava Splash 

问题- 	 每过10-30秒,岩浆就会打到附近的人.
解决- 	 火防能减少相当一部分伤害. 100的火防, 差不多受到400伤害,200的火防就只有200左右的伤害了. 只有近战的玩家才能被打到, 他们应该有相当高的火防,而且还有好的治疗队伍, 总的来说, 这个攻击没啥的.

Magma Blast

问题- 	 如果再Rag的melee范围内没有玩家, 它就会随意选一个在MC的玩家,给他造成6000+的伤害. (译者注: 之所以我说是MC里头, 就算你死了,然后跑进MC,刚复活, 它也一样能打到你,而且一般都是秒杀).
解决- 	 永远要有人在它的melee范围内.

Melt Weapon 

问题- 	 近战玩家每打一下Rag, 他的武器都掉持久.
解决- 	 修理机器人(译者注:不知道中文咋说.不过读者肯定明白我说的是啥, 另外这个也不是问题. 除非连打了6-7次)


分组:

我说pally的话,就当我说shaman (译者注:这里原作者又开了个部落的玩笑, 不写了).
总体来说就是分成近战跟远程的组. Pally应该优先分给tanks, tanks’ 治疗者, 和其他的近战玩家. 因为他
们比远程攻击者更需要 FR Aura/FR Totems. 

1,2组是MT 组,应该包括 MT1/MT2/pally/druid/priest 和 pally/priest/3个远程. 2牧师, 2帕拉丁,还
有那个德鲁依应该给MT加血. 另外的那3个远程就需要另外制定的治疗者, 1,2组里头没人有空给他们加血
了. 

除此以外还有3组近战, 大概应该是 战士/盗贼/盗贼/帕拉丁/牧师, 这样能利用FR totem/aura, 和battle 
shout(战士技能), 近战会被Lava Splashes打, 牧师的 prayer of healing (牧师的群体治疗)这时候就非常有用.

最后3组就是法师, 猎人, 差不多一个德路易治疗就可以. 远程攻击者肯定会被random explosions 打到,
所以需要给点治疗.

另外,你还需要制定一个战士专门tank Sons,事先要把这个安排好, 也要安排好人专门给他加血.

站位: 刚一看挺复杂, 实际上很简单.


R 	 远程攻击者和他们的治疗者
M-H 	 近战的治疗者. 有些近战的治疗者需要跳过岩浆才能进入治疗范围.
M-1 	 近战者在MT开始 攻击以前的位置
M-2 	 一旦MT开始吸引仇恨, 近战者就应该跑到这个位置. 近战者(其实是所有玩家)都要跟MT1和MT2保持15码的距离, 不然就有可能被MT中的random explosion给打飞.
MT1 	 主坦克的位置,这个位置必须精确, 不然他被打飞的时候就能掉进岩浆里头.
MT2 	 附坦克, 在MT1的右边15码以外的距离, 这个他们中了random explosion才不会把对方打飞.
P 	 帕拉丁/撒满, 给 FR aura/FR totem. 尽量拉开距离, 省得 “打飞”.
MT-H 	 主坦克的治疗者们. 背对墙,拉开距离, 同时告诉你身边不是给tank加血的都靠一边凉快去.
所有远程的都应该按照图示的位置,尽量分散站好,同时要跟自己的组在一起,保证你在治疗者的治疗范围内. 近战者要站在M-1处, 一旦开战,就要按照箭头的指示,横穿岩浆,然后尽量分散站开,不过别站到MT的15码以内. 近战治疗者可以试着在图示的位置治疗, 不过他们很可能得过去才能够得到, 而且群聊的话,在里圈用好的多. MT的战位特别重要, 他们2个的距离一定要超过15码, 而且其中一个一定要永远在Rag的近战范围内. MT1肯定会被打飞, 这时候, MT2要马上跑过去, 引仇恨,然后站到MT1的位置上, MT1跑到原来MT2的位置,他们交换,一旦被打飞,就这样轮流.

