黑白公会[B&W]积分制度 、活动积分: 1)集合考勤(RL*提前至少半小时公布集合时间,由考勤官准时记录出勤,除非经考勤官允许的接人飞机、有会员证实的掉线可以补名单):+1 2BOSS1(低难度,此难度由RL定,每月更新一次):+1分(失败无分) 3BOSS2(中难度,大部分BOSS按此难度):+2分(失败无分) 4BOSS3(高难度,此难度由RL定,每月更新一次):+3分(失败无分) 5FIRST DOWN(首次击败的BOSS):BOSS积分加倍 6CALL HELP(会员申请公会帮助完成任务):会员按BOSS1难度获得积分,申请者即获得任务奖励物品者按物品底价*1/2扣减积分。 、分配物品:积分封顶拍卖制,会员使用积分购买。 1)开尸者尽快贴出BOSS尸体里所有物品,可交易物品由RL或分配官先行拿起,其他人未经RL允许不得拿起物品。 2)分配官倒数三声后宣布活动频道管制,公布物品可购买的职业、等级和价格(底价和封顶价,封顶价为底价的1.5倍),开始拍卖。 3)会员开始出积分购买,从底价开始,每次至少加1分。出价最高者得,若2人以上出价相同,则由其中现有积分*最高者获得,如果积分相同刚由相应部位装备较差的人获得,积分将按购买价格进行扣减。每月总购买量不得超过100分。 4)分配官在宣布物品分配时,必须按3秒以上间隔喊第一次、第二次、第三次成交成交字眼出现之前有人喊能购买时则重新分配,成交字眼出现之后有人喊能购买则不能再分配。 5)会员不得超支购买物品(超过现有积分)(当公会在游戏中初成立时,也就是在公会第一次raid前,所有参加的成员将自动获得5分的底分,公会raid正常运转后,新加入的成员不再拥有此5分的权利),若误发生此类情况并经查证,则按购买价格1.5倍计算进行扣减。 6)记录BOSS出勤名单后才出现在场的会员无购买权(除经RL允许),若误发生此类情况并经查证,则按购买价格1.5倍计算进行扣减。 7)你能动用的积分量:若积分系统中未更新会员已扣减积分,则购买物品时必须算入扣减积分,防止趁积分系统未更新超支购买现象。但积分系统中未更新的增加积分不得用来购买物品。 8)若无人购买:能交易的物品由财政部人员保管记录入库,无法交易的物品可由RL决定是否允许负分超支购买,若仍无人愿意负分购买,最终将由RL指定官员或主力战士免费获得或销毁。(积分制是促进消费提高实力不是促进销毁) 9)错拿起无法交易的战利品:无论有意无意,第一次警告,按底价2倍计算进行扣减,尽量联系GM归还;第二次直接开除 10Ninja Loot(隐瞒、偷窃或强占战利品):若经查证,根据公会章程,直接开除。 11)积分无法转让,不得帮其他会员购买。 12)见习会员:在考察期内无购买权,但可获得积分。 13)申请转职:按总积分的20%进行惩罚性扣分(新ID积分=ID现有积分-惩罚性扣分,可为负数)。 、已购买物品返还公会拍卖:会员想将曾经购买的可交易物品返还公会,则在论坛进行为期三天的积分拍卖(以当月物品积分价格为底价,每次至少加1分),出价最高的购买者获得物品并扣减相应积分,卖出者获得相应积分(最高只能获得本人购买价格的1/2)。 、活动惩罚条例: 1RL或分配官宣布某频道管制时,仍在频道里聊天者:-13 2)拒不服从RL指挥、恶意刷屏、打击士气、辱骂,经RL或纪律官劝阻无效者:-2分,本场BOSS无分,严重者开除出公会 3)未经RL允许随意走动造成怪物火车者:-2分(无全灭)、-4分(全灭) 4)未经RL允许长时间发呆者:3~10分钟(-2分), 10分钟以上(-4分本场BOSS无分) 5)为争抢经验不按RL指挥攻击怪物者:-1/ 6)为保留阵营关系或偷懒不按RL指挥出手攻击怪物者:-13分,本场BOSS无分。 、请假、失踪、退会、开除: 1)请假:请假最长不得超过三个月,假期满超过一个月仍未报道的按失踪处理。请假经批准后,积分可全额保留。 2)失踪:未请假长期未参加活动,超过1个月的,冻结积分;超过2个月的,积分减半;超过3个月的,积分清零,开除出会。以上人员回归后一周内无购买权。 3)退会及开除者:积分立即清零。 、积分奖励机制:每月将对所有导师(官员)进行积分补贴及奖惩分投票,每月颁发出勤率奖励,每月对有特殊贡献的优秀会员等进行积分奖励。(奖励值会根据实际情况调整,主要依据是公会活动频率,以下六类奖励可叠加[ADAF] A、官员积分补贴:无论会长还是普通导师一概5分: B、官员奖惩分投票:分-4-2024五档,在论坛进行为期三天的投票,最后算出平均分为该官员的奖惩分,被投票人不得对自己投票。此投票作为会员对官员政绩的量化考核。 C、会员出勤率奖励: 190%以上出勤:10 280~89%出勤:8 370~79%出勤:6 460~69%出勤:4 D、优秀会员积分奖励:1~10分,仅限于普通会员。由各导师提名,列出优秀事迹(不限游戏或论坛表现),导师、长老及正副会长有权进行为期三天的投票,取平均值决定奖励分,然后连同优秀事迹一同公布。发现有弄虚作假者,撤消奖励并交长老会对当事人进行查处。 E、在暴雪官方承认的成员站点举办的有关WOW活动中依靠原创作品获奖(前三名)的作者,每份作品奖励2分。 F、论坛管理员补贴:4

