DNL=DARK AND LIGHT


NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。
  
  “Dark And Light”拥有两个独立的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界),你将选择其中一个世界加入,扮演其中的一个虚拟角色(类似于WoW中部落与联盟)。在这个虚幻世界里,你可以遇到来自全球各地的成千上万的伙伴。你可以扮演一名巫师,或者一名警察;可以是个天不怕地不怕的探险者,也可以是个出色的工匠。你会遇到种种敌人,然后与他作战,获得成就感。这个游戏会给玩家许多挑战,甚至是一些“不可能完成的任务”,去感受更多的刺激与乐趣。
  
  举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技,打造出闻名天下的器具。如果你不想呆在太喧闹的大都市,你也可以自己建造自己的40平方公里大的世外桃园。在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50千米远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。
  
  交通工具在这个游戏里是很重要的一部分。你利用骑着龙,或者渡渡鸟,还可以用心灵传唤工具,这样你就可以与你的好朋友们一起玩乐在这个奇妙的世界,可以一起分享奇妙的故事了。
  
  大量的游戏造型,宽广浩瀚的世界,无限的互动,都将为你提供一个奇妙的游戏世界的平台。《DARK and Light》得到了北美专业游戏媒体的高度评价,并被玩家票选为北美十大期待新网游之一。



  在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。首先,它一扫分区服务器的烦忧,所有的玩家都在唯一的一个逻辑服务器中驰骋竞技;其次,它突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可升级;除此以外,它为玩家精心描绘了三万多英里的超大游戏场景,使玩家比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。   在游戏中,有黑暗与光明两个世界,双方相互征战。作战的方式是多样的,可以单独作战,也可以发动公会战争。无论网上网下,玩家可以扮演的角色更是丰富多彩,他们可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。
Angel
2006-01-11 21:08:28
0樓
游戏背景
  Gothar   Gothar是创造之神,是世间万物的缔造者。他创造了Ganareth,并为之命名为sun(太阳),为世界赶走了黑暗,带来光明。此后,他又用他的精华有孕育了九神。 但是不久后,这些年轻的众神希望能够受到世人的崇拜和服侍,就像他们服侍Gothar一样,请求Gothar能赐予他们力量创建一个种族供自己统治。 于是,作为众神之神的Gothar就赐予他们力量,同时他也秘密地派Neutra去创造一个纯魔法的Dragoon,并把它置于一个茧中,以用来创造moon(月亮)。这个新的天体会辐射出能量与威力,人们可以在Gothar的魔力帮助下聚集能量更好的成长。   但是,由于众神永无休止的争吵,甚至招致种族的分裂,作为众神之父的Gothar迫使就神与他们的血族一起签署一份魔力协议,并停止干预Ganareth的历史。也就在同一天,Gathar创造了人类并给人类宗教自由。但是这些年轻的众神并不因此而停止争吵,当月亮释放了Dragoon,Gothar发现签署的魔力协议已经被盗。于是他大动肝火,他扯下孩子们的心各一部分,然后再用这部分有创造了九个的entities。他把他的创造放在了Ganareth大地上,并把众神们监禁在Wahl里(Gothar’s kingdom)。在Wahl里,他们可以看到他们的子民正在抵御外来的侵略。在战争中,Gothar派 仙人到Ganareth 传播他们的知识。他还孕育了精灵,让他们不定时的在Elders council(长老委员会)集会,也让Ganareth的居民去探询月亮水晶魔法的秘密。仙人的知识加上魔法的再发现,使得dragoon受到的威胁比整个王国受到的威胁还要大。此后,Gothar再次重申Ganareth上所有种族都有宗教自由。他还制定了十条法规,此后,Gothar就在太阳战车上审视世间的一切。   Ysatis   Ysatis 是Gothar的第一个孩子,也是Ganareth大地的生命之母。当众神要求有自己的种族来崇拜自己之时,Gothar将创造种族生命的任务交给了她。   Agnar   Gothar的第二个孩子,他主宰着死亡,因此为死亡之神,同时也是 Ysatis的对手。他是众神当中最残忍最狡诈的神。   Zephyr   Zephyr是Gothar的地三个儿子。Zephyr是由Gothar的呼吸而生,当创造自己的种族时,他创造了Orcs,一个强壮,坚韧,能在沙漠中经受严峻环境考验的游牧民族。   Hydra   当Gothar创造Hydra时,他希望她能成为水的主人,可是他所创造的海洋对于这个新生的神而言实在是太大了。他把海洋都给Hydra掌管,并给了他岛屿和水的王国。   Neutra   Neutra 是最奇怪的一个神,也是最难把握的一个神。她雌雄同体,在众多的矛盾中她总是保持中立的态度。   Malecta   Malecta 是Gothar的第六个孩子,是众神当中最易发脾气的一个.   Hel   作为Gothar的第七个儿子,Hel总是能通过很多的方式全力施展自己的威力。他出身于Gothar 的力量,所以为力量之神。他自立,骄傲,即使失败也不会影响他的任何行动。   Calder   Calder 是Gothar的第八个儿子,他诞生于Gothar的智慧精髓,但是他却是个残酷的神。   Aesir 是Gothar最小的孩子。在整个历史长河中,   Aesir 是他最忠实最专注的孩子
  数千年来,世界上的七个种族和谐愉快地生活在一起,他们用月亮赐予的神奇力量控制着可能给他们带来危险和灾难的邪恶力量。随着各个种族的日益富足繁荣,世界产生了文明:君主们为政和善,臣民们过着世外桃源的生活,对外界了解很少。但是,这平静甜美的生活最终被他们手中的权力和欲望打破,村庄变成了城市,城市变成了重镇堡垒,他们的家园再也满足不了他们的欲望,靠着所赐的魔力,他们一步步地向荒野扩张,向大自然贪婪的索取。世界开始变得动荡不安,自然失去了平衡,也许正因为如此,也或许是其它无法探知的原因,总而言之,世界不再是从前的世界,一切都改变了,天崩地裂,灾难降临,月亮从此毁灭。 大难之后,二月重生,一明,一暗,世界不再拥有从前的魔力,在自然界面前手足无措,旧月失光,魔力不在。威龙派意识到了这千载难逢的好机会,要卷土重来,收复曾经属于他们的土地。城墙从废墟中筑起,威龙派与原世界居民划界而峙,双方都野心勃勃的要收复失去的故土。终于,在经历了千辛万苦之后,原来世界的居民重新发现了释放魔力的绝技,但这将意味着旧的时代的过去,他们的伊甸园般生活的终结。两城为争夺故地而轮番征战着,探险家和冒险者为在荒野间建立自己的荣誉奔波着,政治家和君主们为夺得更多的权利而盘算着。而重获魔力的代价是月光能量的改变:黑暗与光明,两种月光从此共存与世……
Angel
2006-01-11 21:09:09
1樓
游戏特征
*一个独一无二的浩瀚世界,没有限定的区域和时间。 *战争性和社会性是是每个角色都赋有的特性 *每个角色都有技能树,你可以从树上选择你所需要的技能 *12个种族 *14个类别 *每个角色都有30种装备 *根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择。你可以从特技型和综合型来选择角色和职业。 *五种语言环境的游戏团队,大大提高了游戏的互动性 *有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。 *可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国 *每个角色都有自己的坐骑 *可以不受龙,渡渡鸟,及地毯的限制在空中自由的飞 *代步工具有着完备且易上手的自动操作功能 *动态且独特的气候管理模式 *深海及地上环境 *4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服 *两个独特的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)with no PvP *10个王国等待着去征服(PvP) *每个国家拥有五个公爵领地 *每个领地又包含七个城镇 *每个城镇有9个男爵领地 *每个男爵领地有13座城堡 *时间:84分钟=24 DnL小时,DnL的一天 *每年365天,四个季节 *一个太阳,两个月亮 * Polygon resolution: 16 cm * EAX support and 7.1 compatible *原滋原味的声音效果 受欢迎度:100%   庞大的世界观   在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。   突破的升级模式   《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。   丰富的角色扮演   玩家可以在《黑暗与光明》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。   多种交通工具   由于世界的庞大,交通工具在《黑暗与光明》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界。   国家建设系统   游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国。   真实的时间   游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮。
Angel
2006-01-11 21:09:44
2樓
以上转自17173


