官网转来的,官网几百年不出一篇经验心得,不知道这个怎么样


众所周知,小德是个平衡的职业,所以也有万精油之称。小德每个形态的攻击技能都不多,而且攻击力也有限。相反单纯比补血的话,要比牧师更好用些。那么一个恢复强于进攻的职业应该怎么来pk呢?
没有天赋的时候,每个职业pve都是差不多的,这要感谢暴雪良好的平衡体系才不会出现废柴职业。但因为天赋的不同,每个职业才会衍变出众多的pk角色来,这里就说一下我的小德是怎么加的天赋,以及每个天赋的用途。


天赋系统
已分配点数:51  需要等级:60


【平衡】 8 点
?自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
  激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。


?强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
  自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% 


?速变[Swiftshaping] 3/3 级
  当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 


自然之握的用处就是牵制敌人。同级的时候,除非对方使用技能或者被攻击,否则缠绕可以持续维持15秒,这样在对近身职业的时候就可以从危险境地摆脱出来,从容的补血。但缺点是有1分钟冷却时间,这段时间内要补血的话只有靠主动缠绕了
速变看似鸡肋技能,但小德pk还是以变形为主,而且几乎不可能一次把对手摆平,每次补血都要变一次,有了这个技能相当于对方少打1.5秒而自己多打1.5秒,如果碰到紧急情况,多1.5秒也是多一分生存的希望


【野性战斗】 32 点
?凶暴[Ferocity] 5/5 级
  虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 


?强化挫志咆哮[Improved Demoralizing Roar] 3/5 级
  挫志咆哮降低攻击能量增加 : 15% 


?尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级
  豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5% 


?野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级
  向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法


?血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级
  豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点


?掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级
  豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20% 


?精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级
  40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身


?精灵之火(熊)[Faerie Fire (Bear)] 1/1 级
  40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身


?豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级
  提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30% 


?野性力量[Strength of The Wild] 4/4 级
  豹形态或熊形态下的力量增加 : 12% 


?原始本能[Primal Instinct] 1/1 级
  变形所需法力减少 : 25% 


关于凶暴可以用挥击做个计算,一次最高级的挥击有128点附加伤害,没有凶暴天赋要15点怒值,有了以后要10点,也就是说有天赋打3下而没天赋打2下,每下就多了64点伤害,用途很明显
挫志咆哮是被迫加的,因为整个变形系的天赋树点数不够,要往下加必须在投入2点天赋,当然也可以投在厚皮上,实际效果差不多的
尖锐之爪,这个不用多说了吧,直接加伤害的天赋,虽然要靠rp..
野性冲锋,一个攻守兼备的技能,它的一项属性是防止敌人逃跑,配合精灵火可以有效防止盗贼开加速逃跑,另一项属性是打断施法,一般和法师pk对方总喜欢跑开一段距离再放,有了这个完全可以等他开始施法后使用,阻止大火球之类爆发性的技能
血腥狂乱这一行里,强化隐形不用考虑,同级pk对方是不会发现你的;原始之怒打出重击能得到5点怒值,也就是64点伤害,而血腥狂乱打出重击后可以得到一个组合技点,相当于146.4伤害,虽然要用技能才能得到,但效果还是很明显的
猫形态的精灵火是为布衣系敌人准备的,布衣的低防御再直接减去500多的盔甲,可以比原来多造成10%左右的伤害,很可观的提升
熊形态的精灵火就是专门为盗贼设计的了,精灵火的阻止隐形可以很有效的防止对手逃跑(当然得先把他打的想逃了)
豹子敏捷就不用说了吧,用到的地方太多了
掠食攻击是为了野性力量而加的,因为druid变形后的伤害是根据力量值来计算的,野性力量也是唯一一个直接对力量加成的天赋
原始本能是个相当重要的天赋,因为pk的时候通常都是穿着加力量和体制的装备,魔法很紧张,减少25%可以很好的弥补这个弱点


【恢复】 11 点
?强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
  野性印记的效力增加 : 35% 


?自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
  施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法


?自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
  增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%


