No.3 勒什雷尔(Broodlord Lashlayer)

勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。

BOSS前的清路战分2个部分:

先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。

对付这批怪我们一般是拉倒堕落的瓦拉斯塔兹的房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=>死爪龙人队长=>死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个,如果2个凑在一起攻击,那就基本没救了。

然后就是著名的陷阱房间,里面有镇压装置(开启时会给范围内的玩家加一个减益魔法,大大减少玩家的移动、攻击施法速度)。这里的怪分3种,一是黑翼兽人,二是龙人,三是小龙。首先由盗贼关掉队伍前进路线上的镇压装置,另外安排1-2个盗贼管队伍中弹起的装置,然后队伍按蓝色箭头的路线边杀边前进,绿色位置是修整区,队伍要在杀掉龙人和兽人的前提下以最快速度冲到修整区(没有大龙和兽人的时候小龙不用管,拉到修整区AOE掉就行),杀龙人的时候需要注意因为龙人的AE会叠加伤害,所以要在远离队伍的位置坦克。按步就班的杀到最后一个修整区(位置在Boss前的第一个柱子后),调整下,杀掉最后一条龙人的同时冲去各自的位置开始进入BOSS的击杀战。

第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+),1.7版此技能伤害过低,在1.8版会修正。

各职业心得:

战士:

1.7改版后的BOSS致死打击的攻击力惨不忍睹,一般没什么大问题应该都能过的,BOSS的打飞不停的降低仇恨的,几个坦克之间应该保证谁拉到仇恨谁去坦克,其他坦克要避免被打飞。其他职业被BOSS看上的立刻跑去TANK的位置吧,死也要死在TANK的位置,不然BOSS冲人堆里一个冲击波可吃不消。

盗贼:

清路战中,一般是派2个贼提前拆除路上的陷阱,只要躲避好三个兽人就很安全了,加了5点隐藏大师的最安全。BOSS战,BOSS的冲击波间隔大约是15-25秒,所以在冲击波释放过后盗贼可以靠近攻击10秒左右(自己把握),感觉快放冲击波了再后退,尽量保持佯攻,MTT出现自己了就消失,战斗位置附近有2个陷阱,如果战斗时间过长会刷新,需要安排附近的盗贼马上拆除。

猎人:

清路战以协助MT为主,不用管小龙。BOSS战时猎人就以一贯的方针射击+装死直到Boss死亡(1.7更新以后Boss真的很菜,非常菜)

牧师:

需要牧师人数6+。以前他很猛现在菜了,一般把牧师分成2组,一组GH一组FH,因为他踢飞取消部分MT仇恨需要几个战士顶,所以要注意MTT的变换,50%魔就换人,因为这个BOSS仇恨很敏感。实在不行的话就去坦克区吃AOE自杀(这个Boss的OOC比较容易)。

德鲁伊:

最重要的任务是给被打飞的战士加血。因为牧师基本在链子里面,很难照顾到这些战士。但是也容易OT,OT了就往BOSS跑吧,反正死了有人复活。

法师:

这个BOSS不能嘲讽,战士拉仇恨比较困难,这个时候对于法师这种没有减仇恨技能的职业来说就更加考验对伤害量的控制,建议每5秒施放一次魔法。这里法师OT过多会导致团灭,推荐的站位是BOSS的左边或者右边那个角落。

术士:

前面的清路战什么好说的,主要是打MA(主协助者)的目标,不需要术士的AOE,因为术士的AOE起的作用不是很大。当然如果你要AOE,也沒什么,看个人的喜好吧。BOSS战里术士主要的是不要OT,建议带小鬼,毕竟小鬼的效果+上拯救可以保证你更大的DPS输出,如果不幸OT就自己跑向MT自杀,不要把队伍里面的其他人害死。

No.4 费尔默(Firemaw)

费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。

清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。

各职业心得:

战士:

最好还是用火焰抗性+防御装。拿了黑石塔的+82火焰抗性的Buff能达到350就行了。一般需要2个TANK。最理想的情况是2T吃了降低仇恨的打飞,如果一直MT吃打飞,那目标迟早落到2T身上一段时间,需要2T也顶住一段时间。这个BOSS的攻击的伤害比较高的,但总的来说难度不是很大。

