昨天晚上韩国时间12点整,韩服开始收费,也就结束了我们一行人的韩服之旅.最后工会里有不少人都到了60级,我也是其中一个.玩了这么久mage,总结出一些心得,希望对大家有所帮助.
mage的伤害输出有多强大应该不用我再说了.在一个队伍中,mage的作用是明显的,同时mage也是脆弱的,随便一件plate的防御就快赶上一个mage全身的防御了,在打高等级副本的时候,一旦OT(仇恨失控).mage是很容易挂掉的.
下面对mage的各魔法和天赋逐个介绍:
魔法:
奥术(arcane):
魔法飞弹(arcane missiles):还算不错的魔法,需要引导,最高等级有5发,每发约193伤害.由于飞弹的每发都有自己的抵抗(resiste)、重击(crite)判定,再配合奥术敏锐、奥术专注和强化魔法飞弹3个天赋,可以达到不错的效果。可惜dpm(伤害除以mana)不高.但由于奥术敏锐可以减少40%仇恨,所以适合打boss,不容易OT.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注,强化魔法飞弹.
奥术爆炸(arcane explosion):简称AE,强烈推荐的AOE魔法,在高等级副本里必备,完全体现mage的群体杀伤效果,是其他职业所无法比拟的.其关联天赋强化奥术爆炸更是一定要投入的5点.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注,强化魔法飞弹.
神秘智慧(Arcane Intellect):30分钟内增加目标智力X点.最主要的效果是增加最大mana值,防止oom(out of mana).不可以对低等级目标使用高等级的神秘智慧.如果可以的话,尽量保持队伍中所有使用mana的成员都有这个buff.对pal的效果很明显.
变羊(Polymorph):只可以对人型,野兽和小动物使用,将目标变羊X秒.无论在PK,组队还是SOLO时都很有用的魔法.被变形的目标的生命回复速度非常快.受到伤害时解除变形,所以你无法将一个受到DOT魔法作用的目标变羊.队伍中的puller和tank也要注意,经常有不同种族的怪扎在一堆,要尽量选择不能变羊的敌人攻击.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注
魔法盾牌(Mana Shield):简单的讲就是用2mana换1hp,不很实惠,经常在穿越怪物群的时候使用,以弥补hp不足.一旦OT也可以用它来坚持一下,等tank救命.
关联天赋:强化魔法盾
闪耀(Blink):很好用的魔法,可以从减速,定身和眩晕状态下逃脱.可惜cooldown15秒,比较长.耗魔也随等级提升而增加.在lag的情况下使用效果不明显.
缓慢下降(Slow Fall):能用它从高处不受伤害的落下来,效果持续30秒,需要一个light feather作为施法媒介.建议身上常备.多去打低等级秃鹫吧
探测魔法(Detect Magic):探测目标身上的有益魔法,solo的时候很少使用,因为法师没有反增益魔法,没有仇恨的,可以知道怪物会用那些状态魔法,以灵活应对.
魔法反制(Counterspell):在目标施法的时候使用可以禁止目标使用该系魔法10秒.对法系怪比较管用,组队打副本的时候可以把法系怪从远处拉过来.但会造成大量仇恨.配合天赋可以禁止目标施法4秒,无论目标是不是在施法.
关联天赋:奥术敏锐,强化魔法反制
法术增幅(Amplify Magic):增加治疗魔法效果,但同时也会增加受到魔法时伤害,比例为2:1.在队伍里有healer而怪物不会魔法时使用较好.只能对队友使用.不能与法术抑制同时存在.
法术抑制(Dampen Magic):效果与上面的相反,在solo法系怪或者法系怪较多的副本中使用.只能对队友使用,不能与法术增幅同时存在.
关联天赋:强化法术抑制
去除次等诅咒(Remove Lesser Curse): 移除一种诅咒.还不错.
传送(Teleport):传送自己到友方主城.需要施法媒介,商店有卖,10S一个.相当有用,高等级的任务经常让你满世界跑,合理运用吧.