MT的治疗者非常简单, 背靠墙, 狂给tank加血就行. MT会经常收到一下4000+的伤害, 所以要狂给加flash heal这类的加血,不然tank会死的.

你肯定会被打飞, 至少一次,你只要快速跑回去原位就行.而且你会经常被打进岩浆里头,你要知道从哪里能爬上岸才行. 在你朝出来Rag以前, 所有的人都要站好位,而且要保证所有的totems都能加到, 治疗者都能加血, 大家互相监督, 看看有没有人站错或者太近,同时要保证整个raid都知道他们自己的工作跟任务. 而且M-1 到M-2这个跳也要练习,如果你跳的对的话,根本不会被岩浆烧到. 

整个前3分钟,就是关于站位, 了解,练习,然后做好这3分钟.

计划:
Buff, 别在这方面计较, 就当所有人都每buff过,全加上. (译者注:这里我就不多说了,再说我也不知道中文怎么说). 我们通常在西边buff然后大家进入战斗位置. 

如果你们想全力以赴的打的话(不是试探性的), 那就在战斗前2分钟喝FR pot,因为他和所有的药水都有cooldown. 

Rag出来了. 	 	 MT1, MT2 和他们的治疗者都靠着南边的墙. 所有的近战者都在M-1, 所有的远程都在西边分散站好,靠近自己的治疗者. 
0:00 - 	 	 	 MT1跑到自己的位置然后开始引仇恨, 同时开始 Nexous’s Magic Mod的计时.
0:01 	 	 	 MT2 和其他的近战者都跑/跳到自己的位置开始攻击. 注意要分散, 并且在治疗者的范围内(译者注:如果你跑远了,别期望healer会跑来给你加血,除非他特别好心,而且甘愿冒险牺牲其他人).同时还要在不OT的情况下, 输出大量的DPS, 就在者短短的几秒钟里头.
0:23 	 	 	 第一次 Wrath of Ragnaros要来了, 所有人除了MT1 以外都要离开Rag的近战范围.远程照样,该干吗干吗. 
0:25 	 	 	 Wrath 打到MT1. 2种可能—1. MT1没能resist, 被打飞了,这时候MT2(刚才躲开了)就得迅速的跑过来,引仇恨, 然后跑到MT1的位置. 他需要几秒的时间来积累仇恨, 然后来告诉近战什么时候可以开始继续攻击.Rag对他仇恨应该是第二位的,因为前23秒的时候他也在攻击并积累仇恨. 一旦他说可以开始melee了, 所有的近战队伍都开始继续攻击. 远程不用离开,在Rag用了wrath以后到MT2积累仇恨的的这段过程, 他们应该不要劲全力攻击, 这段时间大概是5-10秒. 吸引了仇恨有你好看.当MT2 进入原来MT1 的战位, 原来的MT1 就要跑到原来MT2的位置,就是一个补位换位的过程. 总的来说, 有350以上的FR, MT可以基本上resist Rag的打飞(这里指的应该是wrath,因为MT根本不应该被explosion打到), 所以就有第2种可能: MT1没被打飞, 近战者就可以在2秒钟以后继续攻击. 因为wrath肯定减少仇恨, 但并不是清除所有的仇恨,所以在继续输出dps之前给MT2/3秒钟时间.

就这么打就行,一直到2分50秒的时候.
Wrath -> 看看MT1被打飞没, -> 如果需要,MT2补位 -> 等几秒钟,等MT说可以打了 -> 20秒时间来狂打Rag -> 撤出melee范围 -> 循环.

Wrath有25秒的冷却, 但是Rag并不总是在正好25秒的时候使用warth, 而是差不多25-30秒的时候. Warth在melee范围内可以攻击到多人,所以就留一个MT1就好了.

MT们必须要够水平, 随时待命补位, 如果MT1飞了, MT2没即时补上, Rag就开始随意Magma Blast,因为没人在melee范围内. MT的治疗者要能够即时的更换治疗的目标, Rag 打人嗷嗷狠, 如果你们的MT死了一个, 你们基本上就是团扑. 

