死亡
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。魔兽世界仍处于不断的改进中。

当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。死亡会使所有装备的耐久减少10%。

成为幽灵的你有三个选择:
1.你可以回到自己的尸体旁选择就地复活。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。

2.你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者德鲁依)复活自己,或使用术士的灵魂石,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,这种方法依然有效。

3.你也可以找到NPC灵魂医者(出现在每个墓地),在她身旁立即复活。如果选择这个方法,你所有身上与背包里的装备的耐久度都将减少25%,并且该人物还会处于虚弱状态,持续的时间视等级而定。由灵魂医者复活的虚弱状态持续的最大值为10分钟。

玩家在幽灵状态下有一些特性: 

  • 整个世界在你眼里是黑白的。
  • 玩家的外观将是半透明的。
  • 不能与大部分的环境或物品进行互动。
  • 幽灵与活着的玩家或绝大部分生物互不可见,但可以看见自己尸体周围的生物。
  • 幽灵能看到其他幽灵。
  • 幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上行走。
  • 部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
  • 如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
  • 幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
  • 玩家不能以幽灵形式作长途旅行。不管在哪里的灵魂医者那里复活,玩家始终会被传送到死后出现的那个墓地。
  • 灵魂医者是幽灵,玩家只有在幽灵状态下才能见到。
  • 人物尸体腐烂时的白骨也会带有种族特征。 找回尸体 一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。 复活 当来到尸体旁时,玩家能见到尸体周围的怪物。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。复活后的玩家有50%的生命和魔法值。 地下城 如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。 其它信息 玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。。 想了解得更详细?请看我们详尽的死亡FAQ休息 休息状态修正系数给予玩家的战斗(PvE)经验以时间限制的奖励。这样可以没有惩罚地多点时间探索游戏的其它方面,例如交易技能和社交活动,帮助玩家避免枯燥冲级。旅店是夜晚收起武器的合适地方,因为提供了特殊的奖励。旅店同时也作为返回位置。当需要返回城镇处理事情,或者登记下线时,炉石提供了快速返回旅店的途径。 休息状态
    • 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
    • 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过2个休息水平反映:已休息[Rested]=200%经验值,正常[Normal]=100%经验值。
    • 等级1时,玩家初始为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可换算成已休息状态下(在人物变成正常状态前)大约1.5级。
    • 已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家不获得奖励。
    • 要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息许多小时。
    • 在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度积累休息额度。在其它地方登出的玩家积累休息额度的速度将慢四倍。
    • 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
    • 玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,休息额度的累积速度比起在其它地方休息要快上4倍。
    • 提前离开旅店没有惩罚。你可以呆在旅店或城市中累积奖励。当你离开然后返回时,损失的时间仅是外出的时间。
    • 玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。
    • 大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。
    进入城市即可休息 进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在小城镇时玩家仍需要在旅店中休息。 旅店
    • 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
    • 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
    • 只要玩家进入主要城市或旅店,或者在主要城市或旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
    • 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
    • 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
    • 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止前不会脱落,登出会暂停所有增益魔法的计时。
    炉石
    • 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放一个法术,用来传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。
    • 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。
    • 因为炉石能让玩家快速返回城镇,这样玩家可以在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
    信息
    怪物和任务 因为通过任务获得的经验不影响休息状态,所以可以在疲倦状态下继续做任务。你可以集中在递送任务或者不需要大量杀怪的任务。你也可以继续杀怪来完成任务获得大量经验。 "指示条" 当目前等级下休息状态将要变化时,一个特殊的指示条/间隔条就会出现在经验条上。鼠标悬停其上,可以看到更多信息。你可以通过完成任务来推进指示条或称之为使之前移。完成足够任务后,可以使得指示条因升级而前移,这样可以拉长当前休息状态的时间。 改变休息状态 休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会改变颜色。 在旅店休息的理由 在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度累积休息额度。 加入休息状态的原因
    1. 引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉;
    2. 试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,这样的话许多其他玩家会升级过快。
    3. 休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。
    4. 给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如商业技能,PvP等)。
    5. 减少了平衡每个区域经验的压力。例如在其它游戏中,在任何等级范围通常都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。
    为什么我们不打算加入以下限制:
    1. 为防止玩家在X时间内到顶。我们知道强力玩家准备用更少时间升到顶级。我们知道 需要更多的到顶后的游戏选项。我们打算在发行时提供这些内容,不再花数月时间完成。
    2. 强制玩家呆在旅店。我们仅仅希望玩家在结束游戏前在旅店下线。你也可以仅在旅店中在线休息,这样就不会以没有休息的角色登入而导致损失游戏时间。也可以给予某些玩家以交谈和角色扮演的机会。
    常见问题
    如何分辨正处于休息之中? 左上角的玩家头像会闪烁黄光。如果没有闪烁黄光,那么你没有位于正确的休息地点如城市或旅店。 如何察看当前休息状态? 每种休息状态下,经验条都会变换颜色。也可通过将鼠标悬停在经验条上察看,弹出的提示框显示目前的休息状态。 何处获取炉石? 在旅店老板处登记即可获得炉石。 何处找寻旅店? 四处询问,玩家会告诉你。下列地点有旅店:Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet and Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh 以及所有的大型城市。 法术/能力 某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。 效果 法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。 施法时间 施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。 引导/打断 某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。 瞬时施放 某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。 跑动中施法 某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。 静立不动与奔跑 许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。 取消施法 一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。 间隔时间 间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。 施法距离 法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。 区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE] 区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。 束缚法术 束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。 视线/施法方向 大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。 增益[Buff] 增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。 驱散或De-buff De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。 法术/能力媒介 某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。 抗力/怪物等级 怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。 自动施放法术 某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。 获得新的法术或能力 大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
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  • loversorry
    2005-03-06 05:26:48
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