新手须知


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一分钟入门
内置帮助系统!——如果你是第一次接触这个游戏,我们推荐多利用游戏内置的帮助系统。屏幕正下方随时会弹出有惊叹号图标的按钮,点击它就能得到各种指导,例如初始任务、初次战斗与搜刮尸体、训练技能等。



  • 如果不知道界面上某个东西的用处,把鼠标移过去就能看到相应的提示信息窗口。
  • 用光标键控制角色移动,用鼠标控制角色视角。
  • 遇到各类可以与玩家互动东西如物体、怪物或人物等,把鼠标移过去,指针形状会显示可做的动作。
  • 鼠标左键——进行物体、怪物或角色的选定;鼠标右键——作出动作。 阅读游戏手册 我们鼓励玩家花些时间来读魔兽世界游戏手册,这是专为新用户准备的,而且上面有很多本指南没有提及的内容。 进入游戏 创建好了帐号就能开始体验游戏了。初次运行游戏需要阅读与接受最终用户协议。在游戏登录画面输入创建帐号时的用户名及口令,登录后就要为自己创建一个角色,决定好种族、相貌和职业后就可以进入游戏了。详细的职业解说请参照我们的魔兽世界职业指南。 选择服务器 首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。 创建人物 创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己中意的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色之间不能组队。 部落与联盟的对抗 兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在PvE服务器上,同一个帐号可以创建两种阵营的角色;而PvP服务器上,同一个帐号只能创建联盟或部落某一方的角色而不能兼顾。你需要和朋友商定是否为了一起游戏而都创建联盟或部落的角色。选择种族前我们建议玩家参考种族特性。 兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。 人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜精灵。 个性化自己的人物 你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这浪费时间,点击“随机”按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏过程中将有其他的方式来使你的人物更加与众不同。 起名 一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意人物命名规则,以避免重命名或受到其它处罚。 现在进入游戏,体验魔兽争霸的世界吧! 死亡提示 要是你在魔兽世界中死亡,你就会变成鬼魂然后被传送到附近的墓地。要复活自己的人物就得从墓地里跑到自己的尸体所在的地方。尸体的所在会在小地图上给予指示。此外并无其它惩罚,所以放胆去冒险吧。其它的复活方式请阅读这里。 呼叫GM 如果你在游戏过程中遇到问题需要GM帮助,不必犹豫立即呼叫GM吧,这是我们GM的义务。要联系GM请照着下面的做:
  • 点击屏幕下方界面栏中的“求助”按钮
  • 选择“呼叫GM”项
  • 选择自己遇到的问题类型
  • 输入具体情况然后点击“提交”按钮。 最初的几级 现在你已经入了游戏,并发觉自己位于一个新手区内。 学习操作 首先要做的便是让自己熟悉游戏的界面。请多看看菜单中的"控制"一栏并留意各种关于小技巧的提示。适应了这些后,便可开始玩了! 找个任务来做! 有任务可给的NPC会有一个感叹号飘在他们头顶。右键点击这些NPC以上前和他们说话。将每一个带着感叹号的NPC都问个遍,来看看他们都叫你做些什么。 寻找你的职业导师或者去战斗 也许你会想先在起始城镇/地区中找到你的角色所属职业的导师。但是,大部分玩家往往选择马上到外面去开始做第一个任务。 目标 左键确定目标,右键行动(攻击、交谈等)。 生命值 吃一些东西可以加快角色的生命恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击食物图标,人物角色就会坐下开始进食。但是食物不能在战斗中使用,站立或者移动将会取消加快生命恢复效果。 坐下可以加快生命值的恢复。 法力值 喝一些饮料可以加快角色的法力恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击饮用图标来这么做。如果在恢复期间使用任何其它能力或者进入战斗,效果将消失。 战斗 可通过点击屏幕左下方的一排图标来对敌人释放法术或使用特殊能力。 攻击 右键点击一个敌对目标来攻击他们。 选择敌对怪物 脚下有红圈的怪物在你靠得太近的时候会攻击你。 升级 升级后,可在天赋界面中学习天赋。按下键盘上的“n”键打开天赋界面。 升到3级或者4级的时候 玩家可到新手区的导师那里学得一个新的技能。导师就在起始地点附近,但是你可能要通过名字前的称呼来辨认他们。如果找不到,试着向其他玩家问问。职业导师的名字下面,会显示他们负责的那个职业的名称。例如,<圣骑士导师> 改变声望 在人物面板中的声望栏里显示着角色与这个世界中的各个组织的关系。里面将会标出这些组织如何看待你,并会对你作出什么反应。战斗或者做任务等许多方法都可以改变自己的声望值。 捡起第一个战利品 右键点击怪物的尸体去搜刮战利品。在出现的物品栏中右击想要的东西便可将其放进背包。点击屏幕右下角的背包图标打开它,将鼠标移动到物品上面将会出现该物品的描述。 获得第一个袋子 可将袋子放到屏幕右下方空的行囊栏位中,其位于背包图标旁,点击可打开它。 与附近的玩家交谈 按下回车键,输入你想说的话,然后再次按回车。你附近的玩家便能收到这条信息。 向一个玩家发送一条悄悄话 键入"/w (玩家名) (消息)",比如"/w nebu hi!" 回复其他玩家的悄悄话 收到悄悄话后,按"R"键,再打入回复内容便可。又或者按回车后,输入/w(或/tell)<名字>, 再接上回复内容。你可以按下Tab键在最近向你发送悄悄话的玩家姓名之间滚动。 获得新技能或法术 屏幕下方中间的技能图标可打开技能面板,在里面点击并拖拽某个技能图标到屏幕下方的行动栏中便可将其移动过去。但在技能面板中点击之也可使用。 法术列在法术一栏中。按下“P”键可打开法术书。 可点击使用的物品 将其从背包中拖到行动栏上可免除临时需要打开背包的麻烦。 总结 以上这些应该足以让你上手了。继续去做/接任务,照着NPC的话做,并察看任务纪录来获得帮助。当你有困难的时候,别忘了向其他玩家求助。 人物信息 人物创建定制选项
    -肤色 -脸型 -发型 -发色 -毛发 - 当毛发按钮按下时,许多女性的面部特性会有所变化。
