尽管我不象男人、易拉罐、黄金等等的BT们去深刻的体验和探索魔兽,可还是跌跌撞撞的跟着他们成了唯一的坚持着从MF走到并走完HF的开荒人。如果要我给魔兽一个评价的话,我会下一个和男人在那篇猎人帖子中所将的同样的结论“已经完全的被WOW的魅力所吸引”。看看各位大大们都已经著书立传,我也随波逐流来JJYY一把。不过事先声明,首先我没他们BT....我的最高人物也不过42级,E文也不好,所以我所写的,可不能作为呈堂证供哦.....



我在MF和HF大部分时间玩的都是战士,MF的不用说,HF的到了39冲40的时候被泡菜无原因ban了,进而直接导致没有体验过战士的终极天赋。后又转玩朋友的一个34的萨满,直到42级结束。先给大家写写战士的一点感受吧。



众所周知战士有战斗、狂暴和防御三个姿态,每个姿态都有专有的技能和天赋,也有三个或两个姿态可以用的技能。防御姿态和狂暴姿态要靠10级和30级的任务获得,不同姿态之间转换后怒值要清空(加过天赋的例外)。我一直是玩战斗系的战士的,因为始终觉得战斗系的战士相对比较全面,可以SOLO。总的感觉只有一点:这么长的时间以来,经过这么多次的改动,暴雪还是只给出了防御系战士明确的定义,而其他两个系的战士却处于一个比较尴尬的境地——以至于战士这个经典的职业到而今为止在PVP方面几乎出现了人见人欺的局面。



技能天赋:



战斗姿态专有技能:
冲锋
向一个敌人发起冲锋,得到X点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
雷霆一击
对周围4个敌人造成XX点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。
嘲弄攻击
对目标造成XX点伤害,并强迫其攻击你6秒。 
反击风暴
15秒内对除了来自身后的所有近身攻击做出瞬间反击。 
处决
需要战斗姿势或狂暴姿势。奋力去解决一个受伤的敌人,造成XX点伤害并将剩余的每1点怒气转化为3点附加伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
压制
在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+15点伤害。压制攻击无法格挡、闪躲与招架。(但是可以miss......)
割裂
需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在18秒内造成XX点持续伤害。 
断筋
需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成XX点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的65%。


防御姿态专有技能:
嘲讽
需要防御姿势。
嘲讽目标,造成大量仇恨值。对正在攻击你的目标无效。 
复仇
在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成XX点伤害。 
盾隔挡
5秒内增加格挡几率75%,只能格挡一次。
盾墙
10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%。 


狂暴姿态专有技能:
狂暴之怒
战士进入暴怒状态,免疫恐惧和闷棍,受到伤害时会得到额外的怒气值。持续10秒。
至残
需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成XX点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的60%。 
旋风斩
在8码范围内旋风般的同时攻击4个敌人,造成武器伤害值。 
拦截
冲撞敌人,造成XX点伤害并使之眩晕3秒。
鲁莽
战士在15秒内重击率达100%,并免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%。


其他无姿态限制技能和天赋模拟器:
http://www.way-pro.com/wow/skill.asp?sEClass=Warrior&sort=nRequestLevel


战斗系的天赋主要以强化战士本身的纯攻击力为主,配合了一个曾经很辉煌的终极攻击技能MS,这样的战士往往靠本身的攻击产生大量的怒值后再辅助以技能攻击或是削弱敌人的技能,以产生大量伤害。一般具有了血厚和中上防御力的特点,攻守比较平衡。由于天赋中可以精通斧头,在使用斧头的时候多出5%的重击几率(总重击率可以保持到15%以上),因此多选择双手斧作为战斗武器,在技能产生重击的时候可以对敌人造成巨大的伤害,我在36级的时候使用处决技能的重击伤害曾经达到过1223,是个比较恐怖的数字。比较遗憾的是我没有出到MS这个技能,但从掌握的资料中可以预见尽管多次的削弱,MS仍然还是战士的一个比较强悍的技能。说到技能不得不介绍几个战斗系战士的经典技能,1个是反击风暴,30分钟的CD让很多朋友不屑去看这个技能,但是这个技能在被近战系偷袭时的作用真是不可估量的,他会让一个信誓旦旦想背后捅你刀子而后快的盗贼在不知不觉中死在自己的攻击之下,即使技能本身没创造伤害,所带来的对手的dodge行为也让你有机会施展over power这个强力技能;2就是over power(压制)技能,在与盗贼和猎人的近身肉搏中,这个技能用出的机会越多,战士赢的几率就越大,强化压制的2点我认为是战斗系天赋中非常值得的2点,50%的重击几率以及重击之后产生的撕裂DOT和愤怒效果让对手胆寒;3是charge这个技能,战斗系的战士可以用冲锋是一种幸福,这个技能除了省去你跑路到敌人面前和瞄准之苦外,视觉和听觉也不是一般的享受,美中不足的是不能在战斗中使用。


