How are you?怎么是你?对,就是我,我又来啦…… 昨天yy了一把战士(某人:你怎么老yy啊),今天趁着午饭后剔牙的时间继续继续哈。 为什么说盗贼呢,因为剔牙的时候想起了盗贼的那个剔骨(―_―!)。既然昨天说了个超级冷门的战士,那今天就来个超级热门的盗贼好了。还是那句话,纯粹是DD角度来看问题,不是技术贴(某人:你直接承认p都不懂不就得了,废话忒多了)。 其实,从各个角度来说,我宁愿称盗贼为刺客。原因嘛很简单,你问一个人他为什么练这个职业,他会说:因为可以偷东西,还是会说:因为杀人爽。估计后者比较多吧。昨天由于要写另一篇东西,所以采访了一下公会里仍在mf昼夜奋战的刺客粉丝ela大大(某人:bs一下),采访中我主要了解了一下ela大大在杀人的时候所习惯使用的流程。而最后在采访结束之后,虽然我依然对刺客p都不懂,但却强烈地感受到了一个信息,那就是对一个刺客来说控制远比伤害重要!(某人:一千八百年前就知道了)。 Wow中的刺客设计是目前我所见过的游戏中最好的,其原因也正在于他对控制的强调。DD中一个刺客绝不会是什么出风头的光辉形象——把自己埋在砂堆了十几个小时,然后等对方骑马经过的时候突然跳起击杀,结果要么远遁千里,要么就地嘎屁。对一个刺客而言包括耐心,机敏,时机把握等等在内的自我控制能力远比单纯的伤害力来得重要(可以参看紫川中秀刺杀时候的情节,甚者也可以联想一下非DD作品大唐中的影子刺客杨虚彦)。而这些体现在游戏中,特别是wow中就是,一个刺客往往是一个阴谋家,有足够的耐心潜行,把握最好的时机快准狠地发动袭击,控制住自己的战斗热情冷静地分析局势,使对手晕眩永远比让他掉血来得重要,一串连技打完无论对方有没有躺下该跑的时候一定要果断(消失应该可以使用的吧)。刺客绝不是一个冒险家,他的战斗看似凶险但却一定是谋定而后动的有计划行动。 好了,如此看来刺客的确是个很好玩的职业:藏身于阴暗之处,双目盯视着自己的猎物,压抑着内心嗜血的蠢蠢欲动,然后时机一到瞬间解决战斗,最后重新隐回暗处嘴角挂上一丝满足的狞笑(―_―!),够爽吧。 但爽也是要有代价的,练刺客的光影一次对我说:手指好酸哦。是的,我还曾经听到过这么一句话,刺客的操作是手指在键盘上的舞蹈(当然很多人就是冲着这个去的)。而且ela也说过:贼实在是太有研究了。所以对于想玩得简单并且时间不多的玩家来说,玩刺客可能会有些不适应。而且一个控制不好的刺客是很容易挂的,“脚跟对脚跟”然后放技能的作战方式绝对不适用于刺客。因而对于玩惯了泡菜刺客的玩家来说wow的刺客根本就不是那么回事,控制的概念必须重新去习惯,这不仅仅说是通过晕眩技能对敌人的控制,而更多的是对自己战斗心理的一种控制。再有就是wow的一大特点raid,后期的高级raid中刺客的作用应该是非常有限的,至少在黑龙公主的那几张截图中我很难看到刺客的身影,对于一个公会来说刺客和铁三角相比重要性实在不大。并且在任何DD作品中从不会出现一个刺客作为团队的领导人,同样的在未来的pvp中,我也很难想象一个raid组会由刺客来作指挥,他的精于暗杀和独来独往的特性使他注定无法一览全局纵观全场,所以想要尝试那种剑指山河,调兵遣将的畅快的玩家选择刺客时还请慎重。 以上个人的一些拙见,如有高人路过拍砖时请手下留情,别打脸。谢谢! ---------------------------------------------- | loversorry 2005-03-06 05:16:24 0樓 |