传送门(Portal):开启一个到友方主城的传送门,需要施法媒介,商店有卖,20S一个.只有队友或RAID成员可以进入,比较好用.
召唤食物(Conjure food):法师比较好用的魔法啦,省钱啊.
召唤饮水(Conjure Water):同上,尽量多给你的朋友和队友供应吧.会很受欢迎的.
召唤魔法宝石(Conjure Mana Gem): 可惜是bind when pick up不能给队友使用了.免费魔法瓶.
召唤(Evocation):回魔用的.10分钟cooldown.可以节约休息时间.打大BOSS时候也可以避免OOM.很好用.需要天赋才能学习.强烈推荐.
气定神闲(Presence of Mind): 下一个魔法瞬发.相当好用.配合大火球的话在PK中可以给对方一个惊喜.需要天赋才能学习.
奥术能量(Arcane Power): 奥术最终技能.激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana,持续15S,短了点,总的来说不错.需要天赋才能学习.
火系(fire):
火球术(fire ball):dpm很高,不错的常规魔法,火系法师大部分伤害靠它输出.配合天赋更有42码射程.关联天赋之多更说明了它的好用.
关联天赋:强化火球,撞击,引燃,投掷火焰,燃魂,重击聚集,火焰能量.
烈焰风暴(Flamestrike):火系AOE魔法.需要3秒咏唱.范围小了点.威力不错,配合天赋的话重击很高,伤害可观.正确用法是烈焰风暴=>新星=>烈焰风暴=>AE.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,强化烈焰风暴,燃魂,重击聚集,火焰能量.
烈火冲击(Fire Blast):不多见的瞬发魔法,代价是dpm不很高.适合对逃跑怪物做最后攻击.PK中也尽量多使用.cooldown稍长,有天赋可以缩短,但是似乎不值得.建议放在快截栏容易按到的地方.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,强化烈火冲击,烧尽,重击聚集,火焰能量.
烧焦(Scorch):短咏唱时间,较低伤害,少耗魔.但是攻击频率高,对于X%某某效果来说还是不错的.加了天赋后威力有所增加.适合对濒死怪做最后一击.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,烧尽,燃魂,强化烧焦,重击聚集,火焰能量.
大火球(Pyroblast):威力与火球相比略有提升,持续烧伤的DOT效果更好,60级时一个大火球打出重击,配合天赋总伤害可以超过2000.相当恐怖.需要天赋才能学习,其6秒的咏唱时间是其弱点.solo时适合对怪做第一下攻击.组队下副本的话适合对怪做终结攻击.1分钟的cooldown不是问题,差不多刚好打一个怪的时间.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,燃魂,重击聚集,火焰能量.
冲击波(Blast Wave): 瞬发的AOE魔法,威力不错还有减速效果.耗魔也是巨大的,在AOE中穿插使用效果还可以.PK中可以作为一个瞬发杀伤魔法使用.环型的攻击范围是躲不掉的.需要天赋才能学习.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,重击聚集,火焰能量.
燃烧(Combustion):火系最终技能.激活后,下个火系魔法100%重击.5分钟cooldown.还不错了.需要天赋才能学习.
烈火守护(Fire Ward): 比较好用,可惜吸收的太少了,经常在PK中使用,不能与寒冰守护同时使用.
关联天赋:强化烈火守护.
冰系魔法:
冰弹(Frostbolt):冰系法师的主要伤害输出魔法,有减速效果.威力不如火球,但是耗魔相对少,施法时间也短,配合天赋有不错的效果.在35码处对怪使用,可以在怪物接近前放3发,如果运气好打出frostbite的话更可以多打一发,并增加50%重击机会.
关联天赋:强化冰弹,永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂,寒霜蚀害.
霜之新星(Frost Nova):好用的魔法,可惜cooldown太长.用来固定怪物,用法灵活多变.能否用好可以衡量一个mage是否合格.几乎是最常用的魔法.
关联天赋:寒冰碎块,强化霜之新星,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂.
