魔兽世界中国技术向专题,魔鬼打造。
最近关于团队优化的文章很多,出于职责所在,只得把它们全看了。看过之后很失望,因为那里面没有让人眼睛一亮的方案,更没有成熟而严谨的技术分析。通篇通篇的大道理不停地讲,内容却还是那么几个:盗贼不应该死、治疗要建立治疗链、暗牧野德都应该被吊起来打……
应该怎么做才能不死?应该怎么做才能建立治疗链?为什么暗牧野德都该吊起来打?
以下是今天我们所要讨论的内容,大家可自由选择感兴趣的部分观看!
Part 1:关于团队伤害和治疗,暗影牧师的运用与盗贼的配合;
part 2:关于团队伤害,恶魔术士的运用与暗影牧师的配合;
Part 3:关于团队治疗,野性小德的运用与物理伤害的配合;
Part 4:关于团队治疗,综合治疗链的运用与圣骑士萨满的运用;
part 5:相关职业天赋推荐。
本专题所引起的大量技术问题,有兴趣的朋友可移步论坛,评论是说不清楚的!谢谢你的支持!
【 警告:未成年人莫看 】
魔鬼我并不是想倡导所有人都改成暗影牧师、野性小德和恶魔术士,实际上这些偏门职业的掌握和运用需要消耗玩家更多的时间和精力,而且还得不到好,因为一个团队并不会大量需要这些偏门职业。
更让人烦恼的是,大部分都没认识到:这些职业的存在可以让你的团队运转得更优质!很多人都习惯了以一种偏执的眼光看待一切问题。
所以,他们很难得到应有尊重!我的意思是说,如果他们做到了应该做到的一切,那么,他们真的应该得到应有的尊重!
本篇文章会从几个方面综合分析团队优化的具体方针,适合公会上层以及立志在团队中发挥作用的人士阅读。如果您执意要带着偏见来阅读本文,我的建议是不要看,也不要议论。
〖 Part 1:暗影牧师 盗贼的训练营 〗
大部分人觉得给予人生命是非常纯洁和高尚的职业,其实,每救起一个生命就更进一步地纵容了死亡!
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盗贼是一个隐藏在黑暗中给予伤害输出的职业,这个职业的优秀与否最容易判断:如果你比猎人伤害高,那么你是优秀的;如果你比猎人伤害低,那么你就不优秀!
就这么简单!
猎人是一个伤害非常平稳并且完全不必考虑OT的职业,所以,他的伤害就是一条分水岭,用来区别盗贼优秀与否的分水岭!相对来说盗贼的伤害输出比较考验技术,既要考虑隐藏伤害又要提高伤害,这并不是一个很容易的活,更何况,这全部都要在5码内完成。
所以魔鬼我一向不赞成给盗贼写一个死的攻击定式,不同攻击强度、不同闪避、不同暴击、不同敏捷、不同天赋……太多太多的不可确定因素在其中,每个盗贼需要自己给自己找到一套攻击方案。但是,要想把一个团队的盗贼潜力最大化地挖掘出来,他们却需要一个环境,一个考核和训练的环境。
我把这个环境叫做:暗牧。
首先,让我们来看看一个盗贼在Raid中的处境:他必须近身造成伤害并且绝对不能OT!近身造成伤害,也就是说他必须承受怪物的全部AOE技能,比如说,MC的双熔岩巨人组合,盗贼要能不伤血保持伤害第一把它给推了,那他就不是盗贼了,那是神!绝对不能OT则意味着盗贼只能平稳地掉血,而不能突然之间被敲成重伤,如果出现了这种情况,99%是因为他OT了!
经常我们可见的情况是,几个盗贼围上去,牧师赶快为他们放上持续恢复治疗,然后就闲着没事干放点痛或者惩击什么的(平常的战斗中MH牧师是不需要其他治疗来帮忙的,帮忙反而会帮倒忙)!这时,有盗贼OT了,一巴掌打成重伤,牧师给他们放上盾,保住他性命的同时也提醒他:你OT了,退出来!盗贼退出来,神牧会给他补一个治疗以便让他马上再投入战斗,而暗牧不会(暗影状态无法直接治疗),这个盗贼只能站在原地一点点持续恢复生命,同时也可以思考一下:为什么其他盗贼还能继续打,我就必须站在这等?
