也许有点长,但是我想你应该看完它。FOR 这绝对是魔兽世界中居家旅行必备知识! 
   
  魔兽世界中,任何一个法术/技能 都有一个公共冷却时间(global cooldown)。这个公共冷却时间相对于大多数职业来说都是=1.5S。 
   
  但是有两种职业例外: 
   
  1.盗贼 rogue。 
  公共冷却时间对于盗贼来说 =1S。 (职业优势) 
   
  2.德鲁伊 Druid 。 
  德鲁伊在使用Cat Form (Passive),进入小猫状态(CAT FORM)后,公共冷却时间=1S。其他状态下的德鲁伊的公共冷却时间是 =1.5S。 
   
  关于公共冷却时间(global cooldown)的测试方法:点下技能后,那个快捷栏的技能转动一圈的时间。 
   
   
  下面举例说明公共冷却时间对法术/技能的影响:(以1.5S global cooldown为准) 
   
  注一下例子因网络延迟原因,不能准确测试。 
   
  *触发公共冷却时间的计算是在你开始施放法术/技能的时候,而不是施放结束。 
  *所以瞬间(INSTANT)释放的法术/技能,都有一个0.2S的延迟。(可以忽略) 
   
   
  例1:Demon Skin Rank1 *CastTime* Instant *CoolDown* NO 
   
  * 0S 按下Demon Skin的快捷键。 
  * 0S (1.5S global cooldown) 开始 
  * 0S Demon Skin释放 (确切的应该是0.2S的延时,不过忽略了) 
  * 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能 
  *1.5S (1.5S global cooldown) 完成=你可以再次使用技能! 
  *1.5S 再按下Demon Skin的快捷键。 
  *1.5S (1.5S global cooldown) 开始 
  *1.5S Demon Skin释放 
  *1.5~3S 这段时间你不能释放任何技能 
  * 3S (1.5S global cooldown) 完成 
  * 3S 你可以使用技能! 
   
  0S 第一个 Demon Skin; 
  1.5S 第二个 Demon Skin; 
  连续两个Demon Skin(INSTANT)的时间间隔是1.5S。 
   
  **INSTANT的法术/技能是瞬间施放(INSTANT CAST),但是它不能连续瞬间释放,连续释放的最小的时间间隔是1.5S。 
   
   
  例2:Fear Rank1 *CastTime* 1.5S *CoolDown* NO 
  * 0S 按下Fear的快捷键。 
  * 0S (1.5S global cooldown) 第一次开始。 
  * 0S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。 
  * 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能 
  *1.5S 释放FEAR完成。 
  *1.5S (1.5S global cooldown) 第一次完成。=你可以再次使用技能! 
  *1.5S 按下Fear的快捷键 
  *1.5S (1.5S global cooldown) 第二次开始。 
  *1.5S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。 
  *1.5~3S 这段时间你不能释放任何技能 
  * 3S 释放FEAR完成。 
  * 3S (1.5S global cooldown) 第二次完成。=你可以再次使用技能! 
  * 3S 你可以使用技能! 
   
  1.5S 第一个 Fear; 
  3S 第二个 Fear; 
  两个Fear (Cast time)=1.5S 的时间间隔是1.5S。 
   
  结合例1和例2,我们能看到一个令人震惊的结果。 
  0S 第一个 Demon Skin; 
  1.5S 第二个 Demon Skin; 1.5S 第一个 Fear; 
  3S 第三个 Demon Skin; 3S 第二个 Fear; 
  4.5s 第四个 Demon Skin; 4.5S 第三个 Fear; 
   
  因为 1.5S global cooldown的存在,使得Demon Skin(INSTANT CAST)的连续释放的时间间隔等同于Fear(CastTime* 1.5S)!!! 
  确切的说所以 CastTime小于或等于1.5S的连续释放的时间间隔都会等于INSTANT CAST的技能。 
  所以当你连续施放一个法术/技能的时候,一个瞬间施放(INSTANT CAST)的法术/技能相比于CastTime小于或等于1.5S的法术/技能,他们之间的差别是极小的只是。只是INSTANT在0S的时候多出了一个。 
   
  ** 所谓的INSTANT CAST 的法术/技能相比于的需要CastTime的法术/技能的真正意义,只在于只要你施放了它,那么它是就不可打断(interrupt)。而且INSTANT CAST 的法术/技能不需要你站着(STAND)释放,你可以跑着释放。 
   
  ** 1.5S公共冷却时间的存在,使得我们应该更加重视所有施法时间小于等于1.5S的法术/技能的存在,适当的考虑加强它的天赋。因为连续释放的时候,他的作用频率=INSTANT CAST 的法术/技能。这个是大多数人没注意到的。 
   
  例3:Fireball Rank4 *CastTime* 3S *CoolDown* NO 
  * 0S 按下Fireball的快捷键。 
  * 0S (1.5S global cooldown) 第一次开始。 
  * 0S 你开始看到CASTING Fireball的进度条。 
  * 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能 
  *1.5S (1.5S global cooldown) 第一次完成。 
  * 1.5~3S CASTING Fireball的进度条。这段时间你不能释放任何技能。 
  * 3S 释放Fireball完成。=你可以再次使用技能! 
  * 3S 按下Fireball的快捷键 
  * 3S (1.5S global cooldown) 第二次开始。 
  * 3S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。 
  *3~4.5S 这段时间你不能释放任何技能 
  *4.5S (1.5S global cooldown) 第二次完成。 
  *4.5~6S CASTING Fireball的进度条。这段时间你不能释放任何技能。 
  * 6S 释放Fireball完成。 
  * 6S 你可以使用技能! 
   
  3S 第一个 Fear; 
  6S 第二个 Fear; 
  两个Fear (Cast time)=3S 的时间间隔是3S。 
   
  **所有施放时间(Cast time)>1.5S的法术/技能的在连续施放的时候。第一个法术/技能释放成功的时间是=法术/技能的 Cast time ,两个连续释放的法术/技能之间的间隔是=法术/技能的 Cast time。 


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loversorry
2005-03-06 05:45:14
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