冰锥(Cone of Cold):简称COC,貌似平常的魔法,配合冰系天赋后威力很大.本人习惯使用暴风雪=>新星=>COC=>cold snap=>COC=>新星=>AE.60级的COC打出重击的威力在950左右,群体瞬发,绝对强劲.由于之在新星后使用,重击大于50%.另外还有减速效果.
关联天赋:永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂,强化冰锥,寒霜蚀害.
暴风雪(Blizzard):招牌魔法,超大范围,威力可观,DOT型伤害,不会被resiste,没有重击,减速效果明显,其减速和frostbite判定在第一拨冰雨.配合天赋可以把敌人减速至25%.需要引导.群PVP中相当强劲.
关联天赋:永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,强化暴风雪,霜引导,碎裂,寒霜蚀害.
寒冰守护(rost Ward):同烈火守护.天赋效果不明显.
关联天赋:强化寒冰守护.
冰封装甲(frost/Ice Armor):提升装甲,并有减攻击和移动速度效果.敌人击中你时也会有frostbite判定.
寒流(Cold Snap):好用,相当于多一次的新星,多一次的COC,多一次的ice block,多一次的ice barrier.需要天赋才能学习.
冰块(Ice Block):相当于pal的无敌了.solo时候没什么用处的.组队下副本ot或者aoe到oom时使用.效果不错.需要天赋才能学习.
寒冰屏障(Ice Barrier):冰法师的优势魔法了.最后一级能挡825点伤害.包括除dot以外的所有伤害.魔法盾是不能挡魔法伤害的.需要天赋才能学习.
以上就是一个mage的所有魔法了.
天赋方面
个人认为关于天赋的加法多种多样,没有一种是对的也没有一种是错的,各有各的理由.但就目前来说基本上有3种主流加法:主奥辅火,主火辅奥,主冰辅奥.无论哪种加法,强化ae是一定要投入5点的.有了这5点,才能在高等级副本里过关斩将.强化AE前置的10点中,我建议将奥术敏锐和奥术专注加满,剩下2点可以点到arcane concentration上.偶尔来个不耗魔也不错.至于其他的,各凭所好吧.
冰的特点是防御技能多,比较抗打(只是比较,没人让你去当tank).ot了还有个ice block.重击伤害200%.对冻结目标多50%重击几率.省mana.frostbite的效果也很明显,个人觉得大于15%.
火的特点就是伤害高,重击伤害150%,算上引燃效果是210%,大于冰的.但耗mana较多.有持续dot效果(意味着打不过的时候也不能变羊逃跑了).
奥的攻击魔法就2个,一个飞弹(仇恨低,抵抗少),一个ae.都很好用.
此外再说说其他的.pal的辅助效果是明显的,对mage比较有用的几个buff是bow(blessing of wisdom)和bos(blessing of salvation),打boss的时候,用bos和魔法飞弹的-40%仇恨配合,让你可以安全的造成更大伤害[(1-40%)*(1-30%)=42%,意味着你的伤害之造成42%仇恨,不算嘲讽的话你可以比TANK多造成1倍伤害而不OT].
组队下副本的时候队型也很重要.mage基本上应该站在healer身边.如果healer ot的话,你应该马上帮忙,一个敌人就对他用fire blast吧,让它攻击你总比攻击healer要好;多个敌人就用新星,然后和healer一起跑开.另外在战斗中不要指望healer会照顾你.你所要做的就是掌握好仇恨,不要ot.当然aoe除外.aoe基本上就是mage的showtime.
关于aoe.aoe的最佳时机是tank把怪聚集在他身边很小的范围以后.先在远处用火/冰的AOE,怪接近后新星,后退,再用火/冰AOE,最后AE.放AOE时最好按下V键,观察怪物的血量以便估计自己hp和mana并作出灵活应对方法.
基本上就这些吧.第一次发技术帖,写的好乱.有没说到的地方我会补充.如果大家有什么问题也可以在回帖中提问,或指出错误.谢谢
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QQ395424685
| loversorry 2005-03-06 04:50:46 0樓 |