我之所以写下这篇文章,是因为最近听到了太多的战士抱怨自己无法吸引仇恨,以及太多其他职业的玩家抱怨自己的战士队友不会做肉盾。会出现这种情况,有一部分原因是因为非常多的战士玩家在一开始就把自己想象成了一个像野蛮人柯南(Mimoo注:Conan theBarbarian-一个著名的西方荧幕形象,也是阿诺•施瓦辛格的成名电影)那样挥舞巨斧,砍翻一切的壮汉。在魔兽世界里确实有这种施瓦辛格型的战士,但他在一个副本团队里决不应该做肉盾。现在我不是要教你该怎样去玩你的角色,我只是想告诉你,我认为的一个好肉盾应该怎样做。如果你想去pvp,那么请继续拿着那把双手武器吧;如果是想去副本做肉盾,请暂时先将其放下。 我会先简要的谈谈装备和天赋的问题,然后用这篇文章的大部分篇幅来讨论你的战士在副本里该怎样玩,才能成为一个合格的肉盾。这样做的原因是,我发现好的战士即使装备比较差,天赋是加的武器系,也会比那些全身极品装备而且防御天赋,但弄不清状况的战士在肉盾的位置上做的更好. 装备: 在solo和做任务时,随便你穿什么装备,但下副本做肉盾的话,个人建议使用下列类型的装备: 1. 高耐力 2. 高防御 3. 所需抗性 耐力和防御对战士来说最为重要。相比较下,耐力比防御稍微更重要一些。每一点耐力都会为你带来10点生命,而防御则可以增加伤害降低量。不过当你的防御高到一定程度之后,继续增加防御值所带来的伤害降低量的增加和以前相比会极大地降低,而一点耐力却总是能给你带来10点生命值的。在一些特殊的战役里你也许需要用到增加抗性的装备。例如在面对火元素或火龙时,你需要增加火系抗性的装备。同时,请使用盾牌。这不仅可以极大的减少你的受到的伤害,还让你可以使用盾击。 天赋: 基本上你可以按照三种方式分配你的天赋点数. 1. 进攻型 (武器系和狂暴系天赋) 2. 防御型 (防御系天赋) 3. 全能型 (以防御系为主,混合武器系和狂暴系) 老实说,在前50-55级,无论你怎样配天赋都不会有太大的不同,你依然可以做肉盾。所以如果你想做一名富有攻击性的战士,那么做吧:把天赋点数投资到武器系出致命一击,或将天赋点投资到狂暴系出嗜血欲望。如果你想将点数投资到防御系天赋-就像我建议的那样。那么我觉得你可以投资5点到寻衅以产生额外的仇恨,2点到强化挑衅,3点到强化复仇。你可以将点数分别投资到三系天赋而最后依然能得到你所选中的那系的最终技能。个人来说,目前我把绝大多数的天赋点都投在了防御系天赋上。但在打60级的顶级副本以前,你即使不像像我这样配点,也同样能成为一个好的肉盾的。即使是在60级的顶级副本里,不管天赋如何,好的装备和意识技巧,也会让你领先于同服务器的大部分战士。 肉盾战术: 这个部分将会讲述我是怎样在从Rage fire chasm到Black Rock Spire的一众副本里做好肉盾的。 首先我会讲一些你应该让队友知道的大致战术,这可以让你在做肉盾时更加轻松。然后我会列出一些可以用来吸引仇恨的技能,最后我会谈一些在副本中可能遇到的情况,以及相关的应对方法。 你的队友可以怎样帮助你: 一个好的肉盾必然要有一个好的团队,下面的这些战术可以让你的团队做地更好。 首先和最重要的,就是让你团队里的伤害制造者们将所有的火力集中到一个怪物的身上直到它死去,然后再移向下一个目标。这样做可以防止那些濒死的怪物逃跑而引来更多怪物。与此同时,集中火力也会让你的工作轻松不少,如果队友将火力集中在一只怪物身上,那么你只需要一直对它使用产生仇恨的技能拉住它就可以了. 其次就是不管何时,都应该说服你的队友让你引怪。战士无论是攻击还是受到攻击都可以产生怒气值。所以让怪物第一个打你,将会有助于你产生怒气。