	

Angel
2006-01-11 21:11:13
3樓
你放心好了!


暴雪就凭这个金招牌也可以支持好多年!


魔兽会一直火下去,我也没时间玩其他的了。。。。


其实挺郁闷的哦。。。。

kubirongzi
2006-01-12 00:54:51
4樓
是魔兽世界,特此更正下,具我了解,魔兽不只是在中国火,在世界范围内也火。。。我认识的几个在外国念书的他们周围也是很多人玩魔兽世界,有英国的有美国的。。。。火啊!!!
kubirongzi
2006-01-12 00:57:14
5樓
是玩招牌还是玩好游戏? 现在WOW已经不是排世界第一了 GW都已经超过了WOW


眼光放远一点吧,不要只看到中国

Angel
2006-01-12 01:55:21
6樓
偶支持ANGEL


游戏要玩好地


但是还是有个问题,不分线只有一个逻辑服务器的话各地连接速度不一样就不太好办了。。。

流浪的ask
2006-01-12 11:15:31
7樓
注册来看看嘛!没有时间玩,可以看看能不能练生活技能嘛!

冰风
2006-01-12 13:21:46
8樓
当然能练生活技能,你甚至可以不打怪升以满级


一有第二次抢号的消息我就马上在论坛上通知


最好先去www.darkandlight.net上注册一个 先注册好BETA 资料

Angel
2006-01-12 20:25:02
9樓
最好练工匠给我做装备,哈哈...


EQ里没练暗骑想在DNL练个 还在考虑中..不知道练什么职业 可能会从老本行亡灵法师或盗贼开始,游戏是相通的..应该熟悉的职业好开头一点

Angel
2006-01-12 20:34:46
10樓