盗贼:顶级决斗班(全指导) 原文出处 http://www.worldofwarcraft.com/ 原文作者:Ming 60级人类盗贼

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配点方式 21/8/22: 

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...mp=1#post114639 

配点方式 21/2/28: 
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...mp=1#post114538

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在我们开始前,需要避免一些误区.

当有合适的配点和装备时,盗贼是非常优秀的决斗者.这是肯定的,但是你要知道和决斗相比较,更能够提高pvp技巧的是实战.在大多数pvp情况通常都是非常 loopsided,等级不同,人数不同,或者有人在你打怪的时候突然蹦出来.非常稀少的情况下你能公平地使用你的全部技能去赢得战斗.唯一你能够做的就是 真正地了解每个职业,并且最终发现打败他们的最有效的方法.格斗是短时间提高pvp技巧的最快途径.玩盗贼最重要的事情是你在大多数情况下手头有合适的工具.当你将它们收集齐放在包里,使用它们赢得战斗,这将是 极为 令人满意的.
盗贼拥有打败游戏中任何职业所需要的条件.它需要大量的战斗来研究,但是我们只开始了一点.
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关于配点:

我个人用的是 21/8/22 的配点. 暗杀系修到了 冷血(cold blood). 战斗系 修到了 强化背刺(improved backstab).敏锐系修到了 预备(preparation).这是非常漂亮的 匕首配点,除了用 命运封印 (seal of fate) 换了 预备 .简单来说,命运封印 能够让你能够赢的duel,赢的更快;而预备 能够帮助你在快要输的duel中,反败为胜.我非常喜欢这个强力的技能.当我用它的时候,我真的能够改变形势,即使它是一个有冷却时间的技能.有些战斗中如果没有 预备 ,将会难打的多.

匕首 vs 剑/锤

这样说,剑/锤 依靠终结技,匕首依靠高伤害的背刺.后来的游戏中,险恶攻击(sinister strikes)对于它所引起的仇恨来说,没有造成足够的攻击,但是它能够让你快速地得到连击点(combo point),从而更快地使用你的终结技.如果你喜欢 剑/锤 我推荐 Yojack's 21/2/28 的配点.虽然 30/0/21 的配点也是值得去尝试的,如果你觉得命运封印(seal of fate)比25%的致命率好.

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关于职业本身:

直到对 心灵尖叫 (psycho scream)被改平衡前,pvp 最好的组合是 工程学+铁匠.是的,这是非常昂贵的,但是工程学能够给你网子,死光枪.这些在pvp中,追赶那些逃跑者都是非常有用的,当然也有大量其他的选择.盔甲匠任务的奖品--抗恐惧耳环,是盗贼打败牧师的唯一途径(对付恐惧).使用伏击(ambush)对牧师一击必杀,是可能的,但是在和牧师高手的对抗中,要想做到,几乎是不可能的.

注意:工程学在决斗中不是必须的,但是网子是杀骑在马上的玩家的最好方法.

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必须有的消耗品:

闪光粉(Flash powder):盗贼没有消失(vanish)就不应该出门
致盲粉(Blind Powder):极为有用的,无论是逃跑还是给自己一个打绷带的机会
茶(Thirstle Tea):允许你快速打出游戏中最痛的连击.当你需要在最短的时间造成最大的伤害时使用它
重符文绷带(Heavy Rune Bandages):1个=2000HP,物有所值
慢速毒(Cripple Poison):按照词意(跛子毒...使人跛的毒),在pvp 和 duel 中唯一值得用的毒.移动上的优势,甚至是对付那些能祛散的职业,也要使用.
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关键技能:

背刺(backstabs),当所有有关的天赋都加满了,能够造成比 险恶攻击 大的多的多的伤害(例如使用Life Force Dirk 或者 Thrash Blade,都是很容易装备和得到的任务匕首)然而,为了玩好一个匕首贼,你必须能够在不发动 凿击(gouging)和其他眩晕技能的情况下使用背刺.有以下几点方式可以做到这一点:

1)绕着圈用匕首猛戳你的靶子(或许 目标 更好),同时找一切机会背刺.使用鼠标右键去实现广告般的猛攻和圆周运动.当他们被毒缓慢或者你激活了疾跑(sprint)时,这时极具破坏性的技巧.