如果一个团队的盗贼需要直接恢复来支撑,那么治疗者就是在纵容盗贼,当这个团队需要在更恶劣的环境下战斗时(比如所有治疗者都必须看MT),就会崩溃!因为他们最强大的伤害者不及格!
并且魔鬼我想提醒所有的治疗者:如果一个盗贼带着几个直接治疗迅速再投入战斗,如果他不久以后再次OT并且造成了死亡,那么仇恨顺位下来,那个为他治疗的治疗者就非常危险!放一个带着直接治疗的盗贼投入战斗无异于放入了一个炸弹!
所以,我们的结论是:一个盗贼或者说所有的Raid盗贼只需要持续而稳定的恢复,而并非直接恢复!
以下,我们就两种牧师的纯持续恢复能力做一个数字分析,抛开装备不谈,假设暗牧和神牧分别与4个盗贼Raid组队!
一个神牧的恢复,治疗量为1012.5,持续时间15秒,每3秒作用一次,需要4秒时间对同组的4个盗贼施放!
一个暗牧贴放吸血鬼需要1秒,施放痛需要1秒,施放灵魂鞭挞需要1秒,注意,现在治疗已经开始了!
神牧4个恢复达成4050点治疗,而暗牧的吸血鬼拥抱是将一次暗影伤害量的20%转化给每个队员,也就是说100点伤害就可以给每个队员治疗20点,暗牧自己分的那20%是废治疗我们不算,也就是说暗牧必须在15秒内达成5062.5(4050/0.8)点伤害,才可以达到同样的治疗效果!那么,现在请所有暗牧回答我?你们有信心达到这个伤害吗?
战斗暗牧在36%暗影伤害加成(具体配置见下面的天赋说明)下,一根3秒的灵魂鞭挞伤害是600+,15秒持续下来的暗言痛伤害是1000+,每次1.5秒吟唱的心灵震爆伤害是800+。所以,一根灵魂鞭挞600,接个心灵震爆1400,再两根灵魂鞭挞就2600了,再接个心灵震爆达到3400,最后一根灵魂鞭挞4000收工,再加上暗言痛的伤害共计5000!
当然,暗牧是在用伤害构成治疗,所以还牵扯到一个仇恨的问题。战斗暗影牧师在强化过无声消退和暗影亲和这两个天赋并保证有拯救祝福(部落则靠图腾)的情况下,可降低暗影伤害75%的仇恨,咱们,就别讨论仇恨问题了,笔者到现在还没尝过OT的滋味呢!不过暴雪大人说现在的心灵震爆仇恨有问题,那么进一步的测试还可以放到1.9中再试一试。
好吧,有人要说考虑实际情况!神牧一套治疗装的加成肯定比暗牧的伤害装加成大!这话不假,但是请问暗影诅咒的伤害加成呢?术士强化暗影弹的暗影加成效果呢?哥哥我还有哈卡之心呢!
我们就承认吧:在同等条件下,神牧所能造成的持续治疗和暗牧吸血鬼所能造成的持续治疗是相同的!并且,暗牧同时还输出了非常可观的伤害!而结合盗贼部分的结论,我们会发现,暗影牧师非常适合与四个盗贼组成纯伤害小组。
〖 Part 2:恶魔术士 暗影议会的和谐 〗
如果你自己都无法发现自己的价值所在,你又凭什么指望一个团队会发现你的价值所在?
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关于布衣,现在术士和法师沦落到一个非常凄惨的地步,仿佛这两职业已经成了厨房杂役,只管搞一些打下手的活!导致这一情况的原因在于:从长期战争来看,这两个职业的伤害总量很难比得上盗贼和猎人!
术士的续航能力其实非常强大,但他们的问题在于找不到一套优秀的单位时间伤害输出方法以及清仇恨的方法。魔鬼我在这里提供一套术士暗影伤害的协作方式(法师兄弟对不起了,实在没研究出来法师的强力协作方式),希望从根本上告别术士积弱的过去!