近战的必须到时间就撤离, 别为了等那2秒钟有了energy/rage然后在来一招, 一旦通知你离开,马上撤, 你不能挂.

小心你输出的伤害,在不OT(over taunt)的情况下尽可能的输出dps,如果你一旦吸引了仇恨,那你就死定了. Rag的目标需要有多个治疗者不停的狂加血才能保持不死, 你要是没事就pull一下aggro,那你保证挂.

在2分50秒的时候 (sons出来前10秒), 远程要撤离到 sons position(就是打sons时候的位置). 猎人沿着岩浆尽可能的下frost traps; 2:55, 近战撤回来. MT跟 他的治疗者坚守岗位直到Rag 消失, sons 出现,因为前边说过,要一直保持在rag的melee范围内有人才行.


这个阶段应该只有很少的伤亡,因为都是MT在挨wrath, 治疗者又在给中了lava splash的治疗.如果在这前3分钟又3个以上的人死了,那就是有问题, 不是战位就是治疗, 后者就是FR太少.

在这个阶段,有些倒霉的时候, 比如说,你的MT次次都被打飞,由于MT1和2在不停的换位,所以导致你们的dps输出大大不够; 在比如你们的MT 治疗者连着中了5个random explosions,魔法都用在治疗自己了; 又或者所有的melee在2:58秒的时候都聚成一小堆准备打sons的时候, 中了Random Explosion, 全被发飞了; 有时候lava splash 出来了, 正好给melee加血的人都刚被打了, 这时候melee就很容易挂.
这些我们都遇到过, 通常来说,我们的MT会被打飞1-2次,我们会失去几秒钟宝贵的时间在MT换位上, 但如果只是1-2次,那算是不错了.

极少数的人(通常是melee) 倒霉的话会在受了一连串伤害之后挂掉. 比如 explosion打飞-> 在空中是中了lava splash -> 掉到岩浆里头 -> 被烧了几下 -> 死了. 这个有时候发生, 不过不会太多, 有时候根本没有. 最大的问题就是近战的不停指挥, 让撤不马上撤,然后被打飞了, 简单来说,如果你不是MT,结果被打飞了, 那就说明你犯错误了,准备挂吧.

通常来说, 如果你真正打算杀Rag了而不是试验, 那在这3分钟里头他应该只剩下30%以下的血了.

3:00 – Sons of Flame

攻击方式 - mana burn aura – 半径10码的范围内mana burn, 
解决办法- 如果你有魔法, 远离sons, 不要恐惧他们, 否则可能被fear到有魔法的人群里头.

站位: 在2分50秒的时候, 远程应该撤退到图1所示的绿色区域. 
2分55秒, 近战队伍(除了MT)开始撤退到红色区域, 如果跳过岩浆近的话,你就跳. 撤退的时候,不要进入MT的15码以内. 
图一中的黑点就是sons出现的大概位置. 他们在Rag周围出现然后一起冲向南边, 正好重到近战者所站的红色区域内.
图3中 R- 远程攻击者/魔法使用者, 要远离sons
	 M- 所有没有魔法的玩家(战士,盗贼), 主要任务是tank sons, 另外要集中火力杀sons,另外是他们不能接近魔法使用者.
	 X – Frost traps, 如果你能放traps的话,可以把sons都集中到一堆.

站位挺简单的,但是打的时候有难度.
当你们练习第一阶段的战位的时候,练习撤退到这个阶段的位置. 远程先跑,过5秒近战在跑,主要不要跑到MT的15码以内, 猎人feint death, 然后放陷阱. Casters一定要远离近战的那个红色的点. 