七、公会前期发展必需的call loot制度:

1.问题的产生:积分制度的产生是为了保障团队中的每个人都获得团队所得利益的公平公开的机会,但这种绝对的个人利益往往会导致关键装备的分散,而大型的raid活动,大部分情况下成败的重点在于少数几个关键职业的装备和操作,因此装备的分散将降低团队整个实力提升的速度,最终影响团队中每个成中的利益.

2.问题的解决:解决装备分散的问题,将关键装备优先分配给团队中的关键成员,可以采用对关键装备向关键性成员进行直接的指定分配的方法,既是call loot.局部call loot是为了在保障个人利益的前提下,最大限度的提升和保持团队的装备水平和实力,是以牺牲个人的部分利益来换取整体的利益,是绝对公平和绝对民主对整体利益的妥协.

3.关键成员的定义:团队的关键成员是指那些对团队的整体活动,尤其是指大型的冲击boss级怪物或者是大型pvp中,对团队的最终胜利的获得起关键作用的成员,通常作战成员是指战士和牧师等,而非作战性成员主要是指由公会指定培养的拥有特定商业技能特长的成员.

4.团队关键成员的核定:团队中的任何相关职业战士和牧师等,或者是拥有特定商业技能特长的成员,都有权向团队提出成为关键成员的要求,团队经过考核成员的条件,最终由会长与副会长同时确认宣布.

5.关键成员的审核要求:

a.首先是需要是需要拥有团队指定的职业范围或者是商业技能范围或者同时拥有指定职业和商业技能;

b.需要有优秀坚强的人格,关键成员拥有比普通成员更高的特权,其所肩负的责任和压力也相应增加,需要能长时间承担出席团队活动的心理等压力;

c.需要有良好的人际关系,关键成员尤其是关键的作战成员在团队的活动中起带头作用,良好的人际关系是成功的基础;

d.优秀的游戏操作技巧和沟通能力,能够快速严格地理解和执行raid leader的指令;

e.稳定快速的internet接入线路;

f.能支付大量的时间和精力到游戏中和团队活动中;

g.允许raid leader在特定的情况下使用现实中的通讯手段联系本人进入游戏;

h.至少需要让会长/副会长知道本人账号的密码;

i.除h外或者获得团队同意外,不得将自己账号和密码给予他人使用;

6.关键性装备和物品的定义:关键性装备和物品是指那些稀有掉落率(rare drop rate),其所附带属性是团队中关键成员所迫切需求的,或者能大幅提高关键成员装备和作战水平的物品,团队应该拥有一个比较完整的关键性装备和物品的列表,极特殊情况比如说物品从未掉落过或者从未被发现的情况下,可以由raid leader即场指定.当关键装备和物品在关键成员间普及后,raid leader应该将该装备或者物品从关键装备和物品列表中移除,同时该装备和物品在下次的掉落后可以让普通成员竞投.