关于暗影协作,其核心有三点:一是与暗牧的配合,二是术士之间的配合,三是驱除无法清仇恨的诅咒!
术士与暗牧的配合比较简单,首先要保证Raid中有一个暗牧,而这个暗牧要懂得如何随时保证目标身上有15%的暗影易伤。在这里魔鬼我建议,暗牧在平时可用不停的暗影攻击来保证暗影易伤,而在Boss战中则可以通过使用1级暗言痛来实现(先使用4次1级暗言痛,然后用一个满级的暗言痛覆盖)暗影易伤。在暗影易伤的持续时间内,术士可保证暗影伤害提高15%!
现在再让我们来看看术士之间的配合。首先是装备,相信这里有不少术士都选择的是伤害装或者耐力装,因为伤害装针对于术士的DOT伤害是全伤害加成,所以很多术士这样选择不无道理。但这样的装备进行Raid却不怎么合适:首先团队不可能让所有术士都用DOT来提供伤害(没有那么多DBUFF位),其次伤害装对于3秒吟唱施放的暗影箭效果并不好。最最关键的是,如果一个团队里的4-5个术士想要互相配合达成高伤害的话,就必须保证自己的暴击率!
其问题的关键在于术士这个天赋:
强化暗影箭:在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高20% 。效果最多持续12秒。
这里有个BUG需要纠正,出现这个效果后,并不是你对其4次暗影伤害都将提高20%,而是所有人对其4次暗影伤害都将提高20%。相信有很多人在这个毁灭天赋点面前都犹豫过,最后觉得这个天赋和旁边的灾变天赋都是垃圾,随便点了一个。但这正是暴雪的一贯作风:当量变的累积到达一定程度后才会产生质变!而这个天赋仅仅靠一个术士的量变是没有效果的,必须整个团队术士的量变才能完成!
术士的智力一般不高(以前测试说100智加一法术暴击,现在有一个新的说法是60智加一法术暴击),我们就坦荡荡地把术士基础法术暴击定为6%吧,通过破坏天赋可将暗影箭暴击提高到11%,然后身上的装备稍微追求一下法术暴击,能加个9%(这个数字已经很容易达到了)吧?那么一个术士的暗影箭暴击率为20%!现在我们假定有五个这样的术士对目标同时发射暗影箭,那么暴击是多少呢?理想状态下一轮暗影弹必出一次暴击!再发射一轮暗影弹,其中4次暗影伤害将提高20%,平摊下来就是16%,而同时,又出现了一次暴击!循环……
也就是说在理想状态下:如果五个术士都保证自己的毁灭暴击达到20%,并且使用暗影箭攻击,可将提高暗影伤害16%。如果换成四个术士的话,则要疯狂一点,每个术士要保证自己的毁灭暴击达到25%,但暗影伤害却可以直接提高到20%!
当然实际情况下并非理想状态:暗牧总会抢走一部分的暗影伤害次数,有的时候连续几个暴击会覆盖一些伤害次数,有的时候又老打不出暴击……那么考虑到这些客观因素在内:
我们认为:如果一团队里4-5个术士都强化暗影箭并且保证暴击达到20%以上,将有效地提高暗影伤害量13%-20%不等。此伤害的提高量与术士的数量和暴击率成正比!
最后,让我们来看看术士的仇恨。以前老是说术士可怜,为什么可怜?经常可以看到一个恶魔术士带着魅魔(提高10%伤害)小心翼翼地提供着伤害生怕OT;或者看到一个恶魔术士带着小鬼(降低20%仇恨)拼命打暗影箭仍然伤害不够。
他们没有找到一个专注的方式!也就是说他们既没有找到专注于提高伤害的有效方式,也没有找到降低仇恨的有效方式,被两者夹在中间苟延残喘。
我们希望所有术士能通过以上两个暗影协作有效地提高自己的暗影伤害,接下来,我们才能专注于怎么降低仇恨,毕竟,只有伤害提高了,才有降低仇恨的必要!