计划:
Sons 的攻击是纯粹 火属性的. 不会任何近战攻击. 
Rag 在sons出现1分30秒后或者sons全死后出现. 
近战成员尤其是战士, 他们的主要任务是保护casters不被sons manaburn. 远程先撤是让他们先跑到里头, 然后当sons出现的时候, 近战正好的外边能保护他们. 指定一个战士专门MA, 之所以选个战士是因为sons打的挺狠的, 所以有了MA能尽快的集中火力个个歼灭, 这个战士来选定攻击目标. 其他的战士就各自找个son来tank就行了.Frost Traps 可以帮着减慢sons的进攻, 一个法师跑过去,然后frost nova 可以帮着把sons都集中在一起. 术士应该banish(好像叫放逐)一次, 就banish一个, 总共不要有超过3个被同时banish. 术士应该选那些在后边的,不会被MA先选来做目标的来banish. Banish其实很危险, 而且尤其不要用fear, 你很可能把他们fear到casters里头去, 这样就坏事了.


逻辑上来说, 所有的sons都在红色的区域内被tank和杀掉, 远程攻击都在安全地带(绿色). 所有的人都要assist, 劲最快速度把sons一个个杀掉. Sons一般来说都会有点混乱,不是说的这么容易控制,施法者离开sons, 你需要留着魔法来杀Rag, 除了MA以外的战士, 胆气保护施法者的责任,保证没人sons在攻击他们.
帕拉丁选一个在守攻击的son, 然后加上Judgment of Wisdom(攻击它就有可能恢复魔法), 然后告诉牧师用wand来攻击. 牧师要保证战士们不死 (译者注:火防高的话,300以上, 顶sons就是玩).如果你们的tanks挂了, 那可能是他引了太多了, 或者Fr太低,或者治疗太差, 在这个阶段, 主要的治疗者应该是 帕拉丁(撒满)/德路易, 牧师要抓紧恢复魔法, 准备第三阶段. 

一次杀一个son, 如果他们都死了(或者都被fear/banish), Rag就会出现, 不管到没到90秒(这就是为什么我在后边的帖子里提到, 不要轻易的使用fear, 尤其是在sons少于3各的时候, banish也要注意). (译者注:我们曾经就在50秒左右的时候, 剩下3个, 一个banish了,2个被fear了, 结果Rag就出来了, MT只能一个人抗2sons, 还有Rag, 好在他比较结实,一身黑铁 :D, 我们迅速的把sons给搞顶了.) 我们通常就给让MT自己tank一个, 这个就是谁也不动,最后杀的son, 它也是帕拉丁给加Judgment of Wisdom, 让牧师wand的那个目标.

当只剩下一个son的时候, MT1和2还有其治疗者都要跑回第一阶段的位置, Rag就要再次出现, MT要在它的近战范围内, 而且治疗队伍要准备好.

接下来杀死最后一个son然后进入下一个阶段(有可能不是最后一个 :p)

小结: 这个阶段, 另外3-4个可能会挂了, 这时候,你们还是没问题的. 你要记住,这个时候Rag还有30%左右的hp, 别把你们魔法,血都消耗在对付sons上头. 不过也不能不动手看着队友挂掉, 最惨的就是第一个阶段打的很完美, 结果在sons上挂了一大半,结果没有足够的dps来杀Rag. Sons其实并不是那么难, 主要是要有好的战士和治疗队伍. 另外开始的站位是最重要的, 这个位置保证sons正好自己跑到近战的队伍里头去,而不是施法者. 这个阶段肯定需要练习的, 不过一旦大家明白了,知道自己该干吗,怎么干了, 就容易了.

如果站位出错或者乱套的话,就是个大问题. 一定保证sons不再施法者里头兴风作浪, 一个son就能坏了一锅汤. 他能把所有的施法者都manaburn到半死. 

如果你们在第一阶段死人数跟第二阶段的难度是称跳跃性比例的, 就是说多死一个人, 就要难很多.你们需要95%的人来对付sons, 不然的话, 第三阶段就困难了.