野性印记就不用说了吧,这个buff公认是wow里最强的单个buff,配合35%加成,每个德鲁依都应该学的天赋
自然专注是一个pvp、pve都适用的技能,一般我们总是在预感到有危险的时候才会补血,但每次碰到高攻速的敌人都会很郁闷的等进度条走完。有了这个天赋即使是盗贼最多也就打断1-2次,生存几率大大提高
自然礼物5%的效果虽然不明显,但既然都加了10点恢复系了,而且它对所有的恢复魔法都有效,那么多加一点也无所谓,何况这一点加到变形系也未必有多大效果


pk经验
总体来看,我是以变形系为主的三修德鲁依,所以战斗的时候也是以变形为主,但对付不同的对手,对付不同时刻的同一个对手选择的形态也是不同的,下面简单介绍一下对不同敌人的手法


vs战士
唯一一个可以压制的对手,前提是要在室外,他先动手的话,起手一个自然之握,从容地跑开,补个血,喝口茶。。等对方的rage消磨的差不多了再说,反正有15秒;如果你先动手就不用这么麻烦了,缠绕->starfire->moonfire,如此反复,如果对方挣脱了就不要急着攻击,定住他以后跑到最远再继续。因为战士一般都是防高血长但魔法抗性低,一番轰炸过后剩不了多少血,这时候可以变型,继续和他磨,对方应该没啥斗志了
和战士pk最重要一点就是防止近身,不能近身战士就是废柴,枪的攻击力只能算是挠痒痒,一旦近身要立刻施放自然之握(平时就用缠绕吧,3秒钟对方冲不到你面前的),跑开足够距离,再继续用魔法攻击。被缠绕的对象如果没有受到伤害(各类持续效果不算)就不会挣脱,否则就有一定几率提前结束缠绕


vs mage
胜负各半的对手,关键看你能不能秒掉对手,或者坚持到对方的mp耗完。对方先动手的话,一般都是大火球(或者变羊,跑开再放大火球),这一下是逃不掉的。等他打完快补各血吧,然后变猫,精灵火,上去砍吧,记得要不停的跑对方身后,操作好就能躲掉部分攻击。
要是他冻住你就不用管组合技点了,可以这样:放他跑开一段距离(他一般都会跑很远以争取更多的施法时间),他开始施法时立刻变回来(0sec)->moonfire(1.5sec)->变熊(0sec)->激怒(6怒值3sec)->冲锋,不考虑lag的话可以在对方放出大火球(6sec)前打断他,然后不要急着变回来,冲锋有4秒持续效果,而这段时间还是在激怒状态,4秒就是8点怒值,而且可以再打一下,所以怒值会>10,看到对方准备施法了立刻猛击,再次打断他的施法(如果是放奥术飞弹就爽歪了),此时对方的moonfire效果差不多要消失了,变回来,moonfire,补血,注意这一套攻击1分钟只能用一次(一般放过一次后差不多要见分晓了),再被冻住就立刻变回来想别的办法吧
一般法师都是以施放时间较短时间魔法进行攻击(对高攻速的对手不会选择火球这种施法时间很长的魔法),这类魔法就是单次攻击力不高但伤害比较稳定,所以只要保证自己血在1/2-1/3的时候变回来补血就行,对法师不用太冒险,反正对方不能补血早晚耗死他
和法师pk千万不能等快没血了再补,这时候肯定来不急了,对方看你要补血了立刻变羊或沉默,大火球。。还有就是要合理分配魔法值,除了moonfire、补血和变形不要用别的技能了,虽然对手的mp比你多,但消耗量也很大,一般正常攻击的话1分钟后他的魔法就会烧完,能坚持到1分钟后胜利就属于你了


vs 牧师
比较好欺负的对手,当然也不能掉以轻心,攻击依然以变猫为主。和法师不同,他的技能偏向恢复和场面控制。对方无非是圣言盾,补血,都不能造成直接伤害的,即使修了暗影系的牧师攻击力也和法师差一大截,一旦他的魔法见底就是结束战斗的时候了


vs 盗贼
盗贼是其他职业比较头疼的一个对手,各类攻击技能的伤害实在很那个,还有就是能随时隐身,打不过就逃
如果是他先来惹你的,一般都是弱视或者埋伏开局(而且弱视居多,因为能晕4秒并有2个组合技点),一旦恢复过来立刻放愈合,看情况放自然之触,moonfire,等他放过终结技了再补次血,变熊,精灵火,慢慢和他耗吧,不要急着用猛击,等到要补血了再用不迟(最好是等对方放过组合技以后再补血,因为这时血量还是按照熊算的,变回来后可以打个折扣),每次补血后要跟个moonfire,每隔30秒补个精灵火
总的来说和盗贼打就一个字:耗。因为你有荆棘,他每打一下都要反弹,而盗贼的攻击速度都很高,一场pk里反弹的累计效果也是很惊人的。还有还是要控制血量,介于盗贼的高爆发力,每次他打出一个终结技就补血吧,很麻烦但也没办法的事情(第一次应该在10-15秒,以后大概20-30秒左右可以放一次)


