都是这位朋友自己的观点,觉着还不错,仅供参考,而且他没写萨满 


从MF公测开始就一直在WOW,后来转HF,直到前天被封号,46级人类术士化为尘土,期间和各职业(shaman这样的部落专属职业就算了)交流,得出一些关于职业定位及需求上的个人见解,来同大家讨论下。 
   
  先从传统的铁三角来看。 
  1、战士Warrior 
  理论防御最高的职业(在存在所有BUFF的情况下而言),实际也是如此,再加上嘲讽的存在,MT当之无愧的第一人选,因此,强烈建议战士走防御路线,当然要走攻击路线也可以,人人都有选择的权利么,但是要走攻击路线的战士,就请拿上你们的“真淫冠军*”去SOLO去吧。一个队伍,有一个操作良好的战士,基本不会存在一次杀怪的数量比队伍人数多的情况。结合国内的实际,战士将是大量需求的,不说战士在副本,团P中的重要作用,单说国内必然会存在的抢BOSS情况(不要和我说WOW里面人人谦让),战士的技能也决定了抢怪实力超强。一组中有个战士,除非对方组也有战士,否则BOSS十有八九会是我们的 
   
  2、法师Mage 
  没有异议,绝对是最强的伤害的输出者(attacker),高攻击的火系法术,无cast time的奥术爆炸,以及变羊这个WOW中最实用的控制法术,解决单个ADD的第一法术,都决定了他在队伍中的地位。结合国内人多怪少的实际,法师也是大量需求的,越多越好,因为法师拥有极快的清怪速度,意味着可以杀到更多的怪。同时由于法师强大的SOLO能力,也不至于等级上不去。 
   
  3、牧师Priest 
  在HF的经历让我感到很困惑:牧师,真的如前辈们所说是无比重要的吗?我不否认一个队伍中拥有一个牧师,会让很多事情变的很轻松。但是牧师真的必不可少吗?说到底,牧师在队伍中是一个healer的角色,一个好的PAL,同样可以成为一个healer,当然牧师加血的效率和复活的效率以及buff能力都不是PAL所能代替的,但是PAL在辅助恢复的同时自身所拥有的辅助防御,辅助进攻的能力,同样是牧师所不具备的呀。综上所述,在对付一个同队伍差不多等级的副本时,能治疗能扛又能打的PAL,远比一个纯粹的healer有用,但是在对付一个高于队伍等级的副本的时候,牧师的作用才能真正的体现出来。结合国内实际,牧师的数量未必需要想象中的多,其一,如果是正统牧师,那么在牧师数量众多,找不到人带的情况下,升级显然是一个问题。其二,如果是暗影牧师,那么辅助的能力并没有正统牧师那么突出,用处未必便如PAL。 
   
  说完了铁三角,来说说铁三角外我个人最为重视的职业,PAL(虽然我不是PAL)。 
   
  4、圣骑士Paladin 
  个人感觉PAL实在是一个破坏了平衡的职业,可以穿板甲,在防御上直逼战士的情况下(甚至光以自身BUFF来说,超越了战士),并有一系列的BUFF(光说bless of king,在效果上直逼号称最强BUFF的野性印记),和强悍的自我治疗能力,以及近乎无耻的无敌盾。PAL真的是一个能打能扛能治能逃(要是PAL说他的的逃命能力第二,谁敢排第一?)的职业。在SOLO的时候,PAL因为极高的防御,中等的攻击,和强大的恢复能力,能轻松解决比自己高4,5级的怪,组队,在对付级别相近的副本的时候,PAL完全可以对牧师say no(就我作为术士而言,在队伍中同时存在牧师和PAL的情况下,我更愿意把我的复活石加给PAL)。PVP,记得谁说过,对付牧师,PAL这样的职业会很郁闷的,千辛万苦打到他没血了,一开盾,一个加血,生龙活虎的又来了。结合国内实际,这样组队,SOLO,PVP样样精通这样的职业,在工会来说,越多越好。 
   
  5、盗贼Rogue 
  我在HF玩的时候,Totg会里的一位朋友的话,我觉得很有道理,他说:“玩过MF,HF的人,回到国内的时候,肯定有很多人会去练盗贼。”作为目前PVP的强者,暗杀手段无敌,所有布衣职业最痛恨的职业的盗贼,同样拥有强大的SOLO能力,在HF的时候,亲眼见到一个37级的盗贼在STV北面的山洞里一个人SOLO,打差不多级别的怪,3下搞定。而据说装备好的盗贼可以轻松消灭同级别的E怪,我自问没这个能力(我是术士,装备在同级别中绝对是中上水平,包括很多50+的人装备没我好,自信我的操作能力也不算差)。而在组队的时候,盗贼却是一个可有可无的职业,如果非要一个定位的话,作为一个副攻手吧,毕竟盗贼的肉搏伤害是很高的。结合国内的实际,看公会的态度,如果着重PVP的话,盗贼的数量一定不能少,但是如果非着重PVP的话,盗贼的数量相对可以少,但是我希望每个人都能练一个盗贼小号(现在大家知道了,WOW练级是很快的),这样在被部落偷袭的情况下,公会可以组织起一支盗贼大军进行报复性还击。 
   
