主要疑惑的地方就是:对于有底分的物品用自然上限ROLL后的积分扣除的问题


对于固定分的物品我还是觉得应该够分者能在同一基础上ROLL,并不能按分多点多的方式来ROLL,如果要按分多点多的方式来ROLL的话,那也应该用一个比列来扣分。比如,用100分若50分的物品,ROLL出75点的话,可以尝试用(75-50)×60%+50=65分来扣积分,而不应该还是只扣50分。。。


但最好还是用自由出分的方式来竞争固定分的物品,应该通过M分配官出自己愿意出的分数,如果有人相同才开始ROLL同一数字,不应该用DKP已有的最大限度积分来分配资源。。


就好象,50分的低分的东西,我有100分,我愿意出100分来拿,那我自然就有优先获得的权利,如果说,A有60分,B有70分,C有80分,但ROLL50分的东西,A只能ROLL出最大60点,B只能ROLL出最大70点,但C却能ROLL出80点,这样的话就是增大了C获得物品的几率,而且,同一件物品既然都达到了分配的要求,也就是说在这个物品上三人都付出了同样的劳动,不应该出现其中一人在单一物品的分配上出现超越其他两人的权利,而且,用上限ROLL存在等待机会的可能,所以对于固定积分的物品应该采用M聊出分的方式来决定。出分的限度应该以自己的DKP的积分为限,在自己所拥有的分数内,自己对这一样物品愿意出多少分就出多少分,出分可以用整数为单位,以10分为一个台阶。这只是说对于单一物品的分配方式来说,其实这也是总体劳动贡献度的一个表现,多劳多分,多分多得,这样才是公平的分配方式。


			 对于目前工会采取的套装分配我也有点想法。30分和60分ROLL,不是同一个界限的劳动量却放在同一个机会获取的度量衡上面,如果A愿意出60分的话,没理由和出30分的人在一个存在不公平因素的环境中竞争,出60分自然是有绝对的获取权利的,除非对方也出60分,这样才是在同一个分配线上进行公平的竞争,如果出60分ROLL还没ROLL过30分的话,也就是说A的60分的劳动价值量比B的30分的劳动价值要低!!这样的一个结果就是很明显,A的劳动量被贬低了。。


我觉得,物品的分配还是应该用原来的自由出分的方式来决定,出分的数量上到是可以用30和60,用对倍翻的方式才不那么导致DKP膨胀,但不能说继续用ROLL30~60的方式了,如果是说为了分配管在短时间内把物品迅速分配的话,对于明确价值的套装,就可以采用30分或者60分,只这2个分值的私M分配管的方式来获得分配权,然后再是出相同分数者ROLL同一个数字。这样的话才能避免DKP膨胀和不公平的现象的出现,贡献度大的,对于自己需要的东西自然可以出高过别人的积分来获得物品,这样才是贡献度的具体体现。


对于DKP的介绍方面,官网上有很多文章,这里我找到了一个说分配中避免冲突的一个文章,感觉和我想的很类似,这里给出地址,望官员们研究研究。


http://www.wowchina.com/topic/articles/20050802_1.htm



我的想法或许还是很单纯很幼稚哈~希望大家不要笑我~谢谢啦~~(要拍砖头的尽管来,我就不信你能把砖头拍到我这点的电脑的屏幕上来~~哇哈哈哈哈)


	

anyandiy
2005-12-30 00:58:13
0樓
谢谢,先顶再看。
大道不逆
2005-12-30 01:35:53
1樓
呵呵,八度昨天打老10就在说这个问题了,不知道大家看见没有。


我看到的。

liuzi
2005-12-30 10:38:00
2樓
昨天哈特好象想出200分拿毁灭哦???


哈哈


猜的。。。。。。


现在的情况好象就不会出现拿分砸死人的现象了


不过感觉好象有点对不起分多的人和想大分拿装备的人,,,就是所谓对MC贡献大的人


PS:MC的积分。。。高不了了。。。哈哈挣积分的速度慢了

kubirongzi
2005-12-30 17:57:42
3樓
我也正是这么想的,到昨天晚上才算正式想通,以前那么做实在是不合理了
anyandiy
2005-12-30 19:15:24
4樓
鬼鬼发火了!要再这样我准备存300分ROLL!
huwen2222
2005-12-30 19:50:01
5樓
分配方面必须得改改了,要不。。。我不知道当问题越趋明显化,矛盾越来越尖锐的时候。。。会出现什么样的难题。。。。
anyandiy
2005-12-31 19:20:21
6樓
不知道这个帖子有没有官员看到哦。。。。


	

anyandiy
2006-01-01 16:22:21
7樓
看过了,有一些调整的想法,不过还没有讨论完毕。

大道不逆
2006-01-03 20:07:51
8樓
我认为装备还是有底分不设上限,出分最高者拿最好,以10分或5分为单位M分配管。一般高分者拿的装备比较少用高分拿几件装备不是很过分吧,拿了装备分就下来了,大家拿的分也多些。

hsww
2006-01-06 11:39:04
9樓
楼上的有道理,但不限制最高分数的话,会出现我们的DKP的负增长的,也就是说,大家如果高分的人全出很高的分拿了装备,大家能得到的总分虽然多了,但分到个人身上的分数加得却和出的分的比例相差很大,很有可能出现一个职业的东西出来后在场的全部该职业的人的分数不够最底的限度分,这样的话必然出现负分拿东西,也就是DKP的负增长了,这样是很恐怖的。。。所以上限还是要加的,是必须要加的,但限为多少这个就是要详细考虑计算的问题,分高想要的愿意出上限分来拿的自然,都出上线的ROLL就是了,这个才是最折中的办法了的。。
anyandiy
2006-01-08 00:13:19
10樓
[QUOTE]大家如果高分的人全出很高的分拿了装备,大家能得到的总分虽然多了,但分到个人身上的分数加得却和出的分的比例相差很大,[/QUOTE]