盗贼:

火抗装150左右,保持佯攻一直到第1次消失以后,避免DEBUFF叠的过高,能量空了就回来躲,DEBUFF没了再上。一般选择在BOSS 75%HP左右的时候使用第1次消失,无意外的话以后不会出现OT情况。

猎人:

一般来说杀这个Boss主tank的位置在4号门内侧左边的位置,远程伤害输出者站在4号门外侧右边的位置,墙壁是可以的挡住BOSS的AOE的,所以猎人出来射击,当Debuff叠加到5-7个时务必要回到墙边装死、回血,直到Boss死亡。

德鲁伊:

里面的角楼照顾2T,血多时给回春,然后治疗之触,恢复,一但2T顶的时间过长就要注意开迅捷,防止2T被秒。只要MT不死,2T也不是那么容易挂的,偶尔有DPS贼或战士跑到角楼来等DEBUFF消失就给他们一个回春。

牧师:

需要8个以上牧师。这个BOSS的治疗压力比较大,会暗影烈焰和撒满的风怒(3连击)。这个BOSS需要2个战士分顶,分主MT忽然副MT,主MT安排1组GH和1组FH,1~2个德鲁伊,2M安排2个以上的牧师和1个DRU。杀这个BOSS大多时间都是主MT顶,一但需要副MT顶的时候,副MT的治疗就加大治疗量。尽量保证当前坦克满血,他秒人没商量的。

法师:

由于BOSS有超远距离的AOE而且无限叠加,暴露于BOSS视线下的法师将变成支支蜡烛,一点就化。那么站在一个安全的地方就非常必要了,战位通常是4号门右边,出来可以打,不打的时候可以躲,通常我的方法是开火盾,如果有冰盾也要使用。然后站出来放冰箭,等盾没了开始放飞弹,等BOSS的AE叠加到每秒600开始就要准备躲起来了,等20秒后DEBUFF消失,又可以继续出来攻击,万一BOSS飞了出来,那么别犹豫了,立刻冰箱吧,给龙喷一下可不是好玩的。

术士:

宠物----小鬼(BWL中WL的首选PET,二号BOSS例外,作用为提供血之契印BUFF,如果你是恶魔术士,还可以有20%仇恨的减少)。必要BUFF----拯救(加上小鬼给的恶魔学识大师BUFF,你可以有50%仇恨的减少,这个在BWL里是非常非常重要的!)站位和NA工会一样,在一个角落里可以找到一个安全区,这个BOSS对术士来说最重要的还是仇恨的控制,起手诅咒就不用多说了,一个元素,一个暗影,建议不要上厄运和其他持续上海魔法,10秒左右打一发暗影箭,如果出爆击需要停止攻击,等20秒左右再开始攻击,也许这样术士和法师的伤害量会受到很大程度的限制,但由于法系DPS能站的地方很小,一个OT都会是致命的,这个BOSS,主要的DPS还是来自猎人和盗贼,所以,术士和法师切记不要贪功急进。在BOSS血量下到50%左右的时候,WL可以给自己上一个灵魂石头,然后去BOSS面前做自杀式攻击,死掉之后可以用灵魂石复活,如果不绑灵魂石也可以让OOC复活,但要注意自己死的位置,便于扫地圣骑士能够复活你而不卷入战斗。起来之后的第一件事情就是召唤小鬼并放到队伍里战士身边,虽然可能会吃到BOSS的AOE而进入战斗,但很快会脱离。然后找团队里负责加拯救的PAL加个拯救,切记,其他BUFF都可以不要,拯救是一定要有的。这时就可以适当放开DPS了,因为死过之后仇恨清零,但也不要太狠,连续爆击累积的仇恨也是很惊人的!总的来说这个BOSS是一个比较长的战斗,越到最后,仇恨是很脆弱的,做为一个术士,要做的只有一件事:不要让自己OT!