  6、术士Warlock 
  我自己练的是术士,相对而言对术士是最了解的,要我评价术士的话,只有一句话:歪门邪道。是啊,术士的歪门邪道太多了,别人都要买血瓶,我做个石头当血瓶;别人都要买马骑,我召个火驴骑;别人复活找牧师,我自己身上捆个石头挂了爬起来比牧师复活血还多蓝还多;别人叫兄弟来要等,我直接请你坐飞机。包括术士的打怪方式也是,别人都是硬碰硬,我就让小弟顶枪,我躲后边扔几个DOT,然后跳舞都行(BT!)。上面扯远了,还是来说说术士在SOLO和组队中的表现,应该说术士SOLO是很稳的,除非被偷袭,一般没有生命危险,即使有ADD,也可以依靠操作轻松解决(我就曾经在角鹰兽区域遭遇了连着4个ADD化险为夷的情况),实在不行了还有无敌罩子(46级的VW升过天赋可以吸收1114伤害,逃命足够)。但是术士在SOLO的速度上还是不够的,这个无可质疑,如果可以又快又稳,WOW就可以叫world of warlock了。至于术士在组队中的表现,术士不是必须的,但是有一个术士可以让很多事情变的很轻松,很安全。集结队伍的时候可以拉人(法师开门是固定地点的),没血的时候有血石,团扑的时候有复活石,ADD的时候有VW(不要鄙视我,我组队喜欢带VW),无聊了可以召唤女王养眼(BT,是BT),而且术士的DOT在杀BOSS的时候占了很大的伤害输出。结合国内情况,术士的数量没有必要太多,因为术士毕竟在组队中的作用不是不可或缺的;但是也不可以没有,否则会让很多事情复杂化。 
   
  7、德鲁伊Druid 
  说实话这个职业练的人太少,公会里也只有两个Dru,如果说最少的职业是小德,相信没人有异议,还是借助以前看到的一句话来评价“样样通,样样瘟”,由于了解太少,就不发表意见了,只说一句:“野性印记真是好东西。”我想到了国内,光为了野性印记,公会也应该培养几个小德吧。 
   
  最后来说说争议最大的职业,猎人 
   
  8、猎人 
  这个职业之所以争议最大,是因为练的人实在是多,练级速度实在是快,但是在组队中的作用实在是小(猎人不要不服气)。猎人的SOLO能力强这点已经是公认的了,HF公会里几个高等级的,清一色的猎人,中间夹杂一法师一术士。猎人为什么SOLO快,个人认为最主要的是强在移动速度和追踪能力,反偷袭能力,以及40级以后相对其他敏捷类职业能穿链甲的防御力优势,移动速度就不说了,特别不要小看了追踪能力在SOLO中的重要性,由于这个,猎人能更快的找到任务怪,任务NPC。前期一半的经验是靠做任务拿的,这个想必没人有意见吧?SOLO强大的背面是猎人在组队中的作用低下,特别是在副本中,为什么?一、想想吧,猎人能给队伍中的其他成员带来什么?提供有益的BUFF吗?是有一个加移动速度的团队BUFF,但是在地下城中似乎是没有用的吧?印象中猎人也无法给对方debuff吧?二、猎人在队伍中的功能,比宝宝,比不过术士,比伤害,比不过法师,盗贼,要顶枪,更不如战士,而且丝毫没有治疗能力。你可以说我全面发展,但是组队要求的就是不同单一方向的组合。可以说,我在副本中组队的时候考虑的最后一位就是猎人。但是结合国内的实际情况来说,猎人的数量应该要多,很多,为什么?猎人的开荒实力应该是所有职业中第一的,对,就冲这一点,不管什么游戏,最早拥有高等级的群体,不管是对同阵营中的其他公会,还是敌对阵营,都是一种威慑。同时,最早拥有高等级的群体,也可以最早获得高级材料,高级卷轴,对市场的占有也可以更早。而且猎人对对方阵营的刺客(我喜欢叫刺客)也是一种威慑,有对方阵营的高等级猎人在区域中的情况下,刺杀以后能不能全身而退,就很值得每一个刺客考虑了。 
   
  我的个人意见就是这么点了,没想到写的比我的任何一篇作为作业的论文都长,呵呵,就当是我玩一个多月WOW的总结吧。同时希望有精通小德的人对小德部分有所补充。



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loversorry
2005-03-06 05:13:45
0樓