内部数据! 战士各职业所有技能仇恨值! 战士技能仇恨列表 对单个目标的技能量化仇恨值统计(50%怪物伤害减少) 1.复仇-1370 总共造成的量化仇恨 2.盾牌猛击-1220 3.破甲- 1050 4.盾击-910 5.英勇打击-890 6.顺劈- 500(这个没想到) 7.雷霆一击-290 8.搓志咆哮-175 技能的量化仇恨/怒气效用值: 1.复仇-274 每点怒气造成的量化仇恨 2.盾击-41 3.破甲- 88 4.英勇打击(快速武器)-59 5.盾牌猛击-91 6.顺劈(快速武器)- 22 7.搓志咆哮-18 8.雷霆一击-15 在防御姿态的物理攻击造成仇恨的规律为:每点伤害为4.1的仇恨 1 量化仇恨=1点加过20%威胁减少天赋的牧师治疗量. 美服原贴: 技能对于单体目标产生的总仇恨 (50% mob dmg reduction): 1. Revenge 复仇 - 1370 total hate. 2. Sunder Armor 破甲 - 1050 total hate. 3. Shield Bash 盾击 - 910 total hate. 4. Heroic Strike 英勇打击- 890 total hate. 5. Cleave 顺势斩 - 500 total hate. 6. Thunder Clap 雷霆一击 - 290 total hate. 7. Demoralizing Shout 挫志怒吼 - 175 total hate. 技能的仇恨/怒气使用效率 (50% mob dmg reduction): 1. Revenge 复仇 - 274 hate per rage point. 2. Shield Bash 盾击 - 91 hate per rage point. 3. Sunder Armor 破甲 - 88 hate per rage point. 4. Heroic Strike 英勇打击 - 59 hate per rage point. 5. Cleave 顺势斩 - 22 hate per rage point. 6. Demoralizing shout 挫志怒吼 - 18 hate per rage point. 7. Thunder Clap 雷霆一击 - 15 hate per rage point. 在防御状态下一般物理伤害产生的仇恨: 4.1 仇恨/伤害. 1仇恨 = 拥有减20%仇恨天赋的牧师的1治疗 天赋统计: 双持专精 5/5 增加你副手12.5%的DPS或者你总DPS的7.6% 15.武器比较(以下公式1.8中如何我不清楚) 比较不同武器 - 28AP 攻击强度 = 14STR 力量 = 8DMG 伤害 - 近战攻击强度的DPS = {[({[种族近战攻击强度 + 2*(防具给予的力量) + 装备给予的攻击强度]/2}/14)*8]/4.0} * 武器速度 - 总DPS = 武器 DPS + 近战攻击强度 DPS - 平均伤害 = 总DPS * 武器速度 - 参数 = (伤害上限-下限)/2 - 最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1 - 最小武器伤害 = 平均伤害 - 参数 或者使用以下计算器 - http://www.kodiesuperstore.com/wow/warrior.php DPS +1 力量 = +2 攻击强度 双手或剑盾战士: +14 攻击强度 = +1 DPS. 双持战士: +8.62 攻击强度 = +1 DPS. .力量 vs 敏捷 如前所说,20点敏捷+1%暴击,相当于提高了+1%的DPS.然而当考虑进暴击对与各种天赋的影响时,情况并不那么简单,例如疾风Flurry,穿刺Impale, 伤害加深Deep Wounds等等。 例如,如果我有疾风天赋同时有33%的暴击的话(三下出一暴),理论上我可以100%地提高我30%的DPS(疾风——暴击后三下攻击提高攻速30%),更不用说33%暴击本身提高的33%DPS。因此你能理解为什么人们那么喜欢敏捷然而,这么高的暴击是要牺牲攻击强度的,要达到30%的暴击你需要600点敏捷,假设为此你牺牲了600点力量,那就是1200攻击强度也就是双持战士139.2的DPS +1%暴击的作用在你的基础DPS(武器DPS+攻击强度DPS)提高的情况下作用愈发明显:500dps下的一点暴击和10DPS下的一点显然不可同日而语。 我们要做的就是找到其中的平衡点,也就是什么时候开始,敏捷的作用开始大于力量 因此,看了我们的疾风天赋和暴击率的关系后: 力量 > 敏捷——当你双持时你63%(33%暴击+30%IAS)的基础DPS小于139.2.换句话说,当你的基础DPS小于220.95时力量比敏捷重要. 以上是双持疾风天赋的分析,对应其他天赋有其他公式,而且对应的是普通近战攻击,考虑入特殊攻击的话会有不同的选择,一般在血怒天赋及双持的情况下,力量更有价值,如果以处决和双手武器而言,敏捷占优 怒气恢复 造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5) 承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5) 所以 60级角色攻击造成伤害: 100 damage = 3.3 rage 500 damage = 16.6 rage 1000 damage = 33.3 rage 60级角色被攻击承受伤害: 100 damage = 1.1 rage 500 damage = 5.5 rage 1000 damage = 11.1 rage | 月色如雪 2006-04-14 16:57:25 0樓 |