在欧洲的MMORPG游戏里闯荡了3年多了, 几乎试过所有的MMORPG。 Guild war, EQ2, PlanetSide, Ryzom…… 但最喜欢的,也是现在一直玩的就 DAoC 一个( Dark Age of Camelot )。 魔兽世界我是欧洲内测时接触的, 里面就有很多daoc的影子,玩起来也得心应手。 象族与族间对抗, 马上要新加上的 Battlegrounds, 杀掉敌对族玩家会加荣誉值,荣誉值高到一定程度会有军衔提升,及奖励(当然,军衔越高就越得到其他玩家尊敬)等等…… 先不说这些, 我想谈谈这几个月玩魔兽世界 Horde PVP(部落PVP)经验, 及从daoc里学来的关于组队的一些想法及建议。
声明一下,这里不谈solo和低级别时。因为在有族与族(这里指 Alliance vs Horde)的PVP的mmorpg游戏中后期,升级将不成问题,到最高级别后,5 vs 5 的组队战及工会和工会间的比拼将会成为游戏的主打, 而不是1vs1单挑和打怪。 因为1vs1仅代表个人,而不是工会的荣誉,毕竟这是个注重集体配合的欧美网络游戏。 


  在魔兽世界里, PVP都是以小规模冲突出现的(大型raid除外)。 一个好的 group setup(组队班底)在任何PVP 时都是制胜的关键。 
这里重点说一下各方面均衡的组队搭配 


  2 个tanks(近战) , 1 个caster/ranger(距离攻击) ,2 个healing class(补给) 


战斗中每个人都非常重要,都要明确自己在干什么。 主tank:首选盗贼,或攻击型的战士, 主要目标是用最快的速度杀掉敌方防御差,攻击力大的角色。 副tank:切换双手武器和盾的战士,主要任务是保护队里2个加血角色和法师不受干扰,有条件时援助主tank。 距离攻击:首选法师, 攻击力输出的角色。 辅助主tank杀敌。当然还要照顾对方有1个人一直是羊(chain poly) 第1补给: 没什么好说的,给队伍辅助法术, 保证队员的生命, 这个角色主修的就是加血。 牧师或小德 第2补给:萨满,当主加血师被干扰或法力不足时辅助补血,用图腾解开被变羊的队友,条件允许的话还要用远程魔法干扰敌人的加血师和法师。
  CC(Crowd Control-群体控制)是胜利的关键, 掌握战斗主动权。 尽可能第一时间封住敌人主要杀伤力量(指根须盘绕,变羊,恐吓,降速等控制型魔法), 或保证敌人的主要战斗角色远离我方补给人员。 其次是支援下的攻击力输出。 这里包括主tank要在第一时间找到敌人薄弱的角色,还要有法师/术士及时点击到同一目标, 加以打击。 在2-3个人很好的辅助攻击下秒杀掉目标, 甚至能很短时间内干掉敌人的tank。 切记千万不能打散了, 主tank若不能及时干掉第一目标后去扰下一个目标的话, 会把战局弄得很被动。 一般在瞬间杀掉第一目标后, 下一目标都是敌人的补给型角色。 因为玩过补给角色的人都知道, 发现队员掉血----点到掉血队员----释放加血技能……肯定要有一定的延迟时间, 要是我方tank不能及时干扰到他的话, 敌人会利用这个时间差,反而能控制住我们的补给人员。 理想的话, 当敌人补给角色还没来得及释放第一个魔法时, 我们的tank已经对他进行攻击了。   接下来是战斗第2阶段----干扰及保护。 主角是副tank。 他的第二目标是敌人另一补给角色。 这时,根本不用他去帮助主tank杀敌,而是切断敌人补给线。其他队员如果有宠物的利用宠物去干扰, 也是很好的办法。 省下的事就不用说了。 但是,当敌人CC角色这时控制我们补给人员时, 第2tank根据需要, 马上回到后方保护我们的补给线…… 战斗瞬息万变, 什么都有可能发生, 有时, 第一时间干掉敌人主tank的话, 他们会象没头苍蝇一样乱打, 可以很轻松解决省下的(当然这就要有很强的攻击力, 一般都很难办到。 所以没有什么是固定的, 这就要队员间相互磨合了。 往往一个5v5的战斗不会超过2分钟, 所以任何错误都会导致战斗失利, 象主tank没第一时间找到目标, 法师/猎人没帮助tank杀敌,而是打的很分散的话, 后果不堪设想。 最后, 要提一下的是在战斗中要有1个队长, 了解战局发出命令----进攻/撤退或 队里有谁被干扰,需要帮助。。。 我们用的是Ventrilo语音聊天的软件, 这东西帮助很大, 不容忽视。 当然,这些都要跟队员经过长时间的练习,磨合。 在参加大型raid活动时也要有一个角色平衡的队伍,在战斗中肯定能事半功倍。补充:利用有利的地形地势。 tank角色除外, 因为需要你尽量的吸引敌人注意力,从而保护我方其他队员。 补给角色和法师等 就要有效的利用树,草,石头,建筑等为自己掩护。 常见的组队模式还有 近战型队伍 ---- 2个战士, 1个盗贼, 1个法师, 1个补给角色 魔法型队伍 ---- 1个战士或盗贼, 2 个魔法型角色, 1个主补给, 1个副补给。 也可以根据需要搭配近战攻击型萨满,或术士的组队,这里不一一列举。但大都不外呼这个模式加以变化。还有一些较极端的组队,象3个法师,2个牧师的, 还有4个萨满加1个牧师的等等, 联盟里还有5个游侠的组队……这些都是很有战斗力的队伍, 但是打法单一,鄙端太多。 感觉上大家被一些测试者发回的报告给迷惑了, 局限在个人技能的研究和沉浸与大型raid的兴奋里,而忽略了更重要的组队和工会。我保守的说,暴雪会一个补丁接一个补丁的改变这个游戏, 现在研究琢磨出来的东西几个月后很可能一点价值都没有了……先说这些,有点罗嗦了,往后想起来啥再补充,以上观点仅供大家参考。 次贴献给将要在欧洲服务器上拼搏,奋斗的中国兄弟们 ----------------------------------------------
loversorry
2005-03-06 08:15:41
0樓