首先先介绍下 前2个BOSS 相信对黑E的征途会有所帮助。要是大家需要的话跟帖我再转载后面的BOSS 正如一千名观众眼中有一千个哈姆雷特,每个WOW中的公会也有自己的管理和RAID战术中一些独到的地方。 我的帖里整合了许多零界和星辰公会的BWL攻略内容。站在巨人的肩膀上,才能让自己看的更远。 我很同意攻略如果写的不是很详细和具体,实际上是在给那些尚未探索过的玩家保留最后一丝游戏的乐趣。 但,如果一定要给我发的这个帖找一个恰当的理由。那么,我想说,站在全体WOW玩家利益的基础上,让攻略来的更详细些,让游戏变的更轻松些,是在节省所有玩家的精力与生命。 废话就此结束,正文: No.1 狂野的拉格佐尔(Razorgore the Untamed) 狂野的拉格佐尔的击杀分为2个阶段。 第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。 我们是战术是确定4名开蛋者,以下分别称为1-4棒。1棒为任意职业,熟练开蛋即可。2,3棒为战士,4棒职业任意。 先羊掉三个兽人其中两个,DPS全力开火逐个点杀,1棒在第一时间冲到宝珠下控制BOSS开蛋。 三个兽人点杀完毕后,队伍应按提前分配好的任务,分别做如下工作:保护好控制宝珠开蛋的人,点杀黑翼法师(尽全力)。 各职业在此时应注意的:小德保持自己睡眠一个龙人,法师将无人TANK乱跑的兽人战士羊掉,猎人可以学风筝龙人或兽人战士随意,也可在两边门各安排一个牧师扫地。 1棒开蛋即将结束后,TS或做宏提醒第2棒,准备接手。此时最好控制拉格佐尔在控制宝珠另一面的台阶上再放手,避免被秒。 第2棒接手后,立刻控制拉格佐尔跑到大厅正中间使用AOE技能,此时候所有兽人会追拉格佐尔而去,2棒继续控制拉格佐尔到控制宝珠对面的台上放手。3棒立刻接手。 此时兽人,龙人,全部跑向2棒战士。2棒战士开始放风筝,路线为分别跑到2个控制台的上面,再跳下,最佳线路为Z字型,同时战士应该把视角拉大,注意整个风筝的队型。可由该战士自己或者其他战士在怪聚集的比较密集的瞬间上刺耳,降低风筝速度,保障2棒存活。 骑士应保障该战士身上的自由祝福,牧师可以豪不犹豫的给他加血,因为通过控制拉格佐尔AOE,已经刷新的兽人全在2棒身上,无须担心治疗OT。其他各职业继续点杀刷新的黑翼法师,法师应开始注意保护牧师,因为刷新的兽人战士可能因为治疗2棒战士而去攻击牧师。 3棒接手后,先全力开蛋。然后留足2次AOE的CD时间,也可更多。当控制时间还剩1/3左右的时候,控制拉格佐尔跑向大厅中间AOE,次数必须为2次以上。这时,所有兽人弃2棒而去追拉格佐尔,3棒继续将拉格佐尔拉到控制台对面放手。4棒接手开蛋。 这时,应该已经极少,甚至不再刷新兽人,放手后,所有兽人奔3棒战士而来。因此,放风筝放的最好的战士,应该留在3棒。 所有HEALER都可以安心给3棒战士加血而不用担心OT,法师可以稍微控制下可能没被风筝到队列中的兽人,如果你一定要安排人下线扫地也可以从容不迫。 开到最后1~2个蛋时,应交还控制权给2棒战士,控制拉格佐尔的次数越多,仇恨越大。蛋开完后拉格佐尔的第一目标,就越容易是战士。因此,如果无伤大雅,棒子越多越好,只是让2棒战士接手开最后1,2个蛋,有利开蛋完毕后的仇恨控制。 第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。 拉格佐尔会让近身职业中一个燃烧的DOT,伤害比较高。并且暂时性失去仇恨。单位时间传送仇恨最高的非近身者去它身边。 墙角TANK也好,大厅中间TANK也罢,实际上只要注意刚才风筝的时候2,3棒战士的距离问题既可。 战斗开始时先让2个T拉到足够仇恨,然后呈直线站开,保持25码左右距离。1T中燃烧后,拉格佐尔会立刻跑向2T,2T中后会跑向1T,如此往返而已。 所有职业保持远程攻击,猎人注意不要OT,然后,等待LOOT。 =================================================== No.2 堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz the Corrupt) 主要技能有: 1.著名的红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值) 2.每隔几秒的一次火焰新星(范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右) 3.燃烧刺激(使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害),每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。 4.