Sons of Flame 之后

站位,跑位,跟第一阶段一样. MT在Rag出现以前跑回原位, 保持Rag的近战范围里有人. MT引了3-4秒仇恨以后, 所有人开始dps, 这里不多说了,完全跟第一阶段一样的. 这个时候喝你的 greater FR pots, 治疗者的魔法已经很少了. 这个阶段真是没什么太多可说的, 保持阵形, 别乱, 按部就班, 稳扎稳打…… MT尤其要够好, 加血的也不能让MT挂, 一旦到了20%了, 战士们Execute, 本来Rag的hp就不是超多,所以一旦开始Execute, 那就快了, 战士的rage pots 和recklessness 留到7%的时候在用. 最后的1%它可是嗷嗷狠, 要抓紧在3分钟之内搞顶它.

在极少的情况下, 你们在这3分钟之内没杀死Rag, 这时候sons又来了, 哈哈哈…
如果在Rag 低于2%的时候, 第二波sons来了, 你们的raid队伍已经是伤亡惨重, 那就劲你们所能挺过90秒, 不要试图去杀他们, 这是就是fear, nova, banish, traps, stun, 反正能用的都用把, 只要尽量保存你们的远程dps就好, 你们还是有可能在90秒后把只剩1-2%的Rag拿下的.我们曾经在有8个sons的情况下, 杀了Rag. 

实际上第二波sons出来的时候,你们很可能就得团扑了,但是不要轻易放弃,尤其是Rag的hp特别低的时候.


以下为译者补充 :


这篇文章是给装备到了一定程度的玩家写的. 由于高端raid boss的timer, 国内的朋友相对来说在装备上会有点吃亏, 这里没有提到很多cwow目前面对的问题. 而且关于Rag的攻略, 现在有很多, 而且各不相同,第一阶段有些不同的打法, sons一般都是相同的, 这里我是选择了一篇最详细,而且在试验之后最可行的方法来写,我也会在翻译结束以后, 补充上其他个个公会在其攻略里提到的要点. 

国内现在面对的问题主要是
装备不行, 导致dps不足, hp/mana不足, FR不足. 我们打rag的几乎所有的人都是60级的紫色装备.当然还有很多药水可以来弥补,比如我在前边提到的各种磨刀石, 有比如术士, 可以使用加shadow 伤害的药水, 在尽量给每个人一个HS, 还有就是如果要打Rag, 天赋方面就要有所牺牲,要选择最高的dps,或者能最好的来pve. 

法师要都是冰系的, 要有evocation,战士除了MT以外, 都要是arms/fury系的.盗贼都要combat系,

所有牧师都要holy/disc系的, 所有的撒满都要有mana tide给牧师用的. 所有的druids都要有innervate, 猎人都要marksman的天赋. 术士在1.6以前都是出sm/ruin,现在1.6有了demon的新天赋也很不错. 

主要的是要多次进行尝试, 如果能在不吃任何药水的情况下,在3分钟以内把Rag打到50%一下,就有希望了. 

另外游戏中还有很多东西可以使用, 比如blasted lands有杀怪物收集东西来换 药水的任务,可以重复做, 其中的lung juice可以在一小时之内加50sta,而且还有很多选择, 战士, 盗贼以及每个职业都有可以适用的, 如果整个raid队伍没人花点时间来做, 整个队伍的状况会明显提高. 还有对付sons, 可以用really sticky glue, 就是10级的时候在巨魔村子里头做的那个任务, 可以重复做的, 可以把他们粘在地上. 

而且每个公会都应该有专门的职业精通人事, 把重要的荣誉都作上去, 做到最高, 在火防上边, 可以在thorium brotherhood上下功夫,MC的黑铁都有专门人收集, 工会用, 然后给MT做 加火防的黑铁装备. 具体材料可以查看每个patch的说明,会有新配方.

在felwood有可以清洁植物的任务,那几个东西(whipper root tuber; night dragon’s breath)是pvp的宝贝,当然在pve的时候也是好东西. 应该跟所有的药水都不是一样的冷却时间, 超级好用.


 

 

	
义薄云天
2005-12-16 09:23:47
0樓
太多了	 看花了

深蓝之海
2005-12-16 13:13:45
1樓
我离那好远哦


我+U啊

YUE
2005-12-18 08:43:03
2樓