建议2团战士看下这里的天赋分析,我会在下面更出2套防战天赋和一些防战装备 *盾牌专精0/5 评价:5星 特性:1级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气 5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气 分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。 *预知0/5 评价:5星 特性:1级――使你的防御技能提高2点 5级――使你的防御技能提高10点 分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了…… *坚韧0/5 评价:0星 特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2% 5级――使你因装备而获得的护甲值提高10% 分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话…… *钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星 特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3% 5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15% 分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就~ *强化血性狂暴0/2 评价:1星 特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%; 2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。 分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。 *破釜沉舟0/1 特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。 评价:5星 分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点! *强化盾牌格挡0/3 评价:3星 特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒; 3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。 分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。 *强化复仇0/3 评价:3星 特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒; 3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。 分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。 *挑衅0/5 评价:2星 特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%; 5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。 分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去? | 潘善进 2005-12-17 10:40:34 0樓 |
强化破甲攻击0/3 评价:5星 特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点; 3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。 分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。 *强化缴械0/3 评价:1星 特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒; 3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。 分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)? *强化嘲讽0/2 评价:5星 特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒; 2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。 分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加! *强化盾墙0/2 评价:5星 特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒; 2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。 分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加? *强化盾击0/2 评价:4星 特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒; 2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。 分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。 *震荡猛击0/1 评价:4星 特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。 分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。 *单手武器专精0/5 评价:1星 特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%; 5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。 分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上…… *盾牌猛击0/1 评价:3星 特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发) | 潘善进 2005-12-17 10:41:45 1樓 |
天赋配点一:武器系21点偏斜5强化撕裂3战术掌握5愤怒控制1强化压制2重伤3穿刺2狂暴系5点:残忍5 防护系25点:盾牌专精5预知5强化血性狂暴2破釜沉舟1强化盾牌格挡1强化复仇1强化破甲攻击3强化嘲讽2强化盾墙2强化盾击2震荡猛击1 这是想要打怪又可以拉怪比较适合的配点! 天赋配点二:武器系11点:偏斜5战术掌握5愤怒控制1 狂暴系5点:残忍5 防护系35点:盾牌专精5预知5强化血性狂暴2破釜沉舟1强化盾牌格挡1强化复仇3 钢铁意志2挑衅5强化破甲攻击3强化嘲讽2强化盾墙2强化盾击2震荡猛击1盾牌惩戒1 防装:头盔 魔法瑟银头~可以找天行做需要6个奥金锭就是。没钱可以去刷深渊酒吧一个石头BOSS出一个防御技能头。 项链 莫理斯元帅勋章 护肩 牢狱护肩(要钱买)没钱可以去刷厄运狗出的那个护肩 衣服 精致秘银胸甲(任务)或亡骨胸甲 护碗 没什么太高的要求 有时间也可以找YX去刷厄运SS任务马BOSS出个魔能护碗(本人去了很多次没刷到) 手套 附力护手或握石护手 腰带 任务拿的,燃烧接的一个任务去深渊门口杀一个火元素再到里面杀那个55及火元素的任务~~腰带是绿的 裤子 战争统帅 或魔法瑟银裤子(钱) 鞋子 首推闪避之靴~还有其他也随便勇气也可以~不过前几天做了希利苏斯的任务召唤拿了1条9防御技能25阴影抗性的裤子和一个5防御技能21耐力的鞋子~建议去做下~ | 潘善进 2005-12-17 11:00:01 2樓 |
漏了披风~~都知道吧是厄运贡品出的壁垒披风~~~ | 潘善进 2005-12-17 11:00:59 3樓 |
ding | liuzi 2005-12-17 11:32:57 4樓 |
嘿嘿~~~~~1.9以后在改~~~~~~~ | 寒霜儿 2005-12-17 18:35:10 5樓 |