当然也有例外的情况,比如盗贼要使用闷棍或法师要使用变形术. 最后就是让你的队友在不必要的情况下避免使用会引起高仇恨的技能。例如法师在一群精英怪里使用奥术爆炸;或是牧师不在战斗开始时使用恢复术,而是等到你的生命值大幅降低以后使用高级治疗术。在某些情况下像上面这样做确实有效和必需,但有些时候这会让战士为了该怎样从施法者身上夺回仇恨而分外头疼。 可用技能: 我将做肉盾时会用到的技能分成三大类:常用技能、救急技能和烧怒技能。需要提到的是我在做肉盾时都是使用的防御姿态。它不仅可以让我受到更少的伤害,还可以让我对怪物产生额外的怒气。唯一例外的是,我有时会用战斗姿态下的冲锋开始一场战斗,这会带给我一定的怒气值。然后我就立刻切换到防御姿态继续战斗。值得注意的是想要在切换后还留有怒气的话,你就必须投资战术掌握天赋。 常用技能: 有些技能是每次战斗时都必然会被用到的,我发现它们可以非常有效率的吸引仇恨。 -挑衅: 瞬时施放,不消耗怒气,可以强制怪物转向攻击你几秒钟。这个技能最好用在你需要将那只正在追逐队伍里的法师或牧师的怪物拉回来时。该技能的一大缺点,就是一旦你在挑衅某只怪物后不再继续对其使用产生仇恨的技能,那么该怪物就会立即掉头转向其他正在攻击它队友。根据天赋的不同,挑衅有着8或10秒的冷却时间。所以请不要浪费该技能,将其用在该用的时刻. -破甲:这是我在所有的副本里使用得最为频繁的技能。它降低怪物的防御,可以叠加5次,而且产生大量的仇恨。我就使用这个技能来保持怪物一直打我。对一只怪物使用大约2-3次破甲之后,我们就可以将其吸引到死为止。如果你的挑衅技能还在冷却,那么你也可以将这个技能用在那些正在追逐牧师的怪物身上。 -复仇: 造成少量伤害,但是瞬时施放,在天赋强化后有几率打晕目标。而且对于一个仅仅花费5点怒气值的技能来说,它所产生的仇恨是相当可观的。我个人对这个技能是每次只要能用就会用。这个技能缺点是你只能在档格,闪避或拨档了一次攻击之后才能使用。 -挫锐怒叫: 一个可以产生少量区域仇恨的区域效果减益技能。它可以吸引到一组怪物的仇恨,但它所产生的仇恨值不足以在该组怪物受到其他人攻击后继续维持下去。所以我认为这个技能最好被用在你引回一组怪物时,他同样可以减少怪物对你的伤害,让你活得更久。 -盾击: 该技能只能造成极少的伤害,但它可以让你在防御姿态下打断目标的施法。如果被天赋强化以后,它也可以被当作沉默技能使用。我发现这个技能也能产生不小的仇恨,特别是当我被卸除武器无法使用复仇和破甲时. 救急技能: 下面列出的都是些有着长冷却时间的强力技能。一般我只在最紧要的关头用它们来扭转战局. -挑战怒叫:强制技能范围内所有的怪物攻击你6秒。当怪物太多而且情况失控的条件下非常好用。但由于该技能有长达10分钟的冷却时间,所以请善用它。请记住在使用这个技能后你会立刻受到大量的伤害。而且一旦6秒过后,你就不再能够继续吸引住这一大群怪物了,所以请在6秒里对尽可能多的怪物使用破甲。 -破釜沉舟:在短时间内增加你的生命值上限。该技能需要花费天赋点数学习,而且也有着10分钟的冷却时间。在治疗者将要无法对你进行及时治疗的情况下,它会起大作用。 -盾墙: 极大降低所受伤害。适合与破釜沉舟用在同一形式下。例如连破釜沉舟也不足以救你一命时,或是破釜沉舟的冷却时间还未过。 烧努技能: 除非拥有大量的怒气值-例如解决大型战斗之后的最后一只怪物,或是boss战,否则我一般不会使用下列技能。 -盾挡: 基本保证一次成功的盾挡,可以较好的降低所受伤害和触发一次复仇。 -盾牌惩戒: 在一小段时间内强化盾挡和盾击,需要花费天赋点数学习。 -卸除武器: 降低肉搏目标的伤害输出. -伤害技能: 那些类似于割裂,致命一击和英勇攻击的技能。