狂暴系的主要天赋都以被动天赋居多,由于没有机会洗点就被封了号,所以很可惜没有加出这些天赋。但自从狂暴以后从提升攻击速度改为提升3%的重击率之后,狂暴姿态无疑是得到加强了。狂暴天赋中的愤怒被动技能和战斗天赋中的伤口撕裂技能都要在重击出现后才可以产生效果,因此保持一个高的重击率还是非常重要的。另外由于疾风这个天赋可以产生攻击加速的效果,在有高DPS的单手武器的前提下,狂暴战士使用双手武器追求高攻速也成为了可能。另外狂暴姿态下有不少实用的技能可用,如PK极品技能鲁莽、拦截等等。这些都注定了狂暴战士为PK而生的宿命。


防御型战士算是各个游戏中一个比较传统的职业了,暴雪的防御战士也将这个特点发挥到了及至。防御系的天赋和技能中不乏非常实用,诸如盾墙、盾击打等等,但真正让防御战士赖以生存的还是看家技能嘲讽,它直接使防御型战士成为了当之无愧的副本之王。在副本中懂得控制仇恨是每个防御战士的必修课,尤其在高级副本中,防御型战士的作用更被体现的淋漓尽致。一个操作得当的防御型战士绝对是全对的核心和精神领袖,他应能承担其他4名队友一切的信任并做到泰山崩于面前而不动。铠甲配合盾牌的全职业最高防御力和血量是防御战士的基石,嘲讽技能配合嘲弄吼叫是他控制仇恨的工具,实用的打断技能盾击是在对付法师型怪物时的至胜法宝,盾墙则可以作为后墙不倒的终极保障。我在测试过程中接触过不少战士,他们的想法大多都想在达到满级之后转做防御战士,因为防御战士在副本中打装备实在是非常的轻松而抢手。而防御战士的练级和PK却是他们的先天缺陷,因为WOW中的练级体制以SOLO+任务为最快,可防御战士由于伤害输出太小的原因基本可以告别SOLO和PK了。总之,好在有洗点!


当然,三种类型的战士的定位不是一成不变的,比如我的战斗系战士配合2个吸引怪物强制攻击自己的技能,也可以在一些时候勉强扮演一下拉怪和9人的角色;或者干脆拿上个盾牌专心嘲讽,虽然效果不如防御战士,但也还算说的过去;在或者开了狂暴姿态可以在PK中挽回一些劣势。



战士的操作相对来说比较简单,技能也不是多到BT,快捷键栏里可以比较清爽。只是在这么长时间的体验中,瞄准真的是一件很让人作呕的事。由于战士只可以攻击自己身体前方大约120度左右的范围里的敌人,这就造成了一些操作BT的盗贼利用眩晕技能结合操作围着你乱跑,边跑边打,如果你不动,系统就会提示你没有面向敌人无法攻击;这个时候就需要你的操作要跟的上他的节拍,是一件很痛苦的事。


武器使用方面:
尽管MS调整,客观上削弱了双手武器(不是双武器哦)对战士实力的加强,但个人认为战士还是应该以双手武器为主,尤其是30几就可以通过人带做任务拿到的旋风斧,更是可以至少用到40多级的不错武器,最主要的是免费的哦。当然用双武器也不是不可行,前提是要有2把属性不错的单手武器。因为尽管DPS高了一些,可增加的24%的miss率对战士来说是比较致命的。


SOLO方面:
SOLO的战斗顺序一般是保持战斗吼叫BUFF一直在(这个BUFF在组队的时候非常非常重要,战士能向队友提供的最有利的支援了),然后冲锋—降攻吼叫—减防或MS。一般战士最好SOLO低1、2级的怪,这样miss会很少,攻击效率高,耗血慢,绷带、吃喝和休息时间相对少。英勇攻击和复仇是战士比较垃圾的攻击技能,前者要占用战士一次攻击,附加的攻击也并不可观,用这些攻击技能还不如用减防的技能来的实在。当然需要强力攻击解决敌人的时候还是不要吝惜自己的怒值。


