几个值得关注的角色原始属性虽然,任何人练习任何角色最终结果都是一样,但是这最终结果是以年计算的.那么对于新人而言,在初期角色原始属性的影响其实是很明显的,而且对于角色养成的速度更是如此. 先看一组数据: Caldari(C族): 依次为: **intelli.charisma,*perception,*memory,willpower Deteis -> Merchandisers: 7 6 5 11 5 Minmatar(M族): Sebiestor -> Tinkerers: 11 6 5 6 6 Brutor -> Slave Child: 4 6 11 4 9 Amarr(A族): Amarr -> Liberal Holders: 7 6 4 6 11 Ni-Kunni -> Free Merchants: 5 12 7 6 4 Gallente(G族): Gallente -> Activists: 6 12 8 4 4 Intaki -> Reborn: 8 6 3 11 6 再听一下其他人的说法: Intelligence 智力 - 创造性逻辑思维能力和分析能力。该属性主要影响科学上的学习能力以及创造性技能的学习 Charisma 魅力- 角色对他人的吸引力和影响力。 高魅力属性能大大利于跟NPC的沟通和交流。 Perception 感知力- 角色对外界变化的反应能力。高感知力能使角色在高度紧张的战场上保持机敏,随机应变。 Memory 记忆力- 角色记忆、回忆信息的能力,对例如制造以及生产方面的活动非常有帮助。 Willpower 意志力- 意志力对指挥官来说是非常重要的属性,能加强他们的领导力。 --------------------------------------- 8。关于“任何族以及派系不要担心没有差别”的言论请不要理解错误! 这句话,是近些年来,最让我没脾气的一句话了~~~~~ 你说他说错了?就长远看~~~玩到最后~~你所有的技能都会,你所有的船都能开~~~~所以他这样说也不能说是错~~~~~~~~~不过那要花费大约10年时间~~~~ 话说到这里你应该明白了吧? 虽然最后大家都是一样的,但总要有个先后吧?你喜欢战斗~~但是却加入了矿工技能强的种族,你会怎样?你喜欢用导弹,结果你选择的种族特长用激光,你又会怎样?同样级别的技能训练,别人也许只用你1/3的时间(高级技能升级时间是以星期、月为时间单位的)……而且等你发现的时候都是N天甚至N月以后的事情了~~~~~~~你还会怎样?俩字——吐血! 这也许会直接导致你对此游戏失去兴趣! 由此观之,以上言论不太利于新手对游戏的认识, 因此,在建立人物之前~~~还是好好阅读一下前人的经验之谈吧! ----------------------- ------------------------ 我的看法:不打算玩"10年"的,并且.......... 1、希望成为科学家的,那么你的唯一新人选择是Minmatar(M族):Sebiestor -> Tinkerers 2、希望成为商人的,那么你的唯一新人选择是Gallente(G族):Gallente -> Activists: 12(最高属性出现在这里,可见,这个游戏的王者是:商人)和 Amarr(A族):Ni-Kunni -> Free Merchants: 3、希望成为战士的,那么你的唯一新人选择是Minmatar(M族):Brutor -> Slave Child: 4、希望成为矿工的,那么你的唯一新人选择是Caldari(C族): Deteis -> Merchandisers: 和 Gallente(G族): Intaki -> Reborn: 5、希望成为队长的(captain,或者叫船长,工会领袖,因为没人希望你死,而没人指望你去战斗,因为大家需要你的团队辅助技能),那么你的唯一新人选择是 Amarr(A族):Amarr -> Liberal Holders: 属性与主要受其影响的技能关系: Intelligence 智力 - Science(科学)、Electronics(电子学) 、Learning(学习) Charisma 魅力- Social(社交学)、Trade(贸易学) 、Navigation(航行)、 Perception 感知力- Drones(黄蜂) 、Missiles(导弹)、Gunnery(射击学) Memory 记忆力- Industry(工业) 、Mechanic(技工) 、 Engineering(工程学) 、 Willpower 意志力- Corporation Management(企业管理)、Leadership(领导)、Spaceship Command(飞船控制学) 我把这些系列的发展方向配合我前面提到过最大相关属性角色建立,就订立了一套工会战兵种模型.这是早期最快实现工会整体战斗力的方法.并且是全员同步.而且核心人物是5人,7人更好.也就是商人2工人2. 从数据本身,我们可以得出一个更宏观的结论,eve最需要的只有两类人:商人和工人,而且商人比工人更优越,因为商人是工人工作的目的.而实际各位所期望的是战争和征服,而为了战争这个目的,广泛的farem行为不断展开,谁为王者?当wow还需要通过不断设计世界事件来提升farm级别的时候,eve已经实现通过订立战争目标来实现全民farm的游戏规则.所以,在eve里,没有人有资格去评判谁玩谁,因为和现实一样,玩谁的人是谁自己,希望征服者自己被征服.这是我最佩服游戏设计者的地方. | Murphy 2006-04-19 11:29:11 0樓 |