首先要求大家必须学会恶魔学识大师天赋,这样带着小鬼可降低20%仇恨,然后保证身上带着拯救祝福(部落则靠图腾)!这些是基本要求,在长时间的Boss战中(在平常战斗中根本不会OT)能保证你在上半场时间不OT!然后当Boss血降到一半的时候,关键来了!现在我们必须有效地清仇恨并开始发力猛攻!
是的,术士没有畏缩,没有佯攻、更没有装死,但上帝允许且只允许这个职业自杀!恩,请果断的将血全部换成法力,然后走到扫把附近,大喊一声“熊熊烈火!梵我残躯!”,然后点燃地狱火和这个世界说拜拜!大多数情况下,一个团队的扫把都是闲置状态,他们会很乐意的将眼前这个可爱的术士救起来。然后做为一个恶魔术士,起来后瞬召一个魅魔,简单吃喝一下,又是一条好汉了,而且还是一个仇恨清零的好汉,下半场时间里,想怎么玩就怎么玩!
可能有很多人不以为然,说这是什么清仇恨的方式,真俗!但实际上,这种死亡方式能选择死亡时间和死亡地点,只有干过扫地这一行的工作人员知道这意味着什么!比如MC战自爆男的时候,如果有人死在自爆男的脚下,那么对不起,没人来救你。
如果团队允许的话,术士甚至能自己给自己绑上灵魂石自杀,达到完全自己照顾自己的程度!
最后,让魔鬼我用天籁诱惑你迈出堕落的最后一步:术士的这种自杀是不降低装备耐久的!
〖 Part 3:野性小德 狂野的治疗师 〗
保持平衡并不意味着自命不凡或是平庸陈腐,但人们往往把这三者混淆。
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激活天赋是暴雪送给德鲁伊职业一份很重的礼物,这份礼物实在太好,以至于在很长一段时间其光芒覆盖了德鲁伊的一切。人们的眼中只有激活,对于德鲁伊的唯一要求就是激活,即便暴雪在新版本如此大力地加强德鲁伊其他两个系的天赋,大部分团队仍然斩钉截铁地要求:“你必须出激活!”
相信我,做这种强行要求的人,绝大部分连德鲁伊其他两系的新天赋看都没有看过!
也有部分人知道德鲁伊的其他两系分别能给予队友3%的物理暴击和法术暴击,但他们认为这并不够好,至少没有激活好!是的,魔鬼我也承认,一张红桃A没有黑桃A好,但是,看到红桃A,我会想再去搞到两张A,当三张A放在一起的时候,你还能说它们没有一张黑桃A好吗?或许平衡德还不足以打出三张好牌,但是野性德却已存在这样的一组套牌,只是我们不会打,或者说从没想过怎么去打而已……
方块A的寻找:
这里存在着一个临界点的问题,也就是说野性德鲁伊必须在装备上成长到一定程度才能将天赋的差距尽可能地发挥出来!我们以T1的标准套为例子:
腰部:22智、10耐、10精、7火防、5秒4点回魔、9点治疗效果
脚部:13智、16耐、15精、7暗防、5秒3点回魔、18点治疗效果
腕部:14智、13耐、13精、6点治疗效果
胸部:24智、23耐、16精、10火防、5秒3点回魔、22点治疗效果
手部:18智、17耐、15精、7火防、18点治疗效果
头部:28智、26耐、13精、10火防、12点治疗效果
腿部:19智、18耐、20精、10暗防、5秒4点回魔、22点治疗效果、1%法术暴击
肩部:20智、13耐、10精、7暗防、5秒4点回魔、18点治疗效果
3件装效果:荆棘反弹伤害加4
5件装备效果:自然系法术暴击增加2%
8件装备效果:宁静冷却时间降低2.5分钟
合计:
护甲:1152
智力:158
精神:112
耐力:136
火防:34
暗防:24
5秒回魔:18
治疗效果:125
法术暴击:1%
好吧,现在让我们看看野性天赋在这些装备身上得到了什么?首先通过厚皮天赋得到了额外的115点护甲,这些基础护甲在变巨熊后将把差距拉到414!然后通过野性之心天赋还得到了额外的31.6点智力,变熊时额外的27.2耐力!