2)跳入对手中(应该是与对手重合?),转180度,背刺.很好的配合圆周攻击,用这两种方法,你会使缺乏这种技巧的敌人迷失方位感甚至你是用 剑/锤 的,有一个好的步法也是很有价值的.你应该永不停止你的脚步.尽可能的让敌人晕头转向.我花费了很长时间,最后才放弃险恶攻击.然而,我发现在决斗中使用慢速毒后,背刺极为容易实现,并且最后我为了实现一个真正的匕首贼,放弃了我的武器切换宏.
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开局:

偷袭(Cheapshot)是你决斗中的开局.但是在真正的pvp中,通常对付软目标(soft target)更好的开局是 伏击+背刺(稍后会做解释).然而在决斗中,对于正在寻找你,并且不停移动的目标,是很难实现 伏击 的,所以用偷袭吧.
如果你强化了闷棍,那么会非常容易实现 闷棍(sap)->等待能量恢复->伏击(ambush).否则,你不得不祈祷你的常规的闷棍能够持续至少10秒,好让你的潜行(stealth)能够冷却.强化闷棍,这个可以实现 不需考虑位置的 伏击的关键,改变了我敏锐系的天赋.然而,那些你喜欢用 闷棍->伏击开局对付的人可以保持不停的施放1级的 奥术爆炸(arcane explosions)从而使他们保持在战斗状态,因此对闷棍免疫.总的来说,我可能愿意用 强化割裂(improved rupture)取代 强化闷棍.通常都是在决斗倒计时时,进入潜行状态(stealth mode),然后偷袭.和顶级对手战斗,你将需要用到疾跑.对于那些能够用范围攻击把你从开局潜行中轰出来的职业,你应该离他们远一点,然后开疾跑实现一个快速的偷袭.对于拥有感知(perception,种族天赋)的人类,你将需要用疾跑闪的尽可能的远,然后躲20秒.如果你的偷袭失手了(miss),凿击(gouge)他们,然后闪人.你将可以重新潜行而不浪费一个宝贵的消失(vanish),并且你能够回去重新来一次偷袭.这是打败圣骑士(Paladin)的关键技巧.记住每一个凿击,特别是天赋强化后的,允许你重新潜行.这是非常强悍的搭配.但是注意,如果你在短时间内对他们凿击多次,他们将会免疫凿击(gouge).如果你想用偷袭,你可以凿击他,重新潜行,在偷袭之前等能量恢复满.当圣骑士打开感知(perception,人类种族天赋),决斗开始时向我冲过来给我一个审判之锤时,我有时就这样做.

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战士:
一个配点不错的战士时非常有能力的敌人.虽然你开局能够很容易的打掉他30%-40%的HP,但是如果你和他面对面战斗,最后他一定会打败你.和一个有怒气的战士战斗简直就时和一个怪物在战斗.用偷袭->背刺->冷血(cold blood)->剔骨(Evis).要想安全地击倒他,用凿击->重新潜行,再给他来个开局,或者用 致盲->潜行->再一次使用偷袭连续技.一个好的战士会给你来个割裂(rend)和斩脚(hamstring),迫使你和他面对面的决斗.千万不要这样!你的皮甲不会和他的板甲坚持的一样久,特别是如果他用压制(overpower)+致命一击(mortal strike),甚至在削弱了的版本中,配合单手武器的致命一击还是毁灭性的.我最喜欢的对付战士的策略是, 偷袭->背刺->割裂(Rupture).对付拿着盾牌以防御姿态开局的战士(因为他们知道他们将会被眩晕,然后吃一大串连续技),这通常比用冷血(Cold blood)更有效.我就曾经用过 疾跑->偷袭->背刺->割裂(rupture),然后跑开(加速还在)恢复能量,消失(vanish)->偷袭->背刺->冷血+剔骨.这非常有效,并且大多数情况我都不用浪费预备(preparation).割裂(Rupture)允许你跑开重新潜行而不用担心他们用绷带.这是控制的比赛.如果你能够连续眩晕他,避免被打到,你就会赢.如果战士能够强迫你和他面对面战斗,那么你会输.永远不要低估一个低HP的战士.就像我们服务器最好的一个战士所说的:"一个50%HP但满怒的战士要比满血空怒的战士危险的多."

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猎人:

一个好的猎人在决斗前,通常都会放下一个冰冻陷阱(frozen trap).他能够用闪光弹照亮这个区域,确定你触发它.决斗将会在猎人处于最大射程距离,而你被标记猎人印记,被冰冻时开始.这是一个非常糟糕的情况.

这里时几条确定的对付猎人的方法:

实事:
1)你只有在潜行状态下才能够解除陷阱
2)当你没有强化闷棍时,你是不可能闷棍猎人同时解除陷阱的
3)闪光弹是一个立即施放的区域魔法,虽然有15秒的冷却时间,它能够让一个区域30秒对"潜行免疫".如果你走进了那个区域,那么你就30秒不能够潜行了.这是非常厉害的技能,而且猎人已经有DOT(damage over time)+Mark(猎人印记)来阻止你潜行了.
1个职业拥有这3种方式来克制潜行?1个30秒的AOE和另1个持续2分钟立即释放的技能.

