good! 浅谈Warrior-mage 一 何为Warrior-mage? Warrior-mage,战斗法师,或者叫魔战士,就是指具备一定的近身肉搏能力,又能施放一系列的攻击或者辅助性魔法(buff)的角色。具体到WOW中,联盟方的Warrior-mage(后文简称w-m)是paladin,而部落方的就是shaman了。 二 屹立不倒的领导者——圣骑士 2.1 圣骑的显著特点——硬 paladin,圣骑士,艾泽拉斯最长命的英雄 为什么这么说? 首先,pal是一个力,耐型的char,其基本属性耐力(sta)的成长在九大职业中仅次于战士,sta直接影响着一个char血量的多少。 其次,乌龟般的装甲。Pal起始装甲为链甲(mail),到40级更可穿着铠甲(plate mail),如果再拿上盾牌,开着防御光环,即使是盾战的防御也无法和Pal相提并论。 再次,招牌技能:无敌。WOW中,Pal拥有2种无敌技,分别为神圣防护(Divine protection),以及后期的神圣护罩(Divine shield),加起来一共20秒的无敌时间,无敌期间可以使用魔法技能,后者更可以自由移动和攻击。 第四,自我回复能力。Pal拥有圣光(holy light)和闪光(flash light)两种常规回血技能,以及lay on hands这种另类回血技能。HL和FL类似,区别在于,前者施放时间长,回血多,后者反之。顶级的holy light加上天赋(talent)的加成,单下回血1500+且难以被打断。然而更加BT的是,当一个Pal加血加到mana近空的时候,他使用lay on hands技能,回复相当于施法者(Pal)最大HP的生命值,代价是Pal剩余的mana(哪怕是1),然后对自己来个智慧祝福(blessing of wisdom,BOS),回魔…. 于是,2个互相照顾的Pal成为人们最不想攻击的团队。 2.2 圣骑士的特殊战斗方式——圣印及审判 圣印(Seal)是Pal特有的技能,当一名圣骑士体内充斥着圣印的力量,他就可以对当前攻击对象进行审判(judgement)。当然你也可以一直保持圣印效果直到它的持续时间结束,但是,最好的使用效果往往是在圣印和审判配合作用下产生的。这里我举几个例子: 1. 一个Pal首先使用十字军圣印(Seal of the Crusader,SOTC),并立即通过审判释放出圣印的能量,其效果是在未来的30秒内,敌人受到的神圣伤害增加(增量根据技能等级有所区别)。OK,接下来我们使用正义之印(Seal of Righteousness,SOR),效果为在30秒内,让Pal的近身攻击有一定几率造成额外的神圣伤害,好,30秒过去了,在SOR失效前,审判对方,接着开始第二轮攻击。 2. 第二轮攻击我们首先使用指挥圣印(Seal of Command,SOC),立即审判,效果为30秒内让眩晕中的敌人受到神圣伤害,接着使用审判圣印(Seal of Justice,SOJ),效果为30内让Pal的近身攻击有一定几率产生眩晕效果。这样,配合Pal的单体眩晕技能审判之锤(Hammer of Justice,HOJ),就能给敌人造成十分可观的神圣伤害。 3. 结束动作,在WOW中,怪物往往比较密集,你当前攻击的怪可能是费了很大劲从怪堆里引出来的,偏偏这个怪又是个胆小鬼,HP少于20%就会跑回怪区中,这时你只需要把SOJ的效果释放,就可以让怪物在30秒内不会逃走,好了,可以捡尸体(loot)了。 以上只是几个例子,更多有趣,强大的技能组合方式有待广大WOW fans发掘^^ 2.3 圣骑士在队伍中充当的角色 Pal是一个偏向战士的w-m,主要的攻击技能都是近身(melee)的,加上超高的生存能力和硬汉的形象(- -),便决定了他的职责主要是顶怪(tank)。然而,他的职责却又远不限于tank ,一个好的Pal需要时刻留意队员的状况,看到血下的快的队友,先扔防护祝福(Blessing of protection,BOP),队友物免10秒,再在临危队友没有被攻击的情况下用光之祝福(Blessing of light,BOL),以加强接下来的HL的效果,看到战士即将冲锋,加个庇护所(Blessing of Sanctuary,BOS),看到牧师mana消耗大,马上加智慧祝福(Blessing of Wisdom,BOW),等等等等,这一切,靠的是对Pal的理解,靠的是与队友默契的配合,靠的是对敌人可能采取手段的判断,总之,优秀pal就像它的名称——paladin一样,是一个优秀的leader。 