而恢复天赋得到了什么?仅仅125点治疗效果,经过自然赐福的加强可以得到额外的12.5治疗效果,回春可以得到额外的31.25治疗效果,以及112点精神在战斗中的少许回魔。
这还仅仅只是比较装备的不同效果,实际上,野性天赋里的厚皮和野性之心可以给德鲁伊有效地增加大量的法力、耐力和护甲,一个在装备上进行调整过的小德全BUFF智力过400非常轻松,那么野性之心实际可增加的智力将可能达到80点以上,耐力也可以在变熊时增加到60点以上!
相比之下,其他职业都只有法力上限增加10%的天赋(增加智力和增加法力是两个不同的概念),光野性之心一项已足以成为一张好牌。
梅花A的寻找:
德鲁伊拥有着世界上最优质的群体治疗法术:宁静!当然,这也是最浪费和最危险的一个法术,因为这极大的治疗量往往是不必要的,却又使用了如此大量法力产生了如此多的仇恨。正因为此,8件T1装备效果居然是宁静冷却时间降低2.5分钟,这让很多德鲁伊无比愤怒,仿佛自己智商遭到了极大的侮辱:这他妈什么玩意,这破效果拿来有球用啊?
如果魔鬼我现在告诉你:宁静可以完全免费地随便放,你还会觉得这个效果烂吗?
这听起来仿佛天方夜谭,1000多法力的法术怎么可能免费随便放?这就要看德鲁伊平衡系上的这个天赋了:
清晰预兆:以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟。
野性天赋只投31点,那么还可以拿11点来把清晰预兆出了。这个法术使用后,德鲁伊会获得一个BUFF,在此BUFF下任何形态的物理攻击都有可能激发节能施法状态!当然我们不可能让一个恢复德鲁伊上去用杖敲,也不可以让平衡系的傻鸟冲上去用翅膀拍,唯一能用的就是野性德鲁伊的豹形态!攻击速度1.0!
出了节能施法状态以后,野性德鲁伊有10秒的时间退出豹形态,找个好地方免费下雨,当然,别忘了做个宏提醒队友:下雨了!快来收衣服啊!
宁静冷却时间5分钟(网上很多资料显示的10分钟是错误的),T1套装增强后冷却时间2.5分钟,这几乎是一波接着一波下个不停了!当然,这么搞仇恨好象很大呀?当然很大了,但豹形态下的畏缩拿来干什么用的?这个10秒冷却20能量的技能不就是给你降仇恨用的么?
最后一张红桃A就是兽群领袖这个天赋了:在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。这个天赋的实用性就不说了,无论放到盗贼组还是猎人组都是可以让他们颠奋到死的东西!
好了,让我们摊牌吧:
野性德有世界上最狂野的智力上限,最狂野的免费群体治疗,最狂野的攻击光环,他可以在任何时候使用愈合任何人治疗(绝不缺少法力),又可以带领众攻击手的攻击,同时自己也能提供不俗的伤害,并且可以保证自己的小队绝对不死!而一个恢复德呢?大部分情况下他只能照顾自己的小队,也就是一个还不错的副治疗,最大的责任是在第一时间内为主治疗递上自来水:你老辛苦了!
〖 Part 4:小议治疗链 把鸡蛋放到不同的篮子里 〗
许多人一直局限在一个可怜而狭窄的圈子去猜测别的职业,他们固执地要求别人以他们已知的方式来配合自己!
