其实法术系的人物不一定比较省钱,虽然不用修装备,但是技能要选择性的学,否则还不如猎人省钱。肉搏类角色修理装备是大头,猎人更不用说了,打出去的都是gold!如果选了个不好伺候的宠物,食物又是一大笔开销。所以我的猎人一向bear,什么都吃,好养活! 
   
  任何装备生产系除非第一桶金,或者是特殊的配方,否则争不到大钱。 
  任何消耗品生产系都比较稳定。但是多数情况是自己用都不够,而且如果没有朋友资助装备很难过。 
   
  enchanter比较特殊,这是一个大家越有钱,你越有钱的职业,开始练这个不用急,慢慢来,练快了,别人都还没钱给你enchant。干这个关键人缘要好,而且到了后期不同的行动对装备要求不同,pvp,pve的enchant需求都不同,别人可能反复要加不同的属性,回头客最重要。 
   
  其实多数普通人都没法靠生产系争到什么大钱,没办法,不能整天玩,生产多起来了,做的东西谁都不在乎。那么在装备有保证的情况下,到了后期大家的生产技能都满了,还是另开小号用双采集技能比较挣钱,总有一群白痴在AH中买东西烧技能。或者钓鱼,其实这也算是采集技能了。 
   
  一个工会中最好有一个完整的交易体系和互助体系,因为工会内部永远更加有效率,在满足工会内部的情况下再考虑去AH,可以避免重复生产和物资损耗。NPC以1/4的价格收购物品,而且很多物品只进不出。要知道,每天因流落到NPC手中而损失的物资的价值占到了玩家生产力的6成以上,为什么所有的人都抱怨gold不够?因为每天有无数gold流落到NPC手中。许多人烧技能出的装备都卖了,这是个大错误,还不如送给enchanter,或者低价卖给enchater,再怎么也比卖给npc多,原因后面会讲到。 
   
  我们来分析一下整个WOW中的经济体系: 
   
   
  怪物掉落的物资-------->|+++++++|<----------交易<----------| 
  任务奖励物资----------->|---------->玩家的物资--------------->|------------------------>NPC 
  野外采集的物资-------->|+++++++|<----------制造<----------| 
  ++++++++++++++++++++++++|<----------消耗<----------| 
   
  如图所示 
  玩家有3种主要途径是社会(服务器)的物资来源 
  其代价和付出包括在后面的消耗中。这3种途径是完全一样的,财富物资凭空产生,但是获得物资需要一定的条件(等级,工会等)。 
   
  然后玩家的物资有4种渠道循环: 
  1 与其他玩家交易。此种方式无损失,因为整个社会(服务器)总的而言是等价交换的。作为个人而言只能利用价格的波动取得额外价值。但是越到后期,体系越完善,价格波动也会趋于平缓,意味着无暴利可言。 
  2 消耗到自己身上,别人身上,NPC身上。包括烧技能(无产出),修理装备(耐久度较低的装备卖的价格也较低,所以装备损耗也包括在内),打怪的消耗品等。这个渠道是玩家物资流失的一大途径,而且无法避免。作为个人,减少消耗才是正道,省钱即挣钱。 
  3 制造成其他物品,原始材料--->次级材料(多级)--->成品。这个过程物资的价值转变为两部分,价值部分转移到新的产品,使用价值部分转变成生产系的技能。因为不同等级的物资对不同等级的玩家有不同的使用价值(低级物资无法为高级玩家增加技能点数,低级玩家也无法使用高级物资),所以物资每加工一次,其使用价值也会流失。这就是为什么往往初级材料价格反而比成品贵的原因,因为许多玩家用价值来换取使用价值(称之为烧技能)。但是经过加工的物资在加工过程中加入了附加值(在商店的售价中可以体现出来)于是玩家追求更高的附加值而追求更高的生产技能,使原始物资在多次加工的过程中消耗完使用价值,增加附加值。但是附加值会随竞争而降低。到了最后附加值会趋近于材料和成品在商店中的差价。作为个人而言,只能在初期浑水摸鱼挣个开门钱,后期利润会逐步稳定。当然特殊配方由于竞争因素的影响,附加值会特别高。 
   
