,最近看到网上很多关于瞬态攻击伤害计算的文章,发现有很大问题。本人专门查阅了国外相关网站,并结合自己的实验结果给出了正确的瞬态攻击伤害的计算方法。 最近看了很多关于瞬态攻击武器伤害的讨论,发现很多作者都把伤害的计算公式理解为: 1.8版本之前:(武器dps+攻击强度/14)×武器攻击速度 1.8版本之后:(武器DPS+攻击强度/14)×固定攻击速度 上述攻击速度为1.8版本修正后的数值。如果按照上述公式计算,那么瞬态攻击的伤害应该是一个常数。可是结果真的是这样么? 笔者进行了以下实验。 盗贼,攻击强度498。 测试用武器1:刺杀之刃 71-132 攻击速度2.7 DPS 37.6 测试用武器2:沉默之牙 45-85 攻击速度1.6 DPS 40.6 攻击对象是丹莫罗的冰霜巨魔,等级9左右,能反应出较真实的武器伤害,在此向它们表示感谢^_^ 实验采用的技能【出血】的伤害是没有被1.8版本修正的,而【邪恶攻击】的伤害进行了修正,下面我们把实验结果和上述公式的计算结果进行比较: 技能 出血 邪恶攻击 实验值 计算值 实验值 计算值 刺杀之刃 164-214 288-453 214-270 370 沉默之牙 97-135 218-325 187-226 387 很明显,实验结果和计算结果相去甚远,而且真的按照这种方式来结算,那刺杀之刃早就一钱不值了。我相信不少细心的玩家一定存在疑惑。下面我们看看暴雪究竟是怎么说的: The mechanics of most instant melee attacks have been modified to improve item balance. Previously, instant melee attacks did damage based on the damage range of the weapon, plus a bonus for the player‘s attack power. This bonus was then multiplied by the speed of the weapon. As a result, slow weapons did more damage than was intended, and fast weapons were considered inferior by most players. We have changed the way the attack power bonus is calculated for instant attacks. This change does NOT affect attack power calculations for normal melee attacks. Instead of multiplying by the speed of the weapon, the attack power bonus is now multiplied by a fixed number pulled from the following table: Two-handed weapons: 3.3 Daggers: 1.7 All other one-handed weapons: 2.4 看完之后,我想大家应该明白了,上述公式错在了括号的位置上,正确的计算公式应该为: 1.8版本之前:武器伤害+攻击强度/14×武器攻击速度 1.8版本之后:武器伤害+攻击强度/14×固定攻击速度 我们再对比一下实验值和采用新公式的计算值: 出血 邪恶攻击 实验值 计算值 实验值 计算值 刺杀 164-214 171-232 214-270 228-285 沉默 97-135 102-142 187-226 198-238 非常吻合!!!! [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-2-24 10:58:29编辑过][/color][/align] | 舞者 2006-02-24 10:45:19 0樓 |
所以说 盗贼的主手武器 永远只看[B]伤害范围 [/B]xxx-xxx 而[B]不看dps[/B] | 舞者 2006-02-24 10:48:14 1樓 |
发现有些人对武器选择有些迷茫 这帖子写的很清楚 新人可以当作教材 老人就表笑我啦 | 舞者 2006-02-24 10:50:05 2樓 |