几天前kat在接受提问的时候,提到了关于死亡惩罚的形式,以下原文:
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kat:当一个玩家死亡后,他或她会以鬼魂状态出现在复活石附近,但处于鬼魂状态的时候,玩家看不到别人,别人也也看不到他,玩家必需回到他尸体所在的地方才能再次恢复肉身,找到尸体是很容易的,玩家小地图上清晰的标记着路线,因为幽灵状态的玩家不会遇到怪物,所以这个过程是没有危险的,当和尸体到了足够进的距离的时候,玩家会距在当初倒下的地方的一小段距离之外安全的位置重生(为了避开附近的怪物),一旦玩家找回尸体,就没有进一步的死亡惩罚了
玩家也可以选择不找回他或她的尸体,灵魂医师[Spirit Healer](可怕的NPC)会在复活石帮玩家复活,代价是损失适量的经验值。
当然我们仍旧对死亡惩罚方式进行探索,也许以后还会有所改进。
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一时间围绕这个设定衍生了无数的问题和讨论,WOW的开发成员ROB针对这些问题做了一个小型的FAQ,下面就让我们来看看它究竟提到了哪些内容吧
问:天啊,捡尸体太烂了!暴雪为什么设计成这样?
答:是的,我们对死亡有一定的惩罚,否则死亡就没有意义了。我想许多玩家会对这个游戏中与其他游戏不同的尸体移动感到疑惑。90%的情况下,死亡之后想回到死亡地点以继续游戏。多数时候这不影响我们以前设定的死亡惩罚。
问:为什么不沿用以前那种死亡惩罚,就是玩家死后能力暂时降低并出现在复活石周围?
答:主要是这种方式会变成一种自由传送的手段。当一些玩家想回城的时候,就会去找最近的怪物或者湖泊,然后立刻死掉。这不仅无法体现出对死亡的惩罚,也是这个世界里的传送增加了许多古怪的行为:)
问:那么新的死亡惩罚允许自由侦察吗?
答:要记得你无法看到怪物和其他玩家,那么你侦察什么呢?我们还计划让鬼魂所处的世界有些不同,这就更加失去了侦察的效果。另外,在极少的区域,玩家可能更不愿意去侦察,一些怪物可以看到并攻击鬼魂。鬼魂死掉后会出现在最近的墓地
问:那么鬼魂可以去地下城吗?
答:鬼魂只能进入玩家尸体所在的地下城,进入之后必须马上回到尸体里。
问:捡尸体需要多久?
答:这取决于死亡的位置离墓地有多远。可以移动30秒,或者更长。在beta测试中我们会调整最大的极限,现在可能有5到10分钟
问:如果在怪物身边复活怎么办?
答:当你靠近尸体的时候(30码左右),你可以看到附近的怪物,所以你可以选择尸体附近一个安全的地点复活,以免马上又被怪物杀掉。
问:鬼魂可以看到其他鬼魂吗?
答:是的。玩家也可以发现在游戏中看到鬼魂的方法。最后,我们可能会加入一些鬼魂NPC来提供任务或提示
问:在玩家对决中死亡会怎样?
答:还没有决定,但在讨论采用何种惩罚。
问:我喜欢这种死亡惩罚,但我想有一种方法能回到复活石而不需要牺牲经验值,比如回到尸体后可以有选项选择传送回城市。
答:有许多快速传送的方法,一些职业可以传送,而且大家都可以用交通工具在城市间穿行。
问:如果成为鬼魂后掉线或者退出游戏会怎么样?
答:没什么,等在在进入游戏依旧是鬼魂
问:好的,如果我被玩家所复活会怎样?要失去经验值码?
答:不会,但在短时间内要受到复活后的困扰。你的状态何总体战斗能力将有所减弱,并持续几分钟。
问:对决中在尸体边蹲点怎么办?有这方面的考虑吗?
答:不会,因为你在靠近尸体30码的距离内就可以还魂附体。
问:鬼魂可以游泳吗?如果是这样,会有呼吸的限制吗?
答:鬼魂只能在水面上漂浮。如果你的尸体在水中,你可以潜水下去还魂。鬼魂在水中不用呼吸。
问:有没有自由传送到其他地下城的方法?如果进入一个副本中可以得到经验吗?
答:不,在强调一次,你不能进入一个副本除非你尸体在里面。你只能进入你死过的副本中。一旦进入副本,就在另一边还魂了。
问:那么当你在地下城离的任务完成了,就可以立刻自杀然后以鬼魂的形式回到入口?如果一个地下城很大而绑定之石又在入口玩家们就会这么做的。
答:如果我们把墓地放在地下城旁边会有这种可能的,但我在怀疑我们是否会这么做:)
问:等等,牧师、圣骑士和德鲁依德复活技能又如何呢?他们可以把鬼魂召唤得更近还是怎么样?