这些技能都是我只有在确定拥有大量的怒气可以花费,而且肯定可以拉住怪物的情况下才会使用。 .. 引怪类型: 经历了魔兽世界的诸多副本以后,我总结出了四种引怪类型。下面我将详细解释该怎样面对各种引怪类型。 单个精英怪物: 这是你在做肉盾时最常见的引怪情况。例如面对3只精英怪物时,盗贼闷棍敲昏一只,法师将另一只变羊,你来对付第三个。 在引怪前记得先用血怒积攒一定的怒气值,然后在你需要把怪物引到的位置上等着怪物到来,怪物来了以后使用挑衅吸引它的注意力,然后对其使用破甲,并在复仇被激活后使用复仇技能。就像公式一样,我对绝大部分怪物都使用2次破甲和1次复仇,这已经可以产生足够的仇恨拉住怪物了.如果你失去了对怪物的控制,对它使用挑衅,然后继续破甲。如果有人对怪物使用高伤害的技能,就可能让你失去对怪物的控制。例如法师的区域伤害魔法,盗贼的多次技能重击,或是萨满的风怒等等。另外治疗者的高级治疗也很可能会让怪物调转枪头。当看见治疗者正准备使用高级治疗术时,你就应该准备好使用嘲讽技能了。总之,除非队友正在被怪追,否则不要使用挑衅。这技能是用来立刻得到仇恨,而不是维持仇恨的。 多个精英怪物: 想象一下现在你的团队正面对着一组4只怪物。现在你们没有盗贼,所以只能依靠法师的变形术将其中一只变羊,那么你们依然有3只怪物要同时应付。 在法师使用变形术之前,使用血怒积攒一定的怒气。在变形术之后,剩余的3只怪物肯定会越过你,一起跑向法师,你要记得在怪物跑过你身边的时候使用挫锐怒叫。接着这三只怪物就会放过法师而转向你了。接下来你的队友必须要将所有火力集中在一只怪物身上-大家可以在事先商量好攻击顺序或是指定好协助一个人攻击。(协助攻击的快捷键是f,点击你要协助的人的头像,然后按f键就可以和他集中火力了)你要做的就是拉住那只被集中火力的怪物,对它使用挑衅,破甲,复仇。在这种情况下,其他的被你挫锐怒叫引来的怪物是不会离开你的。但需要特别注意治疗者的治疗,当你看见治疗者准备使用治疗技能时,请准备好使用挑衅技能来拉回失控的那只怪物。如果有2只怪物同时开始追逐治疗者,那么挑衅其中一只,对另一只尽可能的多用破甲或复仇。当队友干掉了那只被集中攻击的怪物而转向下一个目标时,你应该协助队友,继续拉住被集中攻击的目标,如此重复直到怪物全灭。 多个非精英怪物: 这也可以被叫做区域效果引怪。在这种情况下你将面对大量的低生命,非精英怪物。一般来说这种情况都是让施法者使用区域效果法术轰杀怪物,治疗者治疗施法者。这种情况下身为一个战士,你所能做的非常有限:首先引怪物全部打你,然后使用挫锐怒稍微降低它们的攻击力,接着你可以试着从法师或术士身上挑衅一两只怪物下来…总之这种战斗肯定会很快结束,而战士能起到的作用非常有限。 混合怪物: 这是指那种引到的怪混合了精英和非精英怪物的情况。如果你的队伍里有奥术法师或术士,那么他们很可能要用区域效果魔法轰杀掉那些非精英怪。此时你的工作就是在施法者轰杀非精英怪物的时候,拉住精英怪物,让其打你。这和对付大群非英精怪很像,但要困难得多,因为所有的怪物在被区域效果法术攻击以后都会以法师为目标,而你必须要确保其中的精英怪以你为目标。所以你应该尽可能的对精英怪使用挑衅,破甲和复仇。不要因为你只能拉住1只怪而沮丧。事实上我认为在这种情况下能够拉住两只怪就已经非常成功了,即使你只能拉住一只,那也不错呀,算不上失败的。一旦非精英怪物都死光了,用挑衅和破甲拉住剩下的精英怪物,然后就用面对多个精英怪物时的战术就可以了。 ---------------------------------------------- | loversorry 2005-03-06 04:51:22 0樓 |