本人56級韓服術士玩家
在不斷測試與洗天賦的過程中
在此我橫跨三系
目的就在於成就一個solo、team、pk都適宜的天賦系統
此天賦經過反複的計算與評估
供術士同好們參考
痛苦天賦:32
惡魔天賦:8
毀滅天賦:11
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[痛苦天賦]
(5/5)強化腐化縮短腐化施放時間至0
(2/2)強化生命分流(增加farm的續航力)
(5/5)強化吸取生命(solo的重要攻手段當然要增強)
(3/3)強化虛弱詛咒(team中幫助戰士減少傷害)
(5/5)強化吸取生命時不被打段(點齊此天賦吸取生命才有意義)
(1/1)增強詛咒(術士賴以為生的詛咒在pk或打boss時特別需要增強)
(2/2)殘酷領域(痛苦系法術增加20%施法範圍)
(2/2)Nightfall黃昏(痛苦系必點,增強dps的手段)
(1/1)siphon life(新吸取生命dot法術才1點很划算)
(5/5)暗影掌握(對於痛苦詛咒、暗影傷害、吸取生命都給予加值)
(1/1)黑暗契約DarkPact(大絕提升打怪續航力)
[惡魔天賦]
(3/3)強化小鬼(血之契約+30%效力在team中最為重要)
(2/2)強化生命之石(不要小看這一顆救Tank一命的石頭)
(3/3)強化虛空行者(solo吸怪必備,試過沒點完會吸不久)
[毀滅天賦]
(5/5)強化暗影箭(沒別的,只因不想浪費去點mana-5%)
(5/5)Aftermath(以穩定為主還是點在這裡)
(1/1)暗影燃燒(上面10點其實只為了這一個法術,增強dps的手段,瞬發450-502傷害)
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術士追求穩定傷害輸出
因此我對於痛苦法術下較多點數來增強其傷害
其中比較特別的是黃昏(night fall)
一般新手玩家比較不知道其意義
它是只在每次暗影傷害時都有3%機率啟動
也就是施展一次腐化在它每次造成傷害的同時
都會有機會啟動瞬發暗影箭
我平均是每一次戰鬥都會有一次黃昏的來臨
搭配毀滅天賦中的靈魂燃燒(rank6傷害可高達500左右)
兩次instant攻擊就可輸出900左右的高傷害
這是增強dps的重要手段
pk中再搭配death coil幾乎是高dps的保証了
在此也可以達成穩定傷害輸出與暴力傷害輸出的兩種攻擊手段選擇
而為何我選擇了強化虛弱詛咒(3點)呢?
其實這也在於自身的定位
在攻擊定位不如法師
使用行者又不如戰士有效控場的情況之下
團隊的定位便在於輔助(小鬼靈氣加sta與減少Tank所受到的傷害)
如果再加上生命之石的強化
其實我們已經偷偷的在扮演了healer的角色了!
(石頭1440還可搭配遊戲中最高級藥水1500左右)
要知道遊戲後期的最高級紅藥水是多麼的珍貴
當你在每次組隊時給予每一位隊友生命之石
搭配1-2位healer
這無疑是讓Tank可以更安心將生命交給全隊
像我的習慣是backpack16格包保持裝滿靈魂石以供使用
(把自己當獵人就不會覺得奢侈了XD)
在我打zul'farrak、Maraudon、temple of Atal hakkar等高級副本時
隊友對於生命之石的需求量都不會低於10顆
尤其是Tank!
擁有一顆等值於遊戲中最高級紅藥水的生命之石其實是很受歡迎的
由其是在你強化它之後
你在隊友的心目中更是有別於一般的術士玩家
一份單兵兼具團隊的天賦系統
橫跨三系來成就一個全面性的術士
也不讓術士失去他原有的任何特性
我相信此份天賦應該能為術士找到最好的出路
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| loversorry 2005-03-06 08:24:12 0樓 |