关于驱逐/巡洋舰/战列舰/导弹的各项数据 另有准确度分析
开船需要的技能如下 驱逐舰=舰船掌握技能3+护卫舰技能3+驱逐舰技能1 战斗巡洋舰=舰船掌握技能4+护卫舰技能4+巡洋舰技能3+战斗巡洋舰1 战列舰=舰船掌握技能4+护卫舰技能4+巡洋舰技能4+战列舰技能1(2型是+战列舰技能2) ---------------------无敌分隔线--------------------------- 导弹武器的介绍 导弹类武器有以下几种特质: 1.  导弹可以追踪,所以在射程内不会打不中。 2.  导弹需要飞行时间,所以需要几秒后才能造成伤害。 3.  导弹是所有武器里射程最远的。 4.  玩家可以针对敌方防御属性的弱点来加以攻击,如...以电磁性导弹 (EM)来打护盾,以爆炸性导弹(explosive)来打装甲 最新版的EVE里面又增加了以下几种特质 1.  导弹不是由撞击引爆,是在接近目标时自动引爆,以爆炸后产生的冲击波来攻击,又由于大导弹较不灵活,引爆点较远,所以大型导弹对小型船舰可能造成较小的伤害。 2.  导弹中增加了冲击波的速度,敌方可以藉着增加船速来逃避、减小导弹所造成的伤害。  EVE 里面的导弹分成以下数种   1.  rocket 连发火箭  短距离,高射速,单发攻击力弱但是近距离肉搏时连射可造成不小的伤害。   2.  light missile 普通导弹   射速比火箭低,但是距离较长,单发的攻击力也较大。   3.  heavy missile 重型导弹  射速比普通导弹差,但是威力较大,距离也较长。   4.  Topedo 鱼雷   战列舰用的武器,可造成恐怖的破坏,射速最低,导弹飞行的速度也最低,属中低射程的武器。   5.  cruise missile 巡弋导弹   破坏力介于重型导弹与鱼雷,但是有最高飞行速度与最远射程。 PS:若是敌人的船比导弹的爆炸威力范围来的小,(signature radius vs. explosion radius) 导弹所造成的伤害为目标的大小除上爆炸范围 (signature radius/explosion radius) 若是敌人行进的速度比冲击波速度来的快,速度越快导弹造成的伤害越小。 -------------------------无敌分隔线-------------------------- 常见的导弹船   Kestrel C族护卫舰,可用4 导弹发射架,特别性能为每级的C族护卫舰技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与5%发射架射速   Caracal C族巡洋舰,可用5 导弹发射架,特别性能为每级的C族巡洋舰技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与10%所有导弹的飞行速度   Raven  C族战列舰,可用6 导弹发射架,特别性能为每级的C族战列舰技能增加 5%发射架射速与10%所有导弹的飞行速度   Inquistor A族护卫舰,可用3导弹发射架,特别性能为每级的A族护卫舰技能增加5%电磁型导弹攻击力与5%发射架速度   Breacher M族护卫舰,可用3导弹发射架,特别性能为每级的M族护卫舰技能增加5%爆炸型导弹攻击力与5%发射架速度 -----------------------------无敌分隔线---------------------------------- 关于准确度的分析 最近因为要打小船,所以研究了一下枪炮准确度的问题,经过本人测试,数据应当基本准确. 本人不擅长搞公式和硬性数据,基本都来自官方数据/其他玩家总结和自己试验. 简单来说, 然对方处于optimal range附近,和对方飞向同一个方向的时候命中率最高. 如果你用大枪打小船, 可以考虑距离更远一些, 但最好不要超过 optimal + falloff的距离. 好了, 没有耐心看具体分析的可以闪了, 下面是具体的解释. 射击准确度由很多方面综合决定, 包括: 距离, 相对横向飞行速度(tranversal speed), 枪支追踪速度(tracking speed), 对方船只信号半径(signature radius), 枪支分辨率(resolution). 咱们说距离, optimal range之内可以达到最高命中率, 超过optimal, 少于 optimal + 2 X falloff这段距离命中率会慢慢降低接近0%. 也就是说到optimal + 2 X falloff你基本上不可能打到任何目标了. 总结: 任何 0 ~ optimal的距离都可以得到最佳效果. 然后是相对横向飞行速度, 简单点说,这个就是对方绕你转圈的相对速度(你绕他也算), 这个和你的枪支追踪速度(tracking speed)是相对的, 大家可以参考yellchen的帖子(http://www.eve-china.com/bbs/read.php?tid=2369), 他的公式应当是正确的, 靶子速度就是我说的相对横向飞行速度. 另外要注意的是, 距离也会影响这个因素的计算结果, 因为你的枪支转向速度最终要和对方的距离相乘. 总结: 相对横向飞行速度越低, 距离越远, 你的枪支追踪速度越高, 越容易打中. 最后是对方船只信号半径和你的枪支分辨率, 简单来说大枪打小船失误率会增加很多, 包括无法击中和"部分击中"(Scratch Damage, Barely Hit 等等) , 小枪打大船的话则反之. 具体影响多少我说不上这个数值,毕竟还有很多其他因素影响命中率. 但是BS级别的枪还是能打中Frigate的, 运气好还会打出双倍伤害. 实践: 速度快的船要占有优势, 因为他们可以选择对射的距离, 如果你的射程很远, 可以和对方拉开距离, 说不定就拉出了对方的有效射程(optimal + 2 X falloff); 反之呢, 如果对方比你快, 就要想办法从其他方面弥补, 比如装webfier降低对方速度(有效距离10km); 装Nosferatu/Energy Neutralizer吸对方的能量,让他没有足够的能量开动辅助飞行装置(AB, MWD); 或者换用合适的弹药改变自己的有效射程(Laser最合适因为换弹药不需要等待). 如果你的船比对方小, 可以考虑拉近距离同时围绕对方转圈, 很有可能会进入对方的盲区, 但是要注意不要直冲着敌人飞, 要保持一定的相对横向速度, 这个速度可以在overview里面看到(需要专门设置). 反之如果你是大船, 要想办法和对方飞同一个方向, 你可以拉近镜头看对方的飞行角度, 然后切换回来也飞那个方向, 这样可以降低相对横向移动速度; 如果无法在对方接近之前消灭它, 这时候可以考虑使用webfier降低小船速度, 放无人驾驶机器人drones, 来攻击. 还有一些其他的方法可以增加大船打小船的命中率,比如选用追踪速度(tracking speed)较高的枪支(一般射程越近追踪速度越高), 使用小一号的武器(BS装Cruiser枪), 装增加追踪速度的装备(trackingcomputer,tracking enhancer), 增加对方信号半径的装备(target painter), 学增加追踪速度的技能.
赵平
2006-04-19 11:13:42
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