大陆wow日益临近,而许多比较有闲,又对网络比较熟悉的玩家也已经先后体验过了mf,hm还有of。所以,很多人应该都已经知道了,玩wow第一步就是要申请帐号,第二步呢,安装客户端……―_―!当然,进入游戏之前选择一个职业也是必须的一步(废话)。 如何选择职业?标准很多,因人而异。有人喜欢pk强(大多数),有人喜欢趣味性强,有人喜欢各方面均衡的,有人喜欢剑走偏锋追求高攻的……等等等等。而在此之前也已经有无数前辈达人对wow中的九大职业在游戏中的表现作过分析,想必大家也都在心中找到了自己喜欢的角色。不过,今天我想换一个角度,从wow的基础——D&D规则设定方面,来探讨一下暴雪之所以会对各个职业如此设定的原因。并结合就我所知的,游戏中的一些实际情况,来分析一下这些职业分别适合哪些不同性格的玩家。(请特别注意本贴非技术贴) 以下进入正题,今天先说战士。 一上来就说战士,颇有些找死的感觉。因为目前这个职业是存在最大争议的,一不小心就会飞来无数砖头。 在这里我想大家首先可以达成一个共识,那就是玻璃渣是不会设计一个垃圾职业出来,相反的,客观地来说wow中的职业系统是我所见过的游戏中最均衡的。所以很多因为目前战士单p缺乏优势,怒气太难积累而对这个职业疯狂鄙视、视为垃圾的朋友,很不好意思,在这里我要说,我不同意你的看法。(大家随便探讨一下,别那么认真哈,喂喂,那个捡转头的……啊哟……) wow是一个典型地建立在D&D规则基础上的游戏,而真正熟悉D&D的朋友都应该知道,相对来说(请注意是相对)战士从来都不是一个注重个人发挥的职业,团队的力量才是战士生存乃至扬名的本钱。所以请不要说战士单p太弱这类的话,一个战士硬是要找人单挑,那是以己之短击彼之长,难度大是理所应当的(况且L60的战士并不弱)。所以,一个优秀的战士,甚至说一个合格的战士不应该说“为了荣誉,我要求决斗”,这是小强才会说的话,战士们应该说的是“就是他,兄弟一起砍”。 其实wow中战士的设定是最贴近D&D的,突出战士在团队中作用不可替代的特点。此外,地球人都知道,战士往往是一个公会中优先享有好装备的一个职业。那么既然享受了一定程度的优待就应该承担同等量度的责任。于是,D&D对战士的另一个设定就是:随时准备牺牲(炮灰)。副本中,战士必须永远站在第一线,即便自己的hp一大截一大截地往下掉也还是得不停地发动技能吸引仇恨(你打我呀..你打我呀…)。Pvp中战士的责任就是阵线。相持时紧收阵脚,不给对方突入的机会,保护本队的法系职业。优势时冲散对方的布阵,给本方的高攻职业以更多各个击破歼灭敌人的机会,从而获得胜利。撤退时,战士永远是留在最后的,甚至如果是一个比较有组织的公会,在大型raid中(包括副本和战场),一旦受挫需要撤退,战士应该放弃逃跑的念头,尽可能地多吸引对方的火力(一般对方会杀离开自己最近的),牺牲自己为那些高攻的,能复活的职业赢得逃跑的时间,以图重整旗鼓。 于是战士在D&D中的定位就是,崇尚团队精神,抛弃个人英雄主意,你往往体会不到杀人的快感(……),而一旦需要有人躺地板你必须急着赶着把自己往刀口上送…… 哇靠,这种职业还不是垃圾啊。可能有人会这么说吧。是的,玩战士你会失去很多乐趣,有时候会死得很无奈很郁闷。但如果你真的这样觉得,那么其实你并不适合练战士,或者说真正的战士并非你想象的那样。D&D的战士绝对不是电影小说中的孤胆侠客,拿篮球来作比喻的话,盗贼就像是流川,法师就像是三井,而战士呢?你应该猜到了吧,就是红头发的那个。是的,战士就是一个篮板大前锋,如果你能够不去想着怎么出风头,不去和刺客比杀人效率,不去和法师比伤害值,那么也有一句话可以送给你:控制篮板就是控制比赛。 综上所述,个人觉得玻璃渣把战士设定成现在这样是完全有他的道理的,甚至可以说是必须的。指望在以后的path中改进战士的pk能力是不现实的(当然怒气药水和红药水共用cd时间,这的确过分了一点)。而从另一方面来说,如果你是一个性格比较大气,被偷袭了躺几次地板不会到处追着人家去报复(所以我玩不了战士)。同时玩得比较简单,不喜欢类似盗贼的那种“键盘上的舞蹈”。此外又特别享受那种成为队伍中不可缺少的中流砥柱的感觉,把为了战友牺牲看作是一件很值得高兴的事情(这种想法在心理学上非常正常,其实是一种对悲壮的yy)。 那么恭喜你,战士这个职业就是为你而设的。 | loversorry 2005-03-06 05:17:17 0樓 |