7.关键成员的积分计算:关键成员必须完整地全程参与了掉落某个call loot装备或者物品的该次活动,才能享有对该装备或者物品call loot的特权.关键成员在获得call loot装备和物品时,应该按照该装备或者物品的价格进行扣减积分.关键成员在竞投非关键性装备和物品时,应该考虑该装备或者物品所装备部位是否已经有过call loot装备或者物品,如果是的话应该主动放弃竞投该装备或者物品的权利,以便普通成员能够获得.

8.多关键成员职业的call loot顺序:会长/副会长和raid leader应该按照关键成员的审核要求,对同一职业的多个关键成员进指call loot顺序进行按排.当第一个关键成员获得某个关键性装备或者物品的call loot后,应该将他从该装备或者物品的轮候列表中移除,下一次掉落将由列表中的下一位关键成员获得,以此类推.会长/副会长有权按照关键成员的审核结果对call loot顺序进行调整甚至是将某个关键成员从call loot列表中移除.多关键职业成员是为了防止团队因为个别关键成员的短期缺席或者其他原因而导致无法进行raid或者其他大型活动.当排第一顺序的call loot成员缺席时,其责任由排第二位的成员承担,以此类推.

9.关键成员特权的失效:当关键成员不能履行自己肩负的责任,或者不再符合关键成员审核要求时,会长/副会长有权将该关键成员从call loot列表中移除,这时该成员将跟普通成中一样,不再有call loot的特权.

备注* 1RL:奇袭活动指挥官(RAID LEADER),简称指挥官,每场活动必需公布RL、考勤官、分配官、纪律官名单(可兼任)。 2、物品底价:物品积分价格(底价)由战斗部制定,根据物品属性、实用性制定,每月月底调整一次。购买物品者将扣减相应的积分。 3、积分计算:若出现非整数时,则四舍五入取数。 4、积分系统:每场活动记录必须在3天内更新进积分系统,负责更新积分系统者为干事级以上官员待遇。 5、现有积分:积分系统中当天显示的某会员积分值。 6、总积分:某会员历史累计积分,等于每场RAID总分,或者等于现有积分加上已花费积分。 7MT CLMT是主力战士MAIN TANK),CLCALL LOOTRL直接宣布分配对象

loversorry
2005-03-12 20:39:34
0樓
看完了 好象有几点不周密


一,积分每月更新一次 时间太长,会员无非及时的用积分够买所须物品。


二,拍卖系统 如果那时正好不在线 而确实又想买,怎么办?(一大遗憾)


三,很多东西可能会出现无人够买 这样时间久了 变成积分多物品少 如果采取销毁不如采取外卖 然后在会外人员手中购买会员需要物品 


四,如果自己打boss出现好东西但自己用不上 可以上缴换取积分?


五,是不是应该有个工会物品表(表明价格,职业,属性)


六,这样的方式适合与30-50人的工会 如果人多将很难管理实行

段弦
2005-03-14 10:29:32
1樓
RP方面可以参考使用SO的RP统计系统哦。
Zerg
2005-03-14 20:18:13
2樓
以下是引用段弦在2005-3-14 10:29:32的发言: 看完了 好象有几点不周密 一,积分每月更新一次 时间太长,会员无非及时的用积分够买所须物品。 二,拍卖系统 如果那时正好不在线 而确实又想买,怎么办?(一大遗憾) 三,很多东西可能会出现无人够买 这样时间久了 变成积分多物品少 如果采取销毁不如采取外卖 然后在会外人员手中购买会员需要物品 四,如果自己打boss出现好东西但自己用不上 可以上缴换取积分? 五,是不是应该有个工会物品表(表明价格,职业,属性) 六,这样的方式适合与30-50人的工会 如果人多将很难管理实行
这些意见非常中肯, 谢谢。 象boss及物品积分表、公会积分系统其实已经列入工作日程,其他的一些细节我们会不断的修正完善。
loversorry
2005-03-16 08:36:03
3樓
以下是引用Zerg在2005-3-14 20:18:13的发言: RP方面可以参考使用SO的RP统计系统哦。
so的rp统计系统现在还在吗,我需要进去研究
loversorry
2005-03-16 08:54:20
4樓
lover你搜索搜索,应该国外有现成的代码的
Zerg
2005-03-17 22:17:55
5樓