顺势劈(同战士技能)和只对龙头前方释放的烈焰吐息(范围魔发,攻击较高) 杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必用大DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦克在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。 这个BOSS是BWL的一道坎,能够有毅力扑过这个BOSS的公会,才可以说是真正垮进了BWL的大门。 首先,TANK的装备选择上,全BUFF后300左右的FR已经足够,应适当结合防御装穿,全套黑铁的认识,是片面的。 站位上,我们采用的是MT将堕落的瓦拉斯塔兹在原地TANK到和大厅入口那道墙成90度垂直的方向。 2,3,4T和DPS战士在两个王座那边靠近堕落的瓦拉斯塔兹的地方,其他所有盗贼,远程DPS,治疗职业,全部站在大厅南侧(王座对面,包括所有TANK的治疗) 所有成员喝强效火抗药水。药水能极大降低治疗者负担和压力。虽然现在有完全随机中BA的理论,但是我们的实践让我们感觉:喝药水降低治疗者负担,确实让我们的治疗更少的吃到了BA,并且从未出现治疗OT。(WIPE的成本比药水更高,既然FARM后能保证一次过,何必要在乎那几个药水钱?) 再来看TANK的交接问题。由于堕落的瓦拉斯塔兹免疫嘲讽,那么英勇打击+破甲,无疑成为了最重要的两个拉仇恨的手段。 1T先上,所有其他TANK的治疗和盗贼立刻跑到输出范围。1T 3破甲后DPS开始攻击,2T在第1个有蓝职业中BA后开始英勇打击,在1T中BA后开始上破甲,盗贼在输出的过程中,注意使用佯攻降低仇恨。 2T在1T中BA后,应稍微向1T移动,但应保持适当距离不被炸到,熟练后也可等1T死亡后再移动到1T位置。 在正常的DPS下,1T中BA时,堕落的瓦拉斯塔兹应该已经只剩20%了,2T这时其实可以利用斩杀进一步确保自己仇恨第2的位置。 2T接手后,堕落的瓦拉斯塔兹无论如何肯定应该降低到20%以下了,这时,就涉及到其他T处决的输出问题。 满怒的处决,伤害固然比非满怒的多,但是非满怒分成几次处决所造成的仇恨,肯定又比满怒高。 3T处决基本是怒一够就用(20怒一处决),4T建议半怒处决,其他DPS战士满怒处决。 如此继续到2T中BA,所有盗贼应立刻消失一次,然后继续DPS,而未有幸领到BA的法师,术士应稍微停止DPS,猎人也同样应该装死(我们曾经有过两次术士在这里直接仇恨超过3T,OT灭团的经历——FARM阶段) 3T成功接手后,4T转为20怒处决,盗贼消失成功的,可放开DPS。 然后就是不变的到4T接手一直到堕落的瓦拉斯塔兹倒下。 DPS不足的公会,应用DM插件检查盗贼的输出。凡匕首贼不在伤害最前列者,应检讨,武器or狂暴战士超过战斗贼的情况,是可能的。 RL最好专门安排一名法师或猎人做队长,随时调整队伍结构,一旦TANK组或盗贼组中有治疗者中BA,应毫不犹豫的将队伍进行调整,将猎人和法师组的治疗换过去补位,每一名治疗者都应该随时做好被换位置的心理准备。被换走治疗的小组应喝药和采取各种必要手段保命,并保持DPS。这也就是为什么我们要采用远程DPS,盗贼,HEALER站在同一侧的目的——随时换位治疗(1T死后,1T组的治疗当然也可以被换到任何需要他们的组里) 不要被龙头偶尔的偏转吓到,那并不就一定是OT,堕落的瓦拉斯塔兹在给有蓝职业BA的这个动作中,是会把头朝向该队员的,但肯定是一给完马上转回去,绝不会放出任何不该放的技能。 送给未过堕落的瓦拉斯塔兹公会的一句话——盗贼OT不可怕,可怕的是他们从不OT。 实践证明,5~6贼完全可以在3分钟BUFF时间内解决堕落的瓦拉斯塔兹,但是FD,推荐更多的盗贼,减少法师,术士数量。仅仅4个TANK,我们也毫无悬念的成功PASS过。 先直接转星辰公会3号部分内容,我们属于照搬着过了。 No.3 勒什雷尔(Broodlord Lashlayer) 勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。 BOSS前的清路战分2个部分: 先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。 对付这批怪我们一般是拉倒堕落的瓦拉斯塔兹的房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=>死爪龙人队长=>死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个,如果2个凑在一起攻击,那就基本没救了。 ================================== 以下为个人心得,从陷阱房开始 1 清理龙人,兽人,小龙那条路上,指定2个盗贼一前一后负责机关,可全程不参与攻击。 