在MF和HF逛了许久,等级没能有多高,闲逛时间倒不少..所以太高深的经验写不出来..不过偶比较细心搜集一些Mage的小问题,希望这些不常被人注意的小细节能够对新手有一定的帮助;) 
  有关天赋的: 
  1.奥术专注Arcane Concentration对所有系别的魔法都有效果,而并非只对奥术系魔法发生作用。 
  2.强化奥术爆炸Improved ArcaneExplosion加到满点是减去1.5s施法时间,让奥术爆炸Arcane Explosion变为瞬放魔法(Instant Cast)。瞬放魔法绝对不会被打断,并且可以边跑边放。而哪怕只有0.1s施法时间的魔法,也不能在跑动中放出。在高级副本中会出现大量非精英怪,没有点满improved ae的mage是没人要的。当然瞬发魔法也受公共施法延迟的影响.. 
  3.极寒延伸Arctic Reach是按百分比来增加冰箭Frost Bolt、冰环Frost Nova、冰锥Cone Of Cold的范围的,所以并没有多少.. 
  4.寒冰碎块Ice Shards增加的伤害仅仅对重击多出来的伤害,大约只有普通伤害的200%(普通伤害100% + 重击50%*2),而并非华丽的将伤害增加到250%甚至300%。 
   
  有关魔法的: 
  首先是常识中的常识:法师最重要的智力Int属性不影响魔法的伤害值,只增加魔法的重击率,大约100Int增加1%的重击率。所以也可以认为Int与魔法伤害完全无关;现在的版本里,有所谓的5秒规则,即施法后5秒内无法自然回复mana,也无法吃东西,如果想要补充mana只有依靠魔法瓶子和魔法石还有奥术的召唤Evocation天赋,或者是那个奥术冥想Arcane Meditation。所以Int还是有用的.. 
  1.Nova冻结住的敌人无法触发冰系的碎裂Shatter天赋。只有用冰系法术攻击被寒霜侵袭Frostbite冻结住的敌人才可以触发碎裂。 
  2.冰系的slow和frozen效果的持续时间并非是准确的字面上所写的那么多。而是按敌人的绝对等级来计算。敌人等级越高,持续时间越短。 
  3.装备上附加的xx系魔法伤害up to xx的效果,作用在有多次hit的魔法上,仅仅是对伤害总量作增加,而并非像一些人想象的那样,每hit都+xx。 
  4.冰系天赋造成的冻结效果,很容易便会被其他攻击(物理攻击、魔法攻击)打破。所以别指望冰系的冻结在组队的时候能有多大作用. 
  5.暴风雪Blizzard只有第一波冰渣有减速效果,而随后的那几波都没有这个效果,Blizzard只有第一波冰渣能够触发冻结天赋. 
  6.自身等级和敌人等级差影响魔法的抵御率(Resistance),solo的时候不要攻击比自己等级高3级的怪物,resist率很高。 
  7.敌人的Resistance的数值还影响魔法的伤害值。分100% 75% 50% 25% 0%几个伤害段. 
  8.冰甲Frost Armor可以触发冻结FrostBite天赋,在敌人和MAGE近身攻击时候按时间判断的.比如1sec判断1次. 
   
  组队副本/pvp中的: 
  1.注意你自己的mana,如果你没有mana了,记得打句oom(out of mana),千万别逞强,因为没有mana之后的你就是那FC 
  2.引怪不是Mage要做的事情,如果Mage吸引了过多的怪物导致团灭,...自裁吧 
  3.起手先把怪物群中最强的那个(或者是远程攻击的怪物)变羊,对队伍和自己都有很大的帮助。 
  4.攻击怪物的时候小心仇恨值不要超过tank,如果被怪物追的话,牧师是没有义务救Mage的,牧师那宝贵的mana要留给队伍中的tank战士。不要一味的狂轰乱炸,组队的时候就该安静点,如果一味的轰,战士拉不住怪物的。 
  5.被怪物追的时候不要四处乱跑,站在原地让牧师给个盾等战士来拉怪,或者跑向战士后一个冰环Frost Nova冻住怪物,让战士来处理。 
  6.组队的时候Mage非常清闲,所以记得注意四周有没有什么情况。 
  7.PVP的时候没有等级惩罚,所以等级差不影响Resistance Score。 
  8.最适合Mage的种族是侏儒,并不是因为侏儒的初始属性中Int最高,也不是因为侏儒的种族特性中有增加5%INT,而是侏儒够矮..可以躲在暗精的胯下放魔法而不容易被敌人发现和指到...当然这纯属恶搞,刚在NGACN看到的... 
  9.引用NGACN某人的Mage21条军规最后一条:相信Mage是最弱的职业,这对你有好处^^ 
   



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loversorry
2005-03-06 08:28:44
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kache
2005-03-18 10:08:55
1樓