三 变幻莫测的多面手——撒满 3.1 百变金刚,千手观音 如果有人问你,WOW中最全面的职业是什么?你可以肯定的回答他,撒满祭祀。 属性 撒满是智,耐型的char,本身HP和MP就比较平均,起初可以穿皮甲,40级后可以穿着链甲,并且可以使用盾牌,这让他成为全游戏第三,部落方第二高防的角色。 天赋 同时具备战,法,辅三系天赋特点。 强化(Enchancement)系天赋中,预料(Anticipation),韧性(Toughness),盾牌强化(Shield Specialization)等天赋,让撒满更加硬朗,双手斧锤掌握(Two-handed Axes and Maces),改良石齿武器(Improved Rockbiter Weapon),飓风攻击(Flurry)等令撒满的近身攻击更加无坚不摧。 元素(Element)系天赋中,要么能够增加魔法的攻击力,如震荡(Concussion),要么减少攻击魔法的mana cost,像元素专注(Elemental Focus),要么缩短技能的冷却时间,比如反射(Reverberation),这些,不都是一个法师所梦寐以求的特性吗? 回复(Restoration)系天赋中,改良治疗波(Improved Healing Wave)缩短魔法的施放时间,净化(Purification)增强所有撒满治疗系魔法的效果,这些足够让你在战场上成为一个好医生。 技能 虽然力量的成长比较低,但是石齿武器(Rockbiter Weapon,RW),风怒武器(Winfury Weapon,WP)等武器强化(Enchant)技能让撒满具备了相当强的近身攻击力。治疗波(Healing Wave),治疗链(Chain Heal),治疗流图腾(Healing Stream Totem)等回复系技能让撒满胜任医生的角色。闪电球(Lighting Bolt),地震(Earth Shock),岩浆图腾(Magma Totem)让撒满在必要的情况下,摇身变为大炮,担任直接伤害(Direct Damage)的任务。大地之力图腾(Strength of Earth totem),石化皮肤图腾(Stoneskin Totem)让你在战斗中拥有更好的状态,而治疗疾病(Cure Disease),震动图腾(Termor Totem)在队友出现生病,催眠等异常状态时将发挥重要的作用。总之,撒满能做的事情非常的多,堪称WOW中的KG(kevin Garnnet)^^ 3.2 让战场上插满我们的图腾 提到撒满,就不可能不提图腾。在WOW中,撒满可以同时使用四个图腾,分别为地,水,火,气四大系各一个。如果一支队伍中有2个撒满,那没什么好说的,八个图腾放出来,用面面俱到来形容也不为过。如果队伍中只有一个撒满,使用什么图腾就要看经验了。 例一,队伍中缺少tank型char,这样便应该使用地系石爪图腾(Stoneclaw Totem),效果为嘲弄八码内的怪物(monster,m),让怪物攻击他,使用火系的熔岩图腾(Magma Totem),对怪物造成持续性火伤害,再插上一个水系治愈流图腾(Healing Stream Totem),按时间为队友回血;气系则使用气之优雅图腾(Grace of Air Totem),为队友增加敏捷属性(敏捷是防御的焦点属性)。这样配合自己的回复系技能,能最大限度的提高队伍的存活率。 例二,率领战系队伍。地系用大地之力图腾(Strength of Earth Totem),力量就是攻击力;火系一样用熔岩图腾;水系还是治愈流图腾;气系则改用风怒图腾(Windfury Totem),此图腾是让所有图腾作用范围内的队员有20%的机会在接下来的6次攻击中获得额外的攻击力,能大大提高战系队伍的强攻能力。 例三,率领法系队伍。