对于大道的这个分配不知道大家有没有考虑到以后会出现DKP极度浓缩现象 比如,一般的情况算的话,B0SS会出2件套装,一件比较好的其他东西(有的60。有的80,也有的100,甚至有的160,所以嘛,80为基准分算) 那么分一共就是40X2+80=160*40=4X8=32分,套装40分,那么这样的话,一次BWL下来,就要负8分,你所得的DKP都不够你拿一件套装,这样过不了几次,就会出现很严重的负分现象,我们现在先按4次,正好是一个月,一个人那么将会最少负25+(原本是32分,有可能出现极品装备,比如AL,那么就不是-32了)这样的话,就会出现DKP严重浓缩现象! 如果套装按30分算,其他的不变,那么就会是30X2+80=140*40=3.5X8=28,套装是30分,如果出现了AL,那么就不会这次BWL完成后,就绝对不会出现负分现象,可能每个人还会多1-2分,如果黑手出现的话,那么既是负分也不会严重,那么也就不会出现比较严重的DKP浓缩与膨胀现象! 希望大家都能看下,对这个提出意见!但要谢谢大道能够定下心来写那些东西! 最后要说的就是,看了后不给意见和不回贴的严重BS! [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-3-5 10:05:48编辑过][/color][/align] | 圣骑之魂 2006-03-05 08:54:31 0樓 |
负分应该不会,,因为所扣的分都是平均的加回给各位队友 | 111111 2006-03-05 11:56:48 1樓 |
怕被BS,所以回下. 对于BWL积分体系来说,所有的分数流动都是内部的,所以不可能出现LZ所言的那种类型的负分, 比如说,现在BWL的所有人的总分和是1000分,那么,经历无数次RAID后,总分和仍然是1000分,如果说有人负分的话,那么一定有人有比较高的正积分.因为这个系统是没有漏流和注入的封闭系统.分数所经历的是内部循环. 不过对于装备固定积分,有利有弊,最大的弊端就是高积分的会员无法保证自己能够获得心仪的物品,如果2个人的积分同为300分,一个对AL的需求高些(指更想得到这件物品,个人的偏好更加强烈),愿意SHOWHAND获得AL,但是另一个人的需求低些,表现为比较喜欢,但更喜欢高分武器B,在固定积分的前提下,他不能保证物品B能够有把握的入手,于是他将考虑所有属性较好的武器来提高武器入手的概率,当AL160分是个可以接受的价格,他就会成为AL的竞争者,虽然高于160分他可能表现出犹豫,更高的分数可能放弃.但是固定积分使得他不必考虑这些问题,直接竞争AL.而高需求者,虽然他的实际需求更高,但是,他没有有效的途径来体现他的需求.(除非他开口说他很想要,但是并非每个人都肯开口请别人让装备) 在这样的前提下,固定积分的分配无法实现效用的最大化. | 牧师-心雪 2006-03-05 13:33:52 2樓 |
那么我请问下,如果一次BWL下来所得的DKP都不够拿一件装备的分?难道还不是浓缩? | 圣骑之魂 2006-03-05 15:14:19 3樓 |
一次BWL不可能40人都有装备,都出分啊,要是将装备分降低,高出勤的会员就更没有利益保证了。拿现在来说,一次BWL就算是3个BOSS,9件紫的了不起了吧?(现在一般DOWN2个)假设40分一件,每人分到9分,要是30分一件,不是只有每人6.75分了吗?出的少拿的也少,一个道理。BWL的DKP是一个锅里的粥,是多少还是多少,总数不变的,而且装备分高的话就可以避开冲突,前一次拿了的这一次分肯定不够,就不会出现有人拿不到装备的现象了,只要多参加,人人有机会拿装备,这样多好。 PS:要是参加1次就可以拿装备,出勤率可能降低哦 [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-3-5 15:47:43编辑过][/color][/align] | Cynthia 2006-03-05 15:45:19 4樓 |
圣骑的意思,就是说,要提高物品的DKP价格,还是要降低DKP价格? 一件套装40分,那么平均下来是人手1分,一件装备30分,那么平均下来是0.75分 那么,试问这样有什么区别么? 装备分高,那么得到的也高,装备分少,得到的也少。 还有,如果套装是30分的话,黑3里的散装属性并不比套装好,就会出现散装备没人要,降分处理。这样所能获得的DKP就更少了 30分拿灵风长袍的话,我绝对不会出40分去拿别的长袍 而且,如果按照你说的改变积分,以前的那些DKP谁去算?谁去整理? | 月色 2006-03-05 15:51:38 5樓 |
[QUOTE]还有,如果套装是30分的话,黑3里的散装属性并不比套装好,就会出现散装备没人要,降分处理。这样所能获得的DKP就更少了 30分拿灵风长袍的话,我绝对不会出40分去拿别的长袍[/QUOTE] 强烈支持套状降分,哈哈 | 牧师-心雪 2006-03-05 19:59:44 6樓 |
心雪提的意见里面很重要的一点是,武器的分数都是固定的,这样体现不出竞争和某个人对某件装备的需求最大化。这点我也考虑过很久,取代武器固定积分的方式有两种:1)所有武器无上限明拍。2)武器像散件一样,有一个上下限。 考虑过后我觉得如果采用(1)太残忍,几个人明着竞价,可能会伤感情。采用(2)有上限的话,其实还是跟固定分一样的,只要允许负分,需要武器的人都会采用最高分去抢的,还是需要roll点。而且我觉得MC里统御和碧空采取这样分配有历史,似乎大家都接受了。所以我沿用了这种方式。 还有我觉得大家不至于要在某一个武器上吊死吧,BWL里每件武器的掉落率只有8%左右,大家还是有什么抢什么吧,黑手是永无止境的…… | 大道不逆 2006-03-05 20:59:03 7樓 |