No.5 埃博诺克(Ebonroc)

埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。

各职业心得:

战士:

这是最考验TANK团默契的BOSS之一了。BOSS的每过8-9秒这样会给当前目标一个DEBUFF,再攻击这个目标就会回血。所以很考验耐性,现阶段4-6BOSS的路径都有问题,走位飘忽,这个问题在1.8会修正。选一个好位置是成功的一半,剩下一半就是不停的扑街了。TANK的注意点大体有三个方面。第一,在自己非BOSS当前目标的时候,估计时间,当BOSS快要施放DEBUFF时嘲讽,让BOSS转向自己,DEBUFF加到自己身上,然后BOSS继续攻击当前目标。防御战士的嘲讽CD是8秒,这样的话第一次这样后,嘲讽CD一好立刻继续嘲讽,这样可以连续2-4次,BOSS就下了很可观的血了。第二,BOSS当前目标不是自己,DEBUFF加到当前目标身上了,看到UI提示后立刻嘲讽,让BOSS攻击自己,相当于几个战士保护被加了DEBUFF的那个当前目标。第三,BOSS当前目标是自己,被加了DEBUFF,那么立刻停手,给其他战士拉仇恨的机会。装备选择上要适当的加些暗影抗性,一次抵抗就意味着BOSS少了3-4%的血。

盗贼:

Boss无AE,所以这是整个BWL盗贼最喜欢的BOSS。依然是先观察DM,如果伤害超过几个TANK过多的话就要注意多佯攻多切割。开打2分钟后一般消失,以后DPS可以完全放开,一般在这场战斗里可以消失2次所以越到后期只要几个战士不死,盗贼绝对不可能出现OT的现象。

猎人:

击杀点在4号房间右上角,开始猎人是Puller(负责将BOSS拉到击杀点),需要控制会突进的PET拉到右上角两个大木桶的位置,MT们利用两个固定木桶进行Tank,然后就是有控制的进行伤害输出,注意利用特定的地理条件,看到龙转向了就利用柱子躲避暗影烈焰,切记装死失败必须停止攻击15秒以上哦。

牧师:

需要牧师人数8个以上。因为这个BOSS有特殊的回血技能,需要3个以上的战士轮流挑衅,每个战士分给2个牧师,他的攻击一般注意暗影烈焰就好,其他的看战士的配合了,另外就是小心自己别被喷死了。

法师:

这个BOSS会吸血,打起来会是持久战,并且如果打的时间长了以后法师会开始OT,还是要注意控制自己的伤害输出,有节奏的打,到了50%开始别犹豫了,冲上去死一次吧,然后等复活,仇恨清空了接者打。另外最好找一个有屏障的地方打,放一枪躲一下,因为龙会突然出来没目标的喷,估计龙脑子不太好吧。

德鲁伊:

看MTT,谁是MT就给谁加血。还要注意龙的突然回头----这龙有个毛病,无缘无故会突然往后面喷一下。

术士:

5号的战斗位置是在4号房间里原来有3个龙人守卫的角落,对于5号来说术士的工作不是很多,但是很重要。这头龙有时候会离开MT跑出来无目的地喷一口暗影烈焰,如果直接喷到治疗群和DPS群,那就基本CR了,这个问题让我们头疼了很久,最后我们找到了一种解决的方法,就是安排3个术士(选术士担任这个任务是因为HP很高,在暗影抗性上也比其他职业有优势)在旁边2个木桶的地方吸引BOSS那一下随机发生的暗影烈焰。这个方法并不是100%有效,但经过无数次尝试,证明确实能吸引80%以上的随机暗影烈焰。在这里术士的攻击不需要象4号那样保守,因为我们要把仇恨控制在TANK链子之下以及治疗者和其他伤害输出者之上,这样才能有效的吸引那一下随机的暗影烈焰。当BOSS出来喷到你之后立即绷带,吃石头,如果来不及恢复,则换另一个术士上,如此轮换,直到BOSS死掉。这个BOSS的难点还是TANK链子的配合,3个TANK抓仇恨的时机是成功与否的关键,DPS保持高强度的输出也是很重要的一点,而术士在这场战斗中要做的就是:保持木桶那里有人吸引BOSS的暗影烈焰,尽最大可能的发挥DPS!

小宝贝
2006-03-07 02:54:42
0樓