2 MT PULL的时候,一定要尽力把龙人和三兽人法师分开PULL来杀。TANK龙人注意保持和大部队的距离,避免DOT。清完后尽最快速度复活补血,有残留魔法的法师边A边移动,整个RAID迅速赶到下一休整点后再喝水BUFF。 3 当兽人和需要AOE的小龙同时出现时,视小龙数量决定是由猎人、战士、盗贼来点杀,或是先强A一部分。强A时,两名法师保持不停变羊兽人(一旦停止不停变羊,AOE的仇恨会让法师瞬间被兽人恐怖的攻击力秒杀),MT可以顶住一只兽人,盗贼猎人点杀之。PAL注意给AOE法师上保护。 一般情况下,可将兽人TANK或羊到奥爆范围外。要看法师对距离的把握或TANK的反映速度了。保持冷静,不要被数量吓倒,羊兽人点杀小龙是最安全的处理方法。 4 BOSS战过程中,T2,T3可以亡,T1绝不能扑。当然这里的T1,T2,T3,视各公会情况定。众BBS上的很多战术发自1.8以前,1.7的MS,低到可以忽略。但1.8是绝对有过秒杀:9000+血,2牧师1小德1PAL照看,专人上盾的TANK记录的。 我们的战术是:T2,T3,只分一个牧师专职治疗,T1分2名牧师治疗,1牧师专职上盾,剩余3~4名牧师和所有小德,听TS指挥看BOSS目标随时切换TANK治疗。1T喝泰坦,力保绝对不死,参与治疗的PAL圣疗必须全部留给他。2~3名PAL专职扫地,盗贼除了2名看机关不参与战斗,其他盗贼允许DPS,但绝不允许后退一步,包括绷带期间。HEALER除了TANK以外一律不加血。每打掉30%按插件统计的治疗量让HEALER去TANK位吃顺势送死。 T2,T3只要死的次数不超过3~4次,起来了还能拉住,关键是T1不倒,有足够的时间让HEALER自杀清理仇恨。复活者的动作要快,优先复活T2,T3,然后是治疗。 法师和术士在最后10%,甚至5%以前,我们是不允许攻击的,T1~3每组有专职术士保障小鬼BUFF,猎人30秒必须装死,且必须看战斗记录,装死失败必须停止DPS直到装死CD。 路线图请参照STARS攻略陷阱房路线图。 BWL4,5,6号路上小怪战术,FARM 沙漏 首先我们将要面临的是监工和地精,缚法者,管理者的组合。 监工只有一只,但是有元素盾,元素盾的意义在于它对绝大多数魔法拥有极高抗性,但对唯一一种魔法则获得加倍的伤害。 地精就是那炸弹男,十来个400+的炸弹炸到身上,会让习惯用奥爆AOE的法师痛恨自己投错了胎。 缚法者免疫一切魔法,需要菜刀队解决。它会一个范围的高伤害的烈焰风暴,同时随机把周围单位变羊。 管理者和通灵的召唤师类似,区别是它召唤出来的是暴怒的末日守卫。同时会间隔的放一个高伤害的火焰雨AOE。 这里我们的打法一般是让猎人去放监工风筝,战士分别TANK管理者,缚法者。 法师AOE地精,术士先AOE,等到管理者一召唤守卫,立刻放逐。 法师的AOE讲究的是使用暴风雪,并且在地精的目标转向自己后,立刻向空旷地逃跑或者冰箱。 地精无任何仇恨概念,直接把炸弹扔向最近的目标,法师互相多跑位移动或者找一个PAL上去跑动吸引炸弹既可。部落可使用图腾,更轻松。(感谢7姐指出,原来我们误会了这么久) 术士在协助AOE放逐第一个守卫后,需时刻警惕第2个守卫的出现。一般来说,当法师AOE完地精,菜刀队们这时候绝对还没杀死第一个管理者。术士可以用恐惧来继续控制第二个守卫。因此打这里的小怪,需要至少2名术士,当然,多1~2名更保险。 AOE地精——杀死两名管理者——杀死缚法者——恩,恩,还有一个监工呢。 监工这会正被猎人放风筝,甚至有放上瘾的猎人,可以花上半个钟头左右慢慢把它磨死。而也正是猎人这个伟大的职业造就了这个BUG,使很多CWOW公会能在1-2天内,在同一个RAIDINFO的记录下有足够的沙漏尝试打过时光流逝+点燃或者冰的7狗。 原理很简单,当猎人拉走监工放风筝的时候,其他人不要进入仇恨范围,而监工又是上述怪里速度最快的。其他人等监工一离开,立刻上去扑杀其他怪物。(最好留一PAL下线等待扫地板)杀完后迅速复活人拣尸体(如果出了紫色BOP,还应加紧分赃)。 然后猎人装死,监工归位,所有小怪刷新…… (不推荐使用,但对于即将首次尝试BWL7号的公会来说,要在过完老3当周内完成FD老7,则可以考虑尝试。可以负责的说,按正常途径一路打过去,所掉的沙漏完全足够一支战术成熟的队伍打带时光的老7而还有富余) [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-2-8 13:16:22编辑过][/color][/align] | jare124 2006-02-08 11:31:10 0樓 |
.3号那里拉到2号房间来打被9C定为BUG 所以慎用 | live 2006-02-08 14:16:16 1樓 |