地系用石化皮肤图腾(Stoneskin Totem),最大限度的降低法系部队所受到的伤害;火系若队伍中有术士(Warlord),用按时间伤害类(Damage on time,DOT)法术,如灼烧图腾(Searing Totem),若没有,用单次伤害火图腾,如火之新星图腾(Fire Nova Totem);水图腾看情况,如果敌人攻击较强用治愈流图腾,如果一般的话用魔力源泉图腾(Mana Spring Totem),加快法师部队的回魔速度,相当于加强了队伍的续战能力。气系图腾还是选用气之优雅。 需要提出的是以上的图腾组合并没有考虑对方魔法攻击的类型和可能造成的附属效果(如中毒,催眠等),这方面就需要临场分析或者“知彼”了。 3.3 名躁一时的撒满渔夫 其实很多朋友叫这个渔夫撒满,也就是他首先是一个渔夫,然后才是一个撒满- - 为什么选撒满?因为他在20级的时候就能够变为幽灵狼,提高移动速度40%,效果和拥有坐骑一样,但是早了20级,练到20级对一个了解WOW的玩家来说,不会超过2天。这样就为渔夫们冒险穿过高级怪区创造了有利条件。当然,个位等级就敢于穿越50级怪区的骨灰级渔夫是连这20级也不用练啦。不过现在北美和韩服都暂时关闭了高级渔场,不知道大陆内测的时候会是如何一般光景。撇开跑地图的作用,在天赋加强下的幽灵狼变身只需要1秒的施放时间,实在是40级前追击保命,必倍备技能。 3.4 双刃剑——石齿武器和地震 首先,这里说它们是双刃剑,指的是PvM(player vs monster)情况下,这两个技能使用效果是十分优秀的,前者可以大大增加近身肉搏武器的攻击力,后者能造成可观的自然伤害,打断施法并禁魔两秒,但是他们有个共同的特点,就是会造成很高的敌对度,高到战士的挑衅也挑不回去- -。曾经有这样一件事,我和朋友做一个副本,推进到boss跟前,一个牛盾战士charge过去,准备tank,我们后面的一拥而上,我冲到适当的距离用地震,然后发现,boss打我,这时候想跑已经来不及了(boss魔攻太高,开始大家都没什么抗性) ,这样不但浪费了战士30分钟一次的盾之墙(shield wall),还把自己陪了进去,其实这时候改用风怒武器甚至火舌武器,用寒霜震荡(Frost Shock)效果会好的多。 3.5 撒满的爆发力 怎么体现?撒满的攻击方式为:武器物理攻击+震荡魔法+电盾+图腾,引用一个朋友的话,总感觉能比别人多打几下,多打几下的意义不仅在攻击力,还体现在干扰敌人施法方面。至于近身物理攻击能力的提高需要天赋的配合,例如:学习天赋精通双手斧及锤(two-handed axes and maces),雷霆一击(thundering strikes,)飓风攻击(flurry),改良风怒武器(improved windfury weapon)风暴重击(storm strike)配合风怒武器...在击出重击后很可能会1.5秒内连续造成3~4伤害...一把不错的双手武器...会使这个效果提高到极至...同时进入狂暴状态...后3次攻击会提高30%攻击速度,怎么样?不想试试吗? 3.6 被遗忘的强力Debuff技能——净化(Purge) 净化,瞬时施放,无冷却,2级的净化可以消去施放目标2种增益性辅助魔法。这是什么概念呢?到了后期,如果一个敌人身上带有牧师(priest)的坚韧(Power Word:Fortitude),效果为30分钟内耐力提高54;同时这个敌人身上还带有德鲁依的野性印记(Mark of the Wild),效果为30分钟内提高队友所有属性12点,285点防御,所有抗性20,这样你一个Purge过去,就什么都没了,撇开其他效果不说,66点的耐力,这就是1500的血,欢呼吧,撒满们! 四 结语 总的来说,w-m的综合能力优秀,在队伍中能够胜任多种角色,是最适合作为队长的职业。WOW中的w-m,Paladin偏向战士,Shaman偏向法师;Paladin更善于防守,shaman崇尚于进攻,当然,这都只是相对而言。就现有的体会来看,同等级的Pal单P能力与撒满有较大差距,个人认为是攻击力释放过慢的原因;大规模的战斗我还没有经历过,圣骑与撒满的战力就暂时不做评价了。作为联盟方和部落方所特有的职业,Paladin和shaman的对决,必将精彩纷呈,让我们拭目以待。 | loversorry 2005-03-06 04:46:58 0樓 |