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术士——小队的领导 ——知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。 九种职业里术士的技能最为繁多、操作最为困难、处理突发事件能力最强、最善于审时度势、最有机会在战斗中进行指挥,均奠定了术士作为小队领导者的地位。痛苦、鲁莽、虚弱、元素四大诅咒能使其如鱼入水般溶入各种队伍;四种以上的宠物,各怀其技,可近缠可远战;天生就操作两个单位,练就迅捷的指令,敏锐的洞察;兼具单体群体恐惧为队友解困;战斗中立即无虚弱复活攻坚战中不可多得…… 术士并非妄自居长,一切皆以团队的绩效为中心进行分析,下分四点。 第一, 术士的亲和力。 作为非核心三职业的术士,术士的加入决不会多余,相反很有利于小队的作战。这里不准备讨论“如何最快”的问题,因为合级别的副本作战,“如何最快”比不得“如何过去”重要。又分两种情况分开说。头一种情况:战士、法师、牧师有一职缺阵,不得已的替代法,被动方面——术士可以虚空行者代战士,50级的虚空行者已过4000点防2000点血,有群体和单体嘲讽,不比一名50级的战士肉盾效果差太多,可以说法师的变羊和虚空行者的嘲讽一出,局势立马清晰起来,一至两个攻击它的敌人大家马上可以忽略,集中攻击其余;术士可以媚魔代法师,遇见人型系敌人魅惑一个,和变羊基本同效,且不必害怕效果结束后的攻击;术士可以小鬼代牧师,血祭可为每名队友增加过300点生命上限,生命石可恢复过1200点生命,且不与任何其他补血物品冲突。主动方面——两个瞬发dot加一个2.5秒dot可迅速为每个敌人预定下过2000点伤害,同时为两至三个敌人加满dot也花不了10秒;有道是:“术士急起来也不是好惹的”。术士本身也拥有不俗的瞬发伤害,加上天赋的双倍重击效果,(黑夜降临)暗影箭、暗影燃烧、死亡缠绕共可以瞬间为当前敌人奉上2000至4000伤害,以及小鬼100至130dps的火球,这一点可直追法师;和牧师不同的是术士不必在任何战斗中吝惜他的攻击力,他的魔法可以全部用在敌人身上,必要的时候甚至以血换魔博取最后一击,术士并不很惧怕仇恨,他自己也有牺牲虚空行者吸收1200伤害的“圣言盾”,专门吸收暗影伤害的暗影盾,同样瞬发,可以自保。一言以蔽之:队员越少时,术士便越能分担仇恨、输出伤害。第二种情况,其他职业齐全,有一个术士相当于队伍里有潜在的“第六人”。那就是术士特有的复活术,和其他收拾残局的复活不同,战斗时某个队员倒下,可瞬间苏醒继续战斗并拥有2200点血2800点魔,无虚弱期;要是有两个术士呢,并不会职能冲突,且不说dot可以叠加,一小鬼曾血、一媚魔魅惑又或者两虚空行者嘲讽,均大大分担了受打击面,提高了续航能力。 第二,术士的配合力 术士有效的配合各职业作战能让队友如沐春风,因为术士好比万金油、按摩师,你哪儿痒他挠哪儿。战士扛第一个扛累了,就让虚空行者扛住羊;法师动手前先给她的目标来降个75点抗性,若是打高级别的敌人可明显降低对方的法术免疫几率;法师血下得快开魔盾时,用两个瞬发及时解决掉敌人,避免她被迫以魔换血;未受攻击的敌人dot全加上;会逃跑的敌人一定让他“鲁莽”战斗到死……过关非纯靠攻击力强,靠的是对敌方“有效的战斗减员”。大家都清楚一句话“能5打1的时候绝对不5打2”,术士以恐惧、魅惑和嘲讽多种减员方法在战斗中调整己方的受伤害面,使危险的队友得以喘息。 我们深知,仇恨是重要的。但许多职业在战斗开始后就必须一以贯之,不可能中止攻击、更换目标,为避免出现“你救我、我救他,怪都空血了谁也来不及杀”的混乱场面,我们将会提到以下这一点—— 第三, 术士的洞察力 很多时候一场战斗开始前我们并不能清楚地预见到各个敌人的走位、他们会打谁、攻击力够不够、肉盾能扛多久、会有几个新增敌人等等。待战斗打响,敌我双方混杂起来,各种魔法交相辉映,武器带风声、血溅声、惨叫声此起彼伏,激战正酣之时,战士也许正算计“我砍他快还是他砍我快”,法师正按部就班的背诵她的出招表,牧师、圣骑、萨满盯着己方去血最快的单位……此时此刻术士全都是瞬发的魔法已加完了,宠物也接住一个了,他同时紧盯着敌我双方的血量,仔细分辨有没有局部被多打一,法师的变羊是否成功,周围有没有新增的敌人;他必须迅速做出判断:帮谁打、用什么招打能最快解决一个,pet要不要多吸引一只。由于习惯了同时面对多个敌人,同时分析数个单位的健康状况,术士不会犹豫,必定立刻在最紧急的地方用上最适宜的法术。因为他清楚谁的仇恨在谁身上,谁的可以扭转,谁的无法扭转——他打小就将仇恨在自己和宠物间抛来抛去,他承受仇恨失控的苦果最多,他玩火,所以他谨慎。 并非只有术士才操这么多心,但做术士一定要这么操心,因为 第四点,术士的控制力 出了状况怎么办,让术士先选择,然后全队贯彻。别的职业关乎主要的伤害输出和补血都腾不出手,术士身上仇恨也不如别人多,“有效减员”招数多,释放快。所以最合理的做法就是让术士决定怎么打。条件允许就魅惑或者嘲讽吸住一个,Fear是危险而有效的,赶走一个敌人20秒,然后替腾不出手的队友缠一个绷带(有时候急起来也只能要那3、5秒的效果),大家都不行了就群体fear,遇到实在敌人太多太密,术士牺牲虚空行者冲到中间,配合法师的nova施放自毁的hellfire,周围所有敌人208dps持续15秒,每波26%几率击晕三秒,可以连续放两次,毫无疑问能够控制非常困难的场面。除此还有一分钟后对目标造成3200点暗影伤害的禁招毁灭诅咒以及失传的法术——召唤地狱火。(实在全队人都搭上也打不过,30倍界王拳也得使出来阿) 综上各种特点,我们不会再怀疑术士的领导能力。况且也就他有战斗中打一两个紧急命令的时间。副本里术士一定会用灵魂石绑定一名队友,而不是他自己;在有人必须牺牲时,术士绝对应该牺牲他自己,他必须保护小队里其他更重要的职业。这是术士的道路,他的价值。 他选择的不是队长的金冠,他选择的是他的祭坛。
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loversorry
2005-03-06 08:20:16
0樓
y
kache
2005-03-18 10:12:22
1樓
顶一个,谁让我是术士呢~~哈哈!!!
异侠
2005-05-31 13:45:47
2樓