    属性
    力量 (STR)
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/str.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
  • 增加近战武器的攻击能量。
  • 增加盾牌格挡的伤害数量。
  • 力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
    敏捷 (AGI)
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  • 增加远程武器的攻击能量。
  • 增加护甲。
  • 增加武器的重击产生几率。
  • 增加闪躲攻击的几率。
  • 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。
  • 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。
  • 耐力 (STA)
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/sta.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
  • 增加生命值。
  • 智力 (INT)
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/int.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
  • 增加法力值。
  • 增加法术的重击产生几率。
  • 增加武器技能的学习速度。
  • 精神 (SPT)
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/spi.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
  • 增加生命值和法力值的恢复速度。 精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。
  • 武器
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/attack.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0> 攻击 (AR) - 攻击值。 能量 (AP) - 攻击能量。 伤害 (DMG) - 武器伤害。
    护甲
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/armor.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0> 防御 (AC) - 防御值。 护甲 - 物理伤害减免。
    其它信息
    • 盗贼和猎人的每秒伤害(DPS):敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。
    • 盗贼的重击:敏捷显著增加盗贼的重击产生几率。
    • 除盗贼和猎人以外其他所有职业的每秒伤害(DPS):除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。
    • 除盗贼以外其他所有职业的重击:敏捷将增加近战重击的产生几率(法术重击由智力决定)。
    • 所有职业的闪躲:敏捷将决定闪躲的几率。
    • 使用双武器/副手武器战斗:使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌的组合要高,大体上跟双手武器差不多。副手攻击产生武器标示伤害的一半。所以记住,要把最能造成伤害的武器放在主手。 
    • javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/gnome.jpg" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
    经验
    javascript :window.open(this.src); src="http://ngacn.com/znuke_upload/image/basic/newplayers/characters/sheep.gif" onload="javascript :if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" align=left border=0> 玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。怪物头像上的绵羊图标表示无法获得经验。
    等级上限 魔兽世界的等级上限是60。。 技能系统 技能系统着重于允许玩家能够选择第二技能。当玩家升级时,属性自动提升。 天赋系统 天赋可以让玩家用另一种方式定制角色,和同一职业的其他玩家区分开来。打开天赋界面可点击天赋标签,天赋标签位于“法术书和能力”标签旁边,或者按下“N”键打开天赋界面。 目前开放天赋的职业有:战士、牧师、盗贼和法师职业。最终所有职业的天赋都将开放。 在Beta测试期间,可以在每座城市中找到一个能帮你重置所有天赋点数的NPC,以供玩家对不同的天赋配置进行测试。(请注意,这个功能只在Beta测试期间存在) 法术抵抗 当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。 第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。 当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。 下面是不同抗性值与50级法术的例表: 抵抗大多数50级法术: 抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75% 抵抗50级直接伤害法术: 抗性值: 50 100 150 200 250 抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3% 抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1% ---------------------------------------------- QQ395424685
  • loversorry
    2005-03-06 05:26:13
    0樓