[ 2005-01-25 00:37:11 ] |
作者:不死小牧 |
我是北美部落的不死牧师,希望联盟的牧师前辈不要介怀哦。哈哈。
牧师真谛之我见
以下下讨论基于Final unlearn(WOW天赋点可以付钱重新分配)之前,如何有效快速成长。
1。
Solo续航篇:我个人放了5点在magic tap,就是杀怪后(有经验的怪,当然,不然怎么算练级)10多秒双倍魔法恢复,这样会省去喝水的时间和钱,组队?可以节约时间在怪物更新出来之前尽可能无间断续航。我牺牲的5点数是
暗影交织[Shadow Weaving]:2点,(还有60%,比较有效,因为这个是叠加效果)
黑暗[Darkness] 1点
暗影延伸[Shadow Reach] :2点,剩余增幅是6%,杀怪感觉是只要站位好,30 range+的魔法足够成功吸引一个怪物。因为打堆的怪,你打其中一个,无论隔多远,还是一起来。例如一些和小弟靠得很近的boss怪。
援引版主的话:(其中在初期可由精神牵引代替失魂,提高SOLO续航能力,此为60级成型状态)
也就是这个意思,不过我认为失魂很值得保留,因为心灵爆破和痛都有10%致晕,效果比较明显。
2。
暗影形态篇:
一直想和大家讨论,如果pvp,暗影形态的价值。
诚然,主修暗影都会被暗影形态吸引住目光,毕竟+阴影伤害,-收到的物理伤害。
不过光靠吸血,是否能比得过除去暗影形态,能用神圣系恢复的暗影牧师呢。
这就涉及到暗影形态时最大输出能否在对方k掉自己之前,突破对方血槽上限。
利:呈现暗影形态,增加暗影伤害 15%,减少承受的物理伤害 15%。在此形态下只能施放暗影和戒律法术
弊:当对方牧师和自己天赋一样,都用魔法攻击时,问题就来了。我们最乐观估计,暗影形态加上吸血(对方也有哦)综合伤害差是25%(我们伤害多些,吸血多些)这样双方都被打破圣盾,肉身受伤时,假设MAX血槽是1000,我方剩下500,对方将剩下375。这个时候大家都会架设第二个圣盾,然后对方会用1.5秒flash heal恢复,我们继续打盾。在魔法槽差距不明显的情况下,看到对方恢复满血,多少打得会比较尴尬。
有人也许会说我们可以用沉默,对方无法施法。然而对方也可以用在我们身上嘛。2mins 冷却,一人一次。
3。
团队经验篇:
升级固然重要,组队也有组队的乐趣。
牧师组队很受人欢迎哦,简直就是给团队买保险。救人前先给战斗中受伤队友加盾,以防不测,紧急用flash heal否则用普通heal,然后你会看到一大堆ty,thx,thx brb的感谢语,哈哈,真让人心情愉快。
牧师组队重点在于辅助,伤害输出就交给皮厚的战士和不怕死的术士罢。术士身体单薄还到处用魔法惹怪,被k了还不是来求牧师大大救命。哼哼。言归正传,因为有限的魔力用来恢复抵抗伤害较强的战士比较经济。而且恢复是会增加威胁的,也就是有可能一大票怪都来追你。所以呢,不要频繁恢复,在确保队友存活的情况下越迟恢复越保险。谁催你恢复就叫他耐心一点,耐心一点,然后像月光宝盒的唐僧一样,在他打怪的时候和他聊天,贯彻无间断真人心灵爆破,大快人心。
阵容方面:2战士,1牧师,1萨满,1术士个人最喜欢。(萨满也可以复活人嘛)
阵型方面,我个人喜欢战士前,牧师中,萨满,术士后。
因为术士如果攻击,一定是得到最高威胁。然后怪会从前方战士处追到后方术士的地方,中途还要被战士砍。当接近术士时,术士冰封,然后迅速移动到队伍原来的前方,撒满在牧师处(中部)放地震减缓移动,然后去接近术士。战士继续砍。这时就首尾互换,然后重复刚才的步骤。这就是古时候著名的长蛇阵,攻守兼备。^^
大家留意到么?我们牧师在这个步骤中不需要移动哦。恰当的恢复不难,还有剩余大量聊天空挡。干什么好呢?咳咳,我们当然要负责起指挥全局的作用。包括集中打哪个怪,侦查四周情况以防不测,聊天鼓舞士气,哈哈,还有就是指挥队友的移动。不听么?哼哼,你死了偶不理你,自己去找尖嘴猴腮的撒满哥哥。咯咯。
以上乃一些拙见,仅为抛砖引玉之用,以供牧师一族的朋友们讨论。
我们以神圣之光耀治愈不应离去的,以死神之触摸引导不应存在的,愿被遗忘的不死牧师,与你同在。
----------------------------------------------
| loversorry 2005-03-06 04:49:17 0樓 |