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这里我们不多重复关于治疗链的来源、历史、必要性,这些唬人的东西都是垃圾一般的存在,看多了对自己的脑子没好处。我们只需要知道:如果一个人需要100点治疗,那么最好的方式就是五个人分别给予他20点治疗。这样一来,当他不幸身亡的时候,这五个人由于分担了治疗量,仇恨都比较低,才能在接下来的残酷环境中生存下来。而大部分情况下,治疗生存是最核心的关键。
但实际情况绝非五个人一人治疗20点那么简单,所以,接下来我们提出一些实际的治疗链建立方案:
1,四人帮链接
组成人员分别为:神圣系牧师、暗影系牧师(或戒律系牧)、光明系圣骑士(或恢复系萨满)以及恢复系德鲁伊。
在这之前魔鬼参考了很多治疗链的方案,其中提供了很多启发和参考,但是问题的关键在于:一根治疗链应该坚固而有效,就必须保证每个环节关心干自己的事。现在的很多治疗链总是要求每个治疗者又要做这个,又要做哪个,这很不实际。如果能把4个治疗者链接在一起,便可以保证他们各司其职,完全不互相打扰。
首先恢复系德鲁伊以愈合起手并补上回春,第一个回春将在12秒后结束,注意补上第二个,愈合的持续时间是21秒,也就是每使用两个回春需补充一个愈合。
光明系圣骑士放上光明祝福开始不停刷圣光闪,注意是真正意义上的不停刷,他可以根据自己的身体强度以及Boss的强度来决定圣光闪的等级(建议为1-2级),但必须持续不断地刷。6000的法力足以支撑一个光明系圣骑士刷150次以上二级圣光闪,200次以上的一级圣光闪。
神圣系牧师从一开始就只管念强效治疗(根据Boss的强度来决定强效治疗的等级),并且每吟唱4次就补上一个恢复。
最后暗影系牧师则比较轻松,只管在MT每次血下降到危险时补上一个真言盾,这个盾的作用是保证神圣系牧师的强效治疗能够准确地使用在最恰当的时刻。
不考虑装备因素:
神圣系牧师的恢复每3秒恢复202.5生命;
恢复德鲁伊的回春每3秒恢复236.25生命,愈合每3秒恢复167.2,如果愈合暴击了则是每3秒250.8;
光明系圣骑士每1.5秒可造成治疗200 - 300;
而这些持续恢复和暗影系牧师的真言盾作用一样:保证神圣系牧师的强效治疗能够准确地使用在最恰当的时刻!
这样一来,每个人都只需要做好自己的工作,没有法力被浪费,唯一需要调整的只有两个环节:圣骑士的圣光闪等级和神圣系牧师的强效治疗等级。如果出现法力耗尽也只可能是这两个环节,他们可随时呼叫其他职业补上。暗影系牧师和德鲁伊长时间可处于精神回魔状态,而且相信你也注意到了,这两个职业可组合驱散任意一种负面状态,他们将有效地负责MT和治疗组的全部负面状态。
并且,在这种治疗体系中,如果不考虑换人的话,仇恨最高的往往是圣骑士(特别是刷2级圣光闪),但这个职业恰好是所有治疗里最不怕OT的职业,如果MT崩溃,他可以争取足够的时间,而仇恨倒数第二的德鲁伊则可以从容地救起MT,或者唤醒其他治疗者的法力池。
对于部落而言,则是把圣骑士换成恢复系萨满,恢复系萨满缺少了光明祝福这样天赋的支持,2级治疗波可以很快把一个萨满的法力榨干,幸好部落特产萨满,榨干了大不了换一个,反正竖着图腾慢慢恢复一会就又是一条好汉(牛)了!
2,波状机动链接
在最早的EQ时代,他们的波状链接是这样建立的:一组吟唱一个低级的3秒治疗法术,二组在1秒后唱一个低级的3秒治疗法术,三组在2秒后唱一个低级的3秒治疗法术,四组在3秒后唱一个低级的3秒治疗法术……
大概意思是这样的,细微有些出入。
所幸魔兽世界还没复杂到那个地方,我们只需要建立一个波状机动链接就可以在很多地方进行实际运用,首先构建它需满足以下两点:
1,快速治疗;
2,低法力消耗(或高法力恢复);
很不幸的是,满足这两个条件的只有圣骑士和萨满,这两个在常人眼中被当做万年扫把或者状态调整师的职业,对他们高叫着“你们只负责扫地或调整状态”的人都应该被拖出去打!