  最后就是游戏中所有物资的终极流向——NPC 
  NPC在商业体系中扮演一个特殊的角色,他像个黑洞一样不断的吞噬WOW中的财富,包括各种垃圾和错卖的极品。1/4的价格收取物资,导致玩家的大量财富化为虚无(如果丢掉就全部没有了)。如果一个玩家有80%的收获要卖给NPC,那么他会损失80%*3/4=60%的财富(太黑暗了!比微软还黑)所以请记住,当你挣到40个G的时候你损失了60个G被NPC黑掉了。避免是不可能的,因为存在各种因素导致物资无法完全在交易、制造、消耗的循环中消耗掉(有的原料只能买到,技能也只能买到)。但是如此多的财富拯救一小部分就很可观了。 
  那么怎么样能够减少这部分的损失?简单的说就是要尽量多的把物资投入到交易、制造、消耗的循环中。多和人交易而不是NPC。 
   
  总的来看整个经济体系,物资凭空产生,在交易、制造、消耗的循环中其使用价值和价值得到变化并消耗,最终消失于NPC手中。 
  那么怎样才能让整个社会(服务器)一起富起来?一句话: 
  开源节流 
  1 增加物资生产。多打怪,多挖矿,多做任务。 
  2 减少物资损失。尽量少与NPC交易,多于人交易。 
  这样一增一减,交易、制造、消耗的循环中的财富就会越来越多,社会财富就上去了,到时候大家共同富裕。 
  有人问消耗怎么办?消耗是用在自己身上,或者怪物身上。物有所值,其价值全部转变为使用价值。 
   
  这个经济体系的确符合blizzard提出的人的互动性。但是为了游戏的公平性,不得不放弃部分互动性。比如bind设定,假如一件装备bound了,那么久就意味着它总有一天进入NPC的手中消失3/4的价值(除非不更换装备,这几乎是不可能的),而且多数好装备(占据了社会的大多数财富)都会bind,所以多数的财富终究会落入NPC之手。无中而生,消失于无。 
  而在虚拟财富产生的一边,财富真的是凭空产生的吗?我们的回答是NO!因为我们投入了金钱(真实的货币)和比金钱更有价值的时间。我们用真实财富换取了Blizzard的虚拟财富,最后虚拟财富又消失于无形。那么我们最终得到什么?循环中的虚拟财富?NO!这些终究是要消失的,而且在过程中也不属于你(Blizzard声明了所有物品的所有权属于它,这看似为反对现金交易而提出,其实另有一层深意)。 
   
  我们得到的只有一点:虚拟的快感。我们付出了许多,最后仅仅得到这个。真实的体现了娱乐业的真谛。为什么Matrix要控制人类?为什么Neo可以解救人类?因为虚拟世界中的一切都由真实世界所决定。现实才是我们真正掌握的东西。 
   
  所以请不要沉迷于网络,玩物丧志,多把时间和金钱用到祖国的强大中。只有祖国强大了,中国人才能扬眉吐气,无论在现实还是游戏中,国人才会受到尊敬。韩国也不敢封杀中国IP,WoW中也会加入中华的元素甚至中华这个新的种族,中国人才能硬起腰杆在外国街上横着走! 
   
  希望所有沉迷在WOW中的朋友们重新审视一下自身,当然也包括我自己。 
   
  下期预告 
  你想知道Blizzard是如何对待虚拟财产和现实财产吗? 
  你想掌握WOW的经济命脉吗? 
  你想预测Blizzard对WOW经济系统改动吗? 
  你想整个工会富起来吗? 
  敬请期待《再论WOW的经济体系》以及其后续文章 
  “...... 
  最后回到主题,WOW中什么最挣钱? 
  错!不是做16S的包 
  错!也不是打出EPIC装备 
  错!更不是时间 
  人品是也! 
  ......" 

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loversorry
2005-03-06 05:21:27
0樓