答:不,复活技能可以用在一个玩家的尸体上。接受的玩家可以选择马上复活,复活后全身装备都在,但同样有复活困扰(翻译注:例如虚弱等)
问:玩家可以被萨满或者德鲁依在死亡地点复活吗?或者他们的鬼魂立刻回到复活石?
答:死亡之后,会马上出现在最近的墓地,但尸体可以成为复活技能的目标。
问:如果玩家选择在复活石牺牲经验值来复活尸体,会因为刚刚升级而降级吗?象最终幻想11那样?
答:不会,等级不会降低。不过,你当前等级的经验可能会比零还少。所以,如果你的经验少于零,会让你升级需要更多经验。对最高等级也是如此。以后我们会开放更高的等级,所以即使是等级最高的玩家也要小心,不要浪费太多的经验。
问:换句话说,还是可以把这当做一种传送方式。先死掉,然后牺牲一些经验值以便在绑定之石复活,还可以用同样的方式在一个大的地下城里立刻回城。事实上你可能不愿意牺牲经验,但这并不影响其他玩家愿意这么做,尤其是没时间一路跑回城的玩家。
答:是的,在调整阶段我们回努力寻找出经验损失的数量来阻碍这种行为。
问:如果死亡后掉线了,尸体还会留在原处吗?
答:是的
问:现在那些灵魂医师可以复活玩家,要在复活石或者尸体那里吗?如果在复活石那里,所有装备都在吗?
答:他们将在墓地复活你,装备不会掉落。
问:这种死亡惩罚并不足够严厉
答:我们开发魔兽世界的基本理念之一就是摈弃其他网络游戏中那繁扰的元素以使游戏更有趣。当然,也不能走得太远,需要让玩家对这个世界有所尊敬,所以才有跌落伤害、死亡惩罚和其他元素存在。如果玩家不能感到他们克服了重重困难,就不会有成就感。我们更倾向于使更多的遭遇战成为游戏中最有难度和挑战性的部分,而不是让玩家思考是否值得花1到8个小时来换装备或者象以前一样获得经验值。开发团队中的多数人本身就是铁杆玩家,所以我们计划把更多的挑战和回报带给玩家。
问:我有个问题,复活石和墓地似乎是可以交换的,它们是同样的东西吗?
答:墓地已经取代了复活石。
问:那么新的死亡系统中不再有复活石了,鬼魂在墓地里出现并在墓地里复活?
答:是的,复活石已经取消了。我一直在说墓地,但我们还在讨论到底应该是什么样子。也许不同的区域也有所区别。
问:另外,你提到最近的墓地,有没有可能鬼魂到达一块从未来过的地方,因为墓地离尸体比较近,而不是回到曾经去过的墓地?如果是这样,鬼魂可以穿越任何障碍并在未知的领域寻找尸体吗?(我想尸体的大致方向应该有所提示?)
答:是的,很有可能,但我们尽力用这种方式摆放墓地来减少这种情况。不过,在小地图上有箭头指示,即使是在陌生的领域也很容易就可以找到尸体。
问:那么,我们不再讨论最近的是复活石还是墓地,游戏会自动判别最近并把我们传送过去吗?和阵营有关吗?(我可以不想让我兽人的鬼魂出现在人类的城市)
答:很正确,不用把你自己绑定在复活石或墓地的讨论中。我们继续讨论玩家在死后可能会被传送到很远的地方,这对那些忘记去附近墓地的玩家将石一种惩罚。
问:我没有看到关于尸体腐烂的话题。如果不能复活将失去所有装备真的是非常不妙。不过,如果没有尸体腐烂,出发点附近将成为尸山血海。我个人认为,应该有一定时间限制来强制经验损失而不是装备丢失。比如,如果你不能在几小时内找到尸体,将自动被灵魂医师复活,并不丢失装备。
答:我不记得尸体的时间限制,但确实很长。一旦你的尸体开始腐烂我们将在最近的墓地复活你。是否失去经验值还没有确定。
问:我想知道死去后鬼魂在漂浮状态下用什么方式交谈。会象是UO中的乱语或者完全禁止吗?
答:鬼魂不能参与公众聊天,但可以私聊,使用告诉,公会,组队等聊天命令。
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玉萧有心音犹在,铁甲无声意依然.
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