首先圣骑士和萨满的治疗都是1.5秒吟唱,牧师的快速治疗也是1.5秒,但牧师的快速治疗是最浪费法力的治疗术,一般我们不建议他参加此项活动,德鲁伊的愈合是2秒吟唱,但愈合有21秒的持续恢复时间,注定了不适合用来刷!
然后再来看消耗,圣骑士的圣光闪(特别是低级圣光闪)消耗小到令人发指:
结果已经非常明显了,1-2级的圣光闪最为优质,光明圣骑士在任何Boss战中可以不停使用200次以上,并且每次治疗暴击还可以立刻恢复全部的法力。所以在事先说清楚的情况下,请大家不要再惊讶于圣骑士拿法术暴击装备了,实际上,这正是光明骑士所应该做的。
圣骑士的波状机动链接更为迅速,但作用的范围却比较有限:首先骑士们要决定刷圣光闪的目标,一般是其他治疗人员和坦克组,在他们身上放好光明祝福(没放光明祝福的团员基本上是得不到治疗的),战斗一开始就可以不停开刷了。这种波状机动链接在多人战的时候特别有效(比如MC老九),因为他们可以灵活治疗所有坦克,而在面对较强Boss时,也可将“四人帮链接”中的一个骑士换为多个骑士!
与精打细算的光明圣骑士不同,恢复萨满的法力属于大开大合,用得快恢复的也快,一个恢复31点的萨满每5分钟一次的法力之潮图腾可以给小队每个人恢复960点法力,法力之泉图腾则可以每2秒可恢复12.5法力。但次级治疗波的效果却十分低劣,就算在消耗和效果上都分别进行加成,也不过是如此的效果:
所以萨满需要组成梯队治疗,也就是说以2个萨满为一梯队,在一定时间内由他们负责全部目标的快速治疗(建议使用2-3级次级治疗波),当他们法力降低到一定程度后则停手让另外两个萨满接上。萨满为了出风怒武器,一般把精神加得比较高,一旦脱离5秒,配合图腾的恢复,他们很快就能将法力补充好再投入治疗。
萨满的波状机动链接反应速度不够快,毕竟只有其中一些萨满能保证持续对人进行治疗,而另外一些则在恢复法力,但萨满对于计划外的险情抢救也可以比较及时,而不象圣骑士只能对贴有光明祝福的团员进行抢救。
波状机动链接可以有效地把萨满和圣骑士的积极性调动起来,现在的情况是大部分情况下他们放下图腾和祝福后处于半闲置状态!不如将他们组织起来成立一个机动治疗组,往往可以解决很多险情!
• 昏阙 5/5 级
• 暗影亲和 5/5 级
• 强化心灵尖啸 2/2 级
• 强化心灵震爆 4/5 级
• 精神鞭笞 1/1 级
• 暗影延伸 3/3 级
• 沉默 1/1 级
• 暗影之波 5/5 级
• 吸血鬼的拥抱 1/1 级
• 黑暗 3/5 级
• 暗影形态 1/1 级
• 强化治疗石 2/2 级
• 强化小鬼 3/3 级
• 恶魔之拥 5/5 级
• 强化虚空行者 3/3 级
• 恶魔支配 1/1 级
• 恶魔耐力 3/5 级
• 召唤大师 2/2 级
• 邪恶强化 5/5 级
• 恶魔牺牲 1/1 级
• 恶魔学识大师 5/5 级
• 强化暗影箭 5/5 级
• 灾祸 5/5 级
• 破坏 5/5 级
• 暗影灼烧 1/1 级
• 强烈 2/2 级
• 毁灭延伸 2/2 级
• 毁灭 1/1 级
• 凶暴 5/5 级
• 野蛮冲撞 2/2 级
• 厚皮 5/5 级
• 豹之迅捷 1/2 级
• 野性冲锋 1/1 级
• 锋利兽爪 3/3 级
• 猛兽攻击 3/3 级
• 血之狂暴 2/2 级
• 野蛮暴怒 2/2 级
• 精灵之火(野性) 1/1 级
• 野性之心 5/5 级
• 兽群领袖 1/1 级