组队方面:
战斗系的战士不要认为自己血多就逞强去做坦克,不错,你的安全是没有问题,可由于没有有效的仇恨控制技能,经常会导致牧师和法师因为加血过多或伤害过高而遭到怪物仇恨攻击(俗称OT),而导致灭团的不可挽回的局面。因此战斗系战士还是把自己定位在平衡队伍仇恨和伤害输出的角色,并且要尽量充分利用嘲弄攻击和嘲弄吼叫两个技能在OT时救援队友。另外在基本40级以前,你还是可以拿起盾牌和单手武器,打开防御姿态专心嘲讽,尽管效果不好,可总算是一份工作吧......
狂暴系的战士最好的当然是做伤害输出者,不多罗嗦了。																																												 防御御战士是每个队伍都欢迎的好同志,也是比较考验玩家大局观的职业,作为一个战士应当多学习和掌握如何控制仇恨,明白怪物仇恨产生的机理,即 嘲讽>加血>伤害。一般在副本中都是2、3个怪一起向你扑过来,这个时候要注意除了自己打的怪以外的其他2个怪的动向(一般法师会帮你变羊一个,千万不要去打小羊羔哦...),另外的一个是会在队友给你提供援助的时候对队友产生仇恨的,这个时候就要想办法将另外一个怪也牢牢的吸引在自己身边;如果有法师不小心释放了大范围伤害魔法,怪会不顾一切的向他扑过去,这个时候一定不要吝惜6分钟的CD时间,使用嘲弄吼叫,强制把怪物拉到自己身边,保证队友的安全。


PVP方面:
实在是不敢多写,我PK的经验少,只能简单说说自己的想法,别丢我吧大家。
对法师,开狂暴姿态吧,或许有一线胜算,因为狂暴姿态有个比较实用的技能—拦截,如果再配合上一个切换武器的宏命令,还可以使用盾击这个实用技能,但绝大多数情况下都是必输的,变羊和冰实在太实用了,操作好的法师可以不用瞬发大火球就可以送战士去见天使;
对盗贼,也是比较悬殊的战斗,盗贼有诸多晕技,可以控制战士的怒值,操作好的盗贼更能让在你眼花缭乱中变成黑白屏幕,不过战士的处决技能也真的是对盗贼非常大的威胁,记得如果盗贼在和你的战斗中少于了20%的血的话,你放出去的处决又不miss,那么恭喜你基本是赢了这场战斗,还有压制技能也是比较好用的技能,因为盗贼的dodge率不低,一旦dodge了其实就是对自己巨大的伤害;
对术士,远程恐惧+诸多DOT是很多职业的克星,战士也不例外,往往摸都摸不到术士,然而高级战士的鲁莽技能和亡灵战士的天生免疫恐惧技能也是让术士比较头疼的技能,操作得当还是有一定胜算的;
对牧师,暗黑牧师是PK很强的职业,其恐惧和攻击力比术士只能说是有过而无不及,再加上一个打也打不穿的蛋和超强的加血能力,战士很难赢;
对撒满,部落的撒满是非常强悍而全面的职业,可以轻松将战士折磨至死;
对德鲁衣,和撒满一样,可以将战士折磨至死;
对圣骑士,PLA是现在PVP服务器里公认PK最无耻的职业,除了猎人很少职业能撼动这个小强,战士可以作为除了猎人以外对PLA威胁最大的职业,应该觉得有些荣幸吧(这句话怎么这么心酸...),确实,战士的可以用减防技能减少PLA的防御,用降攻技能降低其攻击,但单单凭战士一个血条去对抗PLA的血条加蓝条*2(满蓝用来无敌和补血,再加一个60分钟cd的0MP补满血技能),未免真的很不公平。对猎人,猎人可能是唯一一个可以被战士折磨的职业了,因为现在猎人被近身了之后真的是太弱太弱了。


还有.....想玩战士的朋友们记得一定要学急救这个生活技能(BS我吧,这个技能好像很多职业都要学....)




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我爱你
可是我不敢说
我怕说了
我就会死去
我并不怕死
只怕我死了
没人再象我这样爱你
loversorry
2005-03-06 05:03:46
0樓