内部数据! 战士各职业所有技能仇恨值!

战士技能仇恨列表

对单个目标的技能量化仇恨值统计(50%怪物伤害减少)

1.复仇-1370 总共造成的量化仇恨

2.盾牌猛击-1220

3.破甲- 1050

4.盾击-910

5.英勇打击-890 

6.顺劈- 500(这个没想到)

7.雷霆一击-290

8.搓志咆哮-175
技能的量化仇恨/怒气效用值:
1.复仇-274 每点怒气造成的量化仇恨

2.盾击-41

3.破甲- 88

4.英勇打击(快速武器)-59

5.盾牌猛击-91

6.顺劈(快速武器)- 22

7.搓志咆哮-18

8.雷霆一击-15

在防御姿态的物理攻击造成仇恨的规律为:每点伤害为4.1的仇恨

1 量化仇恨=1点加过20%威胁减少天赋的牧师治疗量.
美服原贴:
技能对于单体目标产生的总仇恨 (50% mob dmg reduction): 
1. Revenge 复仇 - 1370 total hate. 
2. Sunder Armor 破甲 - 1050 total hate. 
3. Shield Bash 盾击 - 910 total hate. 
4. Heroic Strike 英勇打击- 890 total hate. 
5. Cleave 顺势斩 - 500 total hate. 
6. Thunder Clap 雷霆一击 - 290 total hate. 
7. Demoralizing Shout 挫志怒吼 - 175 total hate. 
技能的仇恨/怒气使用效率 (50% mob dmg reduction): 
1. Revenge 复仇 - 274 hate per rage point. 
2. Shield Bash 盾击 - 91 hate per rage point. 
3. Sunder Armor 破甲 - 88 hate per rage point. 
4. Heroic Strike 英勇打击 - 59 hate per rage point. 
5. Cleave 顺势斩 - 22 hate per rage point. 
6. Demoralizing shout 挫志怒吼 - 18 hate per rage point. 
7. Thunder Clap 雷霆一击 - 15 hate per rage point. 
在防御状态下一般物理伤害产生的仇恨: 4.1 仇恨/伤害. 
1仇恨 = 拥有减20%仇恨天赋的牧师的1治疗 



天赋统计: 
双持专精 
5/5 增加你副手12.5%的DPS或者你总DPS的7.6% 
15.武器比较(以下公式1.8中如何我不清楚) 
比较不同武器 
- 28AP 攻击强度 = 14STR 力量 = 8DMG 伤害 
- 近战攻击强度的DPS = {[({[种族近战攻击强度 + 2*(防具给予的力量) + 装备给予的攻击强度]/2}/14)*8]/4.0} * 武器速度 
- 总DPS = 武器 DPS + 近战攻击强度 DPS 
- 平均伤害 = 总DPS * 武器速度 
- 参数 = (伤害上限-下限)/2 
- 最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1 
- 最小武器伤害 = 平均伤害 - 参数 
或者使用以下计算器 - http://www.kodiesuperstore.com/wow/warrior.php 


DPS 
+1 力量 = +2 攻击强度 
双手或剑盾战士: 
+14 攻击强度 = +1 DPS. 
双持战士: 
+8.62 攻击强度 = +1 DPS. 


.力量 vs 敏捷 
如前所说,20点敏捷+1%暴击,相当于提高了+1%的DPS.然而当考虑进暴击对与各种天赋的影响时,情况并不那么简单,例如疾风Flurry,穿刺Impale, 伤害加深Deep Wounds等等。 
例如,如果我有疾风天赋同时有33%的暴击的话(三下出一暴),理论上我可以100%地提高我30%的DPS(疾风——暴击后三下攻击提高攻速30%),更不用说33%暴击本身提高的33%DPS。因此你能理解为什么人们那么喜欢敏捷然而,这么高的暴击是要牺牲攻击强度的,要达到30%的暴击你需要600点敏捷,假设为此你牺牲了600点力量,那就是1200攻击强度也就是双持战士139.2的DPS 
+1%暴击的作用在你的基础DPS(武器DPS+攻击强度DPS)提高的情况下作用愈发明显:500dps下的一点暴击和10DPS下的一点显然不可同日而语。 
我们要做的就是找到其中的平衡点,也就是什么时候开始,敏捷的作用开始大于力量 
因此,看了我们的疾风天赋和暴击率的关系后: 
力量 > 敏捷——当你双持时你63%(33%暴击+30%IAS)的基础DPS小于139.2.换句话说,当你的基础DPS小于220.95时力量比敏捷重要. 以上是双持疾风天赋的分析,对应其他天赋有其他公式,而且对应的是普通近战攻击,考虑入特殊攻击的话会有不同的选择,一般在血怒天赋及双持的情况下,力量更有价值,如果以处决和双手武器而言,敏捷占优 


怒气恢复 
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5) 
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5) 
所以 
60级角色攻击造成伤害: 
100 damage = 3.3 rage 
500 damage = 16.6 rage 
1000 damage = 33.3 rage 
60级角色被攻击承受伤害: 
100 damage = 1.1 rage 
500 damage = 5.5 rage 
1000 damage = 11.1 rage 
月色如雪
2006-04-14 16:57:25
0樓