如果猎人只站在陷阱上.那么你不可能不触碰陷阱而攻击到他.然而,你可以拆除陷阱后,你甚至可以用匕首SS(险恶攻击)死他.因为他不能命令他的宠物攻击你(如果宠物攻击你,宠物就会为你移除冰冻效果.如果猎人只是站在陷阱上,基本上,你可以制造一个僵局.问题是,如果猎人离开陷阱3码给你来个瞬放的射击,然后又回去,那么你毫无办法.你不可能围着陷阱"跳舞"而不触发它.你将会被击中,然后他会回到陷阱上.
如果你想稳赢,用自由行动药剂吧(free action potion),或者用像召唤战斗鸡的召唤耳环来触发陷阱.如果你觉得这很便宜,那么你就会改变僵局,而猎人这时也在最远射程上.他会装死(脱离战斗)然后再放下一个陷阱.这样你就会吃两次陷阱并且第一个陷阱你是白吃的....
我的建议是,潜行然后决斗一开始就闷棍他(希望他没有用闪光).如果猎人站在陷阱上,那这将是十分简单的,当你的闷棍结束,他将只有5秒的时间去 装死(feint)->设置第二个陷阱 (20秒的冷冻时间 vs 15秒的闷棍).这就意味这他不能跑的像他想的那么远.

注意:猎人生存系的天赋能够加强冰冻时间6秒.但是11秒的时间也比26秒强.

当你一解冻,马上开加速和闪避(evasion),抓紧每一秒向他冲去,当你离他10码的时候,马上用致盲(blind),这样你能够少受一点攻击.然后在他面前消失(vanish),马上使用偷袭,无论你是否被DOT 或者 标记印记.

这里有几种情况:

a)你接近他时没有第二次被冻住.因为激活了闪避(evasion),那么他的宠不会对你造成什么伤害.用你最厉害的连续技杀死他,这不是很难,甚至你接近他时被击中1,2下.不幸的是,这只对付低档次的猎人有效.

b )当你接近他时,你被冻住了.怎么办?猎人会装死消除仇恨,然后再放一个陷阱....好消息是,确定第二个陷阱放下了...(这也叫好消息?),他不能让宠物攻击你(伤害少,而且会让你更快的解冻).因为第二个陷阱不会持续的和第一个时间一样长,再加上致盲的10秒,当他恢复后,只有5-10秒的时间拉开距离.并且他不会给你个DOT,因为持续伤害会打断冰冻效果.

c)当他利用你被冰冻的时间,拉开距离时,你要疯狂的点击 预备(preparation),然后当你解冻时,立即点击加速和闪避.在你接近他时,你还可以使用一次 致盲(blind) 来少受到点伤害,在他面前消失,虽然有DOT,还是马上用 偷袭,当偷袭结束,你可以得到50/50(??? 应该是50/100 指能量?),用你的连续技.不要怜惜,马上喝茶,在你第二次 闪避/加速 用尽前,一定要让他中慢速毒.预备(preparation)在这个搭配中非常有用.2次加速 和 2次闪避 能够在到达猎人面前之前避免大量的伤害,更不用说2次的 冷血 了.如果你让猎人拉开了距离,而你又用尽了你的加速,那么你死定了,你不可能再碰到他了.你的操作必须完美.这里可以体现匕首配点的一个优势,因为 面对一个猎人,他很有几个技能能让你不选中他(这样你就会丢失连续技能点数,匕首配点对于点数需要,相对少一点).你需要马上再次选中他.2-3点的 肾击(kidney shot)->喝茶->背刺 也能帮助你很多,不仅只是伤害,还能确定你粘住他了.

障碍(deterrence) 和 反击 (counterattack).障碍 能加25%的闪避和格档(另外还有猴守monkey aspect).这是基础的10秒的闪避.反击能够得到一个成功的格档,还能定住你一会.这些都是非常有用的技能.

矮子的石像形态能让他们对毒免疫20秒.幸运的是,大多数人都选的是暗夜精灵.如果你使用 致盲(blind) 而发现 IMMUNE(免疫) 字样,你要知道他们激活了石像形态.

还没有被确定的一个问题:

Spiderbelt (蜘蛛皮带) 能够驱除 反击(counter attack) 和 翅夹 (wingclip) 的 固定效果吗?


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														 我无拘也无束,
     我无欲也无求,
     驰骋於超脱的国度,
     我的称号是自由。
														      苍月.草
loversorry
2005-03-06 05:15:48
0樓