vs 术士
术师的话,大部分人都喜欢用蓝胖,因为比较耐打,而且伤害输出也可以
如果对方先动手,一般都是派蓝胖冲上来,自己在后面攻击,这时立刻放自然之握,跑开一小段距离,不停的starfire,moonfire,差不多10秒后再对pet补个缠绕->自然之触->愈合->变熊,用对付法师的一套招数对付术师。如果pet的缠绕解除了也不用管,反正主人的血所剩不多了
对付术师最头疼的是对方吸魔,所以不要等魔法快没了再补血和变身,如果对手上来就吸还好,算好你没魔了再吸。。其次是恐惧,看准你开始补血了他放恐惧就郁闷了,所以还是那句话,控制好血量


vs 猎人
对猎人可以借鉴术师的打法,缠绕定住冲上来的pet(一定要等他冲上来),对主人一个moonfire,变身冲上去打吧,建议先用熊打,因为15秒后pet就会跑回来了。猎人是远程强于近身的职业,近身攻击力不高,即使有pet也不会有太好的表现
猎人为了防止对手近身会反复使用翅夹,这就要利用猫的加速和熊的冲锋了,总之不能让他跑太远(一般他都是等翅夹效果消失再打的)
对付猎人和术师一样,不要太在意pet的存在,毕竟pet是防御胜过攻击的,要想把pet打掉再打主人是很愚蠢的行为,如果对手把pet设置成被动状态就别缠绕了(一般不会,不排除少数创新主义者),直接用魔法对轰,一旦pet离开主人就放自然之握,近身,尽量避免一对二的情况


vs德鲁依、圣骑士、撒满
我把这三个职业放一起写,是因为这三个职业都是万精油型的,攻击力都不是很凸出,但辅助能力一个比一个强。德鲁依能变形,圣骑士可以无敌,撒满有图腾。和他们打无疑是一场消耗战,除非有人失误没来得及补血,否则只能是两败俱伤的结果,谁的操作更好,谁就是赢家(一般来说和圣骑士打最郁闷,因为没有爆发技能,他可以等到很危险了再放无敌,补血)


最后补充一些对所有职业都能用到的经验
全文写的基本都是被动情况下怎么反击,但猫形态的隐身话说明小德也是一个偷袭专家
猫形态下,当然得先隐身,摸到对方后面,猛扑->啃食->精灵火->爪击->耙击->爪击->终结技,因为没有学习啃食天赋所以可能发生精力不够的情况(猛扑眩晕2秒,啃食需要恢复一次精力才能放,而每次恢复精力正好也是2秒),这就没办法了。除了对战士,别的职业都可以这样偷袭


活用moonfire,每次变回人形补血后一定要顺手放一个,这是小德dps最高的技能了,而且是瞬间施放。还有对方快没血了也可以连续放moonfire加速战斗结束


控制血量,这是我反复强调的。如果对手10秒内能打掉你2/3血,并且可以继续稳定的高伤害输出的话干脆让他打死得了;一般来说第一次补血在15-20秒左右(对手先攻),可以打掉1/2-2/3的血,一般打的越多接下去一段时间内持续伤害越少,看准时机补血(比如盗贼的终结技后),一般我第一次都是愈合+治疗之触(看血量而定)+返老还童,这样到下次补血可以间隔30-40秒,既然小德会补血,就要好好利用,硬拼是不行滴


多想些组合技,全文我只介绍了变熊的组合技能,但不同形态间应该还有更多有意思的连招,能打出连招不仅场面好看,对对手也是一个心理打击(一个法师7秒不能施法肯定很郁闷吧)


写在最后
这里介绍了一种以变形为主德鲁依,但每个人对小德的理解肯定是不同的,也会有很多不同的天赋加法,不必拘泥一种
不管怎么说,pk就是一场操作的比赛,不存在绝对优势职业,每一个小失误可能造成严重的损失。另外我也希望大家能研究出更多有用的组合技能和天赋加法,让小德变的更强




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loversorry
2005-03-06 08:23:38
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kache
2005-03-18 10:10:25
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