不都是1/40?有什么差别?不理解

牧师-心雪
2006-01-09 16:25:26
11樓
放心吧。不会有多少人出很高分的,你出的分别人能拿好几件装备那吃亏的还是自己啊。你说的那种情况只会在某种职业很少的情况下出现。昨天2团出了叶子3个猎人都没分只能负分roll,而且2团的猎人们一直是底分拿装备的没出过高分。

hsww
2006-01-10 10:28:58
12樓
以下是引用牧师-心雪在2006-1-9 16:25:26的发言: [QUOTE]大家如果高分的人全出很高的分拿了装备,大家能得到的总分虽然多了,但分到个人身上的分数加得却和出的分的比例相差很大,[/QUOTE] 不都是1/40?有什么差别?不理解
要知道,一个团队并不完全的从始至终地是由固定的40个人组成的,说大概点吧,一个团队一般都是有50人左右参加,10个或者不够10个人做替补。 假设: 第1天,40个人总共获取1200分积分的物资,每个人分得30分。那么,第2天的时候,在第1天参加过全部活动的人中,都能用30分来获得一件物品。 第2天,40个人中间A被B换成替补上场,第2天的总收获也是1200分,那么第1天参加的39个人就获得了2天总共60分的积分,A和B每人获得了30分的积分,这个是由于活动的参加与否而产生的积分差距,是正常情况,请看下面我说的非正常情况: 第3天,40个人参加活动,其中35人为参加过1~2天活动的成员,他们拥有60分的积分,后进来的替补中,A和B参加,另外3名替补为C,D,E。A和B的积分为30分,C;D;E无积分,那么,在第3天的活动中,A和B争夺物品的机会自然比参加过前面2天活动的同职业的人少,人家有60分,可以绝对优势比过A和B,如果真有人出60分的话(假设为F),那么,第3天活动的积分获得量就是1230分,同样是40个人,但每人获得的积分总数多出来了30分。 第4天的时候,完全由第3天参加的老队员参加,那么,除了A;B;C;D;E5个人以外,上次出60分拿了装备的人现在成了积分最低的人。参加了1~3天全活动的34人的积分已经超过了90分,那么他们之间开始出现协商,毕竟A和B的积分也已经上到了60分,如果G非常想要这个东西的话,或许就得用全部的积分来争取,也就是花费90分来竞争一件物品。(当然,一次不可能只出一件物品,这里说的只是同职业中的情况)那么,第4天大家获取的总积分就是1290分。也就是说第4天的时候,G的积分成了最低的积分。 这样出现的情况就是,G在第4天用了90分来换取了F在第3天的60分的价值,也就是说,G的30分积分流失了。因为,这个物品在第1天的时候,G能用30分来拿,但到了第2天,由于竞争的存在,他就可能出到60分来拿,如果放弃了的话,也许到第3天的时候,他就要花费90分来获取原本只需要30分积分的物资。所以对于部分(绝大部分)物品应该用最底下限和最高上限的竞拍方式。最低到最高中间可以分成若干阶梯,梯度分值适当设定。 如果同职业的高分者都用自己的上限来获得物资的话,那么DKP积分的价值尺度便会偏移,就会出现DKP的负增长了。因此,并不是1/40这么简单。
anyandiy
2006-01-10 11:57:49
13樓
以下是引用hsww在2006-1-10 10:28:58的发言: 放心吧。不会有多少人出很高分的,你出的分别人能拿好几件装备那吃亏的还是自己啊。你说的那种情况只会在某种职业很少的情况下出现。昨天2团出了叶子3个猎人都没分只能负分roll,而且2团的猎人们一直是底分拿装备的没出过高分。
低分拿装备的情况是再什么情况下才有??大家分都不多的情况下才会出现(坡度积分),比如: A=80F/B=70F/C=60F…………的时候。 只要同职业的几个人出现梯度积分的话,也就是说积分为:A=200F/B=160F/C=120F/D=100F……的情况下,就会出现上限竞争的情况了 一般来说,两者的积分相差到达50%左右的时候,只要愿意,就能产生上限竞拍的情况。毕竟,积攒积分的目的就是为了换取装备,如果换取不到装备的话,积分再多也只是个数字了。比如上面说的A和C竞争的话,对于30分下限60分上限的物品来说,只要A想要,即使付出60分的积分,他还有140的积分,只比B差20分,竞争强度不高。但C如果出60分的话,那C就只剩下40分,和A相差了160分,如果再出来C更想要的物品的时候,A就有绝对的优势压倒C,所以C不会轻易出高分,那A的上限积分获取便可以实现了。
anyandiy
2006-01-10 12:07:28
14樓
哎	 说这么复杂干什么啊


装备迟早会有


我想很多人蓝色套装都没齐就套上了MC装了


装备不需要看那么重的啊


现在很多MC装备出了没人要


新人拿